分割フィクションは単純に素晴らしいです:PS5、PS5 Pro、PC、XboxシリーズX/Sテスト済み

分割フィクションPS5を含む幅広いプラットフォームでシャープなスプリットスクリーンゲームプレイを提供し、最近プレイした最高の生協ゲームの1つです。ps5 for、PCおよびXboxシリーズX/s。おそらく、これがHazelight Studiosのチームからの最新のタイトルであることを考えると、それは驚くことではありません。2つかかります出口そして、スターブリーズの下で、兄弟:2人の息子の物語。しかし、どのプラットフォームで最も優れていますか?これは完璧なUnreal Engine 5リリースのまれな例ですか?

技術的な細かい点に入る前に、分割フィクションが正しく寛大な哲学から利益をもたらすことを強調することが重要です。 1つのコンソールで友人と一緒に遊ぶことができるだけでなく、オンラインやさまざまなプラットフォームでそれを行うこともできます。さらに、たとえそれを所有していなくても、友人とゲームをプレイできるパスシステムさえあります - 非常にクールなもの。

このゲームは、かなり長い間コンソールで経験した中で最も洗練されたリリースの1つでもあります。これは、非現実的なエンジン5リリースであるため、驚くべきことです。

ジョンとオリバーはスクリーンを分割して、なぜ分割フィクションが非常に特別だと感じているのか、そしてそれが正しいと間違っていることを技術的に議論します。YouTubeをご覧ください

その理由は、おそらく、ゲームがルーメングローバル照明、ナナイトジオメトリ、メタヒューマンNPC、仮想シャドウマップ(VSM)など、見出しのUE5機能を使用しようとしていないからです。代わりに、Hazelightは、ゲームのデザイン目標の範囲内でうまく機能するより確立されたテクニックを選択しました。キャラクターは見栄えが良く、効果的にアニメーション化されますが、照明は焼いたグローバルな照明を介して処理され、環境はより小さな側にあります。これにより、境界を押し広げない素晴らしいビジュアルが可能になりますが、前述のUE5の問題や視覚的なポップインなどの広範な制限を示さないようにします。

これらのより伝統的なテクニックを使用することで、分割フィクションは、典型的なUE5ルーメンやナナイトリリースよりも、ほとんどのプラットフォームで著しく鋭い画像を備えたいくつかの印象的なレベルの画質にヒットすることができます。たとえば、PS5 Proは、TAA、PS5、シリーズXが内部で1800pヒットしたネイティブ4Kで実行され、シリーズSは1080pでパックの背面を完全に安定した60fpsでもたらします。コンソールの60fpsラインからの偏差さえも見つけることができませんでした。

また、シリーズSが他のコンソールに対して視覚的な機能を失うことはないことも注目に値します。これは、ゲームがRT機能で激しくプッシュしている時代には少し一般的ではないものになります。

ゲームはPCでもうまく機能しますが、1つのハイエンドシステムでテストする時間しかありませんでした。ただし、12900KプロセッサとRTX 5090グラフィックスカードを備えたトップエンドPCでは、ゲームはロックされた120fpsで150%の解像度スケーリングで4Kで最大設定で実行されました。 (これはフレーム生成の必要性もありません。これはとにかく利用できず、スプリットスクリーンタイトルに合わない可能性があります。)イントロシーケンス中のカメラカットの小さなフレームタイムドロップのわずかなインスタンスしか効果的ではありません。

その滑らかさは心地よい体験になり、1つのプレーヤー用のマウスとキーボード、別のプレイヤー用のゲームパッド、または2つのゲームパッドを使用して協同組合をプレイするオプションも感謝しています。

テイクアウトは非常に簡単です。技術レベルでここで不平を言うことは何もありません。分割フィクションは見栄えが良く、スムーズに実行され、素晴らしいプレイです。それはクレイジーな体験と非常に想像力豊かなセットピースでいっぱいです。SFとファンタジーにインスパイアされたシーケンスの両方が、物事を面白く視覚的に異なるものに保つ独自の重要な選択を備えています。全体的に、私たちはそれを十分にお勧めすることはできません。