Apex Legendsのバトルパスは喜びのないスローグです

2時間プレイした後頂点の伝説火曜日の夕方に友人と一緒に、私は最終的にレベル2に到達し、最終的に銃のためのオレンジ色の茶色の肌と、ジャンクが入った戦利品の箱を受け取ることに特に興奮したとは言えません。

3日間、そして後で多くのプレイで、私は今、バトルパスでレベル6にいます。それは私の頂点の伝説の経験から多くの喜びを吸っています。これには2つの主な理由があります。1つはバトルパスの失望コンテンツであり、もう1つは乱雑な進行システムです。

そして、Apex Legendsの思慮深く適切に設計されたゲームプレイとは異なり、このバトルパスはテーブルに新しいものをもたらすものではありません。最初のApex Legends Battle Passは、魂が不足しているように感じ、リスポーンは明らかにシステムを正しくするために多くのことをする必要があります。

部屋の象から始めるために、このパスの最大の問題は、その内容です。量と品質の両方の観点からです。 Apex Legendsの強さは、その鈍いアートスタイルや(非常に国境地帯)のデザインではなく、常にメカニズムでしたが、私はまだこのパスからもっと期待していました。 「ワイルドフロンティア」というテーマは、まとまりやすりでもエキサイティングでも、バトルパスデザインでは十分に実現されていません。バナーの一部は通行可能ですが、武器の皮自体は主に茶色のオレンジ色の鈍い色合いであり、キャラクタースキンは非常に基本的です。

1月にApex Legendsプレビューイベントに行ったとき、の伝承を強化することに重点が置かれましたチタン宇宙、プロデューサーのドリュー・マッコイは、「多くの物語がある」と述べています。私のインタビューで、マッコイはリスポーンが「この世界に深みを加えるためのより多くの方法を見つけることに興味がある」と言ったので、バトルパスは間違いなくこれを行う機会を逃したように感じます。とは異なりますFortnite季節の物語に大きく結びついているバトルパスであるワイルドフロンティアは、少数の塗料の汚れを超えてあまり意味がありません。ゲーム内のイベントとのつながりも、新しいレジェンドオクタンとの強力な関係がないため、ゲームの他の部分とはまったく隔てられていると感じています。

よりリアルなアートスタイルのおかげで、Apex LegendsはFortniteの奇抜な化粧品のようなものを達成することはできないでしょう。しかし、それはまだより良いことができます。

ゲームの不安定なアートの方向性の品質を超えて、このバトルパスのコンテンツの欠如(そしてそれがどのように解放されるか)は別の問題です。他のバトルパスも「フィラー」コンテンツを含めることで有罪ですが、これはApex Legends Battle Passの大部分を占めるようです。報酬の多くは、トラッカー、バッジ、キルキップ、コイン、頂点パック、バトルパスポイントのブーストです。 4つの新しい武器スキンのみがあります - そのうち3つはいくつかの異なる銃で繰り返されます - 平凡なキャラクタースキンはすべてパスの開始時にプレイヤーにダンプされます(オクタンを除くが、彼の肌はレベル48の無料バージョンでも稼ぐことができます)。

私が積極的にロックを解除したい最初の実際のアイテムは、レベル51にあるハントプロウラースキンのスリルです。その後、レベル100で進化する大混乱の肌です。これは、頻繁に演奏することはできません。

これに加えて、バトルパスに含まれるルートボックスを見るのは残念です。プレイヤーがすでにパスの支払いを行った後でも、プレイヤーがより多くの頂点パックを購入するように誘惑する努力のように感じているからです。ベルギー版に交換することで、これらのいくつかを削除することができました、長く続くかもしれません。

すでに詰め込んでください。

それがパスのコンテンツ側です - しかし、これに加えて、パスは現在本当のスローのように感じられるため、進行の問題があります。

過去数日間、ありましたRedditにたくさんの投稿バトルパスはあまりにもgr的だと感じていると不平を言っています。 RespawnのプロダクトマネージャーであるLee Hornは、状況を明確にするために多くのコメントを書いています。バトルパスの説明には約100時間かかります「ボーナスを使用して、あちこちでいくつかのキルを取得する場合」 - 私自身の計算が確認しているようです。これがロードマップからの90日間のシーズンであると仮定します、これは1日あたり1時間以上に相当します。

それはわいせつな量ではありませんが(特にと比較した場合Blackoutの発売時の400時間)、これはまだレベル100に到達することから膨大な量のカジュアルプレイヤーを排除すると思います。おそらく、下層層でより良い報酬があればこれはそのような問題ではないでしょうが、これまでのところ、このバトルパスは週末の選手に対して友好的ではないと感じています。人々をお金の価値を得るように感じることは、おそらくより良いビジネス戦略です。

