Apex Legendsの収益は2か月で74%減少します

ほとんど誰にとっても驚きとして、それは思われます頂点の伝説ゲームのデジタル収益は2か月連続で大幅に低下したため、爆発的なスタートを維持することができませんでした。

統計は、ニールセン所有の市場調査会社からのものですスーパーダタ、このゲームは、コンソールとPCの収益のためにトップランキングリストを完全に削除したと報告しています。ダメージはどれくらい悪いですか? SuperDataは、Apex Legendsが4月に2,400万ドル(18.93百万ポンド)を獲得したと推定しており、2月の発売月利益9200万ドル(72.58百万ポンド)から4分の3近く減少しています。それは恵みからの強い倒れです。特に、スーパーダタは、頂点の伝説が史上無料のタイトルで最も強力なスタートを切ったと考えていることを考えると、魅力的です。

このニュースは多くの人にとってショックではないかもしれません:Apex Legendsのプレーヤー番号に最新の数字はありませんが、主要なTellはそれでしたTwitchの視聴数値のドロップオフ。これに加えて、Apex Legendsの最初のバトルパスは、一般的にプレイヤーに圧倒されました、そしてコミュニティの多くは、新鮮なコンテンツの不足について不平を言っています。前四半期のEAのデジタルネット予約は、主にApex Legendsによって推進されていたことを考えると、この収益の低下は大きな関心事になるでしょう。

しかし、将来的には頂点の伝説を大幅に助けることができるものは最近発表されたモバイルポート、ゲームに新鮮な市場を提供するはずです。それは非常に収益性の高いプラットフォームでもあります:モバイルインテリジェンス会社によるとセンサータワー、PUBGモバイルは、3月だけで6500万ドル(5100万ポンド)を稼いだと推定されています。

コアゲームプレイは巧妙で革新的であるため、収益の低下は本当に残念です。

それまでの間、リスポーンは困難な立場にあります。季節の更新に固執することで、その開発者を過度に作らないことを約束した(見事な動き)、それはまた、プレーヤーを失うことを危険にさらし、新鮮な化粧品の欠如と魅力的なコンテンツがゲームの収益を傷つけ始めています。Fortnite一方、新しいアップデートと化粧品を継続的に押し出しています - 壮大な巨大なプレーヤー数ととんでもない利益を与えていますスタジオでクランチを奨励するための人的コスト。それは負けの状況です。

それでも、Apex Legendsには、シーズン2の発売にいくつかのプレーヤー(および利益)を取り戻す機会があります。これは、2週間強でE3で発表されています。それが失敗した場合、EAは新しいクレジットのライフラインが必要になると思います。