次の今週初めに頑丈な報告書壮大なゲームの厳しい「Endless」の人的コストにFortnite更新とクランチスケジュール、リスポーンエンターテイメント無料のプレイバトルロワイヤルゲームのために、より測定された季節のアップデートを提供するという最初の計画に固執していることを繰り返しました。頂点の伝説- 「チームを過労したくない」からです。
頂点の伝説はでしたインスタントスマッシュ2月に発売され、現在までに取得したとき5,000万人以上のプレイヤー- それらの多く(特に、エピックのFortniteの更新スケジュールに使用されるプレイヤー)で、より多くの新しいコンテンツを定期的に見たいと思っています。
ただし、今週初めにゲームビートサミットで話すGamasutraによって報告されました)、Respawn EntertainmentのCEOであるVince Zampellaは、なぜそうでないのか、そしてスタジオが季節の計画に固執している理由を説明しました。より多くのコンテンツをドロップしようとしていますか?」しかし、私たちはチームを過度にしたくないと思います。
その感情はaで繰り返されましたApex Legendsプレイヤーへのメッセージ今日、エグゼクティブプロデューサーのドリューマッコイから。 「ゲームの問題に対処することに加えて、誰もが新しいコンテンツを追加することに飢えていることを知っています」と彼は書いています。 「私たちが育成するために一生懸命働いたスタジオ文化、そして私たちのチームの健康は非常に重要です。コンテンツのロードマップ、制作スケジュール、ゲームを更新できる頻度について議論するとき、私たちはそれらのことを考慮に入れます。 。
「私たちの長期的な目標は、頂点の伝説が常に生き生きとし、繁栄を感じることを保証することです。斬新さやリリースの速度よりもコンテンツの質に焦点を当てています。同時に、私たちは文化を開発チームとして維持し、そのクランチを避けたいすぐに燃え尽き症候群や悪