コンテンツの欠如は、あなたが良いものを稼ぐ前の年齢のように感じるので、グラインドの問題にも供給されます。もちろん、レベルを購入することでプロセスをスピードアップできますが、それだけの価値はほとんどありません。

バトルパスレベルにはXP勾配がないため、パスはグラインドのように感じられます。各レベルでは、改善するためにフラット29,500ポイントが必要です。 Fortniteのパスは、毎週新しい課題(いくつかが簡単に完了する)の波をもたらし、アカウントをレベルアップしているため(バトルパスにもフィードします)、最初のレベルを迅速に達成できるため、適切に機能します。したがって、高層のアイテムのグラインドは後で来ます、そして、これはより公正な進行感を与えます。

Apex Legends Battle Passを介して与えられたXPブーストがいくつかありますが、これらはかなり無視でき、複雑になっていると感じています。積み重ねられる可能性のあるバトルパスポイント(その後10レベルごとに2.5%)として、5%の生存時間が増加しますが、これには友人と遊ぶ必要があります。

また、バトルパスポイントのXPシステムで何が起こっているのかを理解するのに時間がかかりましたが、ついにそれを手に入れたと思います。バトルパスポイントには、合計マッチXP(白で表示されているキルやダメージなど)、友人のボーナス(これまでのところうまくいきませんでした)、各伝説の「最初のキル」、さらに「伝説のボーナス」(XPポイントを生き延びた時間です)が含まれます。週に各伝説から25,000のバトルパスポイントを最大限に獲得できます。これは、おそらくほとんどの人にとって十分なものです。

伝説のボーナスの問題は、生存時間のみに依存しているキルやダメージを反映していないことです。バトルパスをレベルアップするためだけにプレイヤーが小屋に隠れ始めているとは思わないが、4キルのために200のバトルパスポイントしか得られないとは思わない。

余分なクエストや価値のある化粧品がないため、バトルパスは進歩を記録するもう1つの方法であるように思われ、雑用のように感じ始めています。私は以前はApex Legendsレベルにほとんど注意を払い、ゲームプレイを楽しんでいましたが、2つの別々のXPシステムを使用すると、すべての試合後のスコアは、私が絶えず測定されていることを思い出させます。多くのスティックがあり、ニンジンはあまりありません。

昨日プレイしたゲームから、レベルアップに50〜58分のプレイタイムがかかると計算しました。これは、伝説のボーナスを使用して、友人なしでプレイしていました。画面と休憩のロードのおかげで、リアルタイムはもう少し長くなります。

それで、これについてリスポーンは何を言わなければなりませんか?前の記事で述べたように、開発者は、追加のクエストを避ける理由は、「プレイヤーがゲームをプレイして学習できるようにするための最初のバージョン」を望んでいるからだと説明しています。しかし、リスポーンはまた、高品質の化粧品を汲み出すのに苦労していると言っています。Redditで主張するホーン「非常に高いディテールキャラクターと武器モデル」が「伝説的なコンテンツを生産するための長いリードタイムがある」を意味すること。

しかし、優れた化粧品も追加のゲームプレイコンテンツも、Fortniteと同じ£8の値札について - パスを取得するポイントは何ですか?

おそらく、現在の状態でバトルパスを購入するよりもオクタンの支払いをお勧めします。

ホーンが化粧品について指摘することは、Respawnの計画についての疑問も提起します。確かに、それはバトルパスでの開発者の最初の試みですが、収益化システムはしばらくの間存在しており、成功(Fortnite)と失敗(Blackout)から学ぶための十分な時間を抑えています。 Apex Legendsは、Ping System、Jumpmasters、Respawningなど、バトルロワイヤルのジャンルにいくつかの素晴らしい追加をもたらしましたが、ゲームのバトルパスではそのような巧妙な革新は見つかりませんでした。

今のところ、Apex Legendsのプレイヤーは失望するかもしれませんが、全体として、Respawnに改善するチャンスを与える意欲があり、この最初のパスはまだよく売れていたと確信しています。シーズン1の他の多くの追加はポジティブです。オクタンは楽しくて速い伝説であり、リスポーンはついに(非常に必要な)レポートボタンのような生活の質の改善に対処しています。

下位層に必要なXPの量など、いくつかのものを調整するのは遅すぎることはありませんが、リスポーンがApex Legendsの勢いを維持したい場合(およびキャッシュフロー)、ゲームプレイと同じようにスリリングなバトルパスを再考する必要があります。