の世界暗殺者の信条の影美しいです。でGamescom 2024先月のCologneでは、Ubisoftは、予想される非常に予定されている今後の叙事詩で実践的な機会を提供することを控えました。そのために、もう少し長く待たなければなりません。代わりに、パブリッシャーは、Shadowsの環境アップグレードと新しいグラフィカルな忠実度に関するプレゼンテーションを通じて、ゲームの視覚的能力の詳細で舞台裏でマスコミを見ていきました。
Ubisoftの膨大なバーチャルバージョンの日本は、現在のコンソールの世代だけのためだけに作られた最初の暗殺者の信条で機能しています。そして、密集した森林とそびえ立つ山、ダイナミックな天気、変化する季節があります。ゲームの正確な技術仕様はまだ確認されていませんが、他の人からの明確なアップグレードに感銘を受けましたアサシンクリードゲーム過去、特に雨が竹の溝を現実的に走る雨や果物でいっぱいの屋台など、目を引くより小さな細部では、倒れ、道路を横切って内容物を散在させます。
ただし、オンラインでは、影への応答の一部はあまりきれいではありません。 6月、UbisoftのボスYves Guillemotが非難されましたゲームの開発者に向けられた「悪意のある個人的なオンライン攻撃」最初の公開の後。別に、アサシンクリードフランチャイズヘッドのマークアレクシスコテは、「一歩後退」しなければならないことについて話しましたXオーナーのElon Muskのソーシャルメディアでのゲームに対する批判に対応するのではなく。
オンライン談話の大部分はYasukeに集中しています。これは、UbisoftがShadowsの2人の主人公の1人として選択した歴史的人物です。時代の影の間に日本に旅行して住んでいたアフリカ人のYasukeが設定されており、ゲームで強力なサムライとして描かれています。ムスクや、論争を巻き起こすことから恩恵を受ける他の人々は、ヤスケの包含が歴史的正確さを犠牲にして「Dei」(多様性、公平性、包摂)の意図的な注入であることを示唆しています。一方、Ubisoft自体が持っています議論したYasukeの共同プロタゴニストとしての選択 - 日本の忍・Naoeと並んで - は、プレイヤーが「[Yasuke]の目、外国人の目を通して日本を発見する」ことを可能にする意図的な選択として。
ファンは、アサシンの信条(アダムとイブの誕生から月の上陸までの人類の歴史を操作する秘密の組織や文明を含むフランチャイズ)は、常に現実世界の出来事を装飾し、独自の奇抜な物語要素を加えてきたことを指摘しました。それでもUbisoftは最近謝罪を発行しました一部の日本人ファンの間で「懸念を引き起こした」かもしれない要素のために、眉を上げる。
このすべての中で、先月のGamescomで、私はアサシンクリードシャドウズアートディレクターのティエリーダンセローと一緒に座りました - アサシンクリード:ブラザーフッド以来のシリーズのベテランであり、啓示、シンジケート、オデッセイ、拡張のアートディレクターを務めました。アサシンクリード3そして黒い旗。このような知名度の高いプロジェクトに取り組むのは難しいのだろうか、バックグラウンドで多くの騒音が起こっているのだろうかと思いましたか? 「私たちのゲームに視界があるのは良いことです」とダンセローは言いました。
しかし、マスクのように、チームの選択を疑問視している人はどうでしょうか? 「もちろん、私たちは創造的な選択をしている」とダンセローは、事実上の問題だと答えた。 「最終的にはビデオゲームなので、プレイヤーにできるだけ最高の体験をしたいと思っています。
「私たちは多くの専門家と協力して、その期間をよく理解するためだけです」と彼は続けました。 「私たちは多くの自分の仕事をしたので、ゲームプレイのニーズを満たし、面白くしながら、この世界を敬意を持って描くことを確認しています。
「私たちは大阪と東京スタジオと協力してコンサルタントとして協力しました。彼らのアートディレクターの1人が関与し、この分野で研究を行っています。私たちはそこに行き、フィールド旅行をしました。日本に住んでいます。
それで、その声明はどうですか? Ubisoftの謝罪は、それが実際に謝罪していたことについてあいまいでした、それはせいぜいそれを丁寧な受け入れのように感じさせました、それはすべてを正しく持っていませんでしたコンセプトアートと現代の旗をめぐるquiりしかし、不快なことに、同時に、攻撃を見つけることに熱心な聴衆にパンダリングしているように感じます。声明が公開されて間もなく、メインアサシンクリードレッドディットの節度チームは、さらなる硝子体が広がることを避けるために、ゲームでのYasukeの役割についてのすべての議論を禁止し、Ubisoftの声明はオンライン論争をさらに「悪化」しただけだと述べた。
声明を認めて、彼がそれが公開された時期を知ったと言った、ダンセローは、11月の発売時のゲームのより広いレセプションにまだ自信があると説明した。
「Ubisoftが日本の人々のグループに謝罪した手紙がありました」とDansereau氏は言いました。 「しかし、彼らが知っておく必要があるのは、私たちが専門家、世界的に有名な専門家と協力していることです。いずれかの方法で[人々]を怒らせた場合、申し訳ありませんが、これは目標ではありません。
「私たちは日本の文化に敬意を払うために多くの注意を払ってきましたが、私たち自身の専門家グループとのすべての議論に基づいて、私たちの側で創造的な選択がなされています。受け取られます。」
最後に、ソーシャルメディアがチームの選択について意見を述べている間に、プロジェクトを上陸させるのが難しいかどうかダンセローに尋ねました。そして彼は個人的に彼が影響を受けていないと言ったが、ダンセローは彼がそれを知っていると言った。
「それは個人的な質問です - 見るのは誰にとってもです」とダンセローは言いました。 「出てくるすべてのものを読んでいますか?ソーシャルメディアに多くの時間を費やしていますか?すべてのコメントを読んでいますか?あなたは集中し続けていますか?彼らが欲しいもの。
「同時に、私たちはこのタイトルの出荷に非常に焦点を合わせています。この最後のマイルは、可能な限り品質を磨きます。私たちは素晴らしいゲームを手に持っていることを知っています。私たちはそれを誇りに思っており、これを誇りに思っているべきです。私たちが作ったゲーム。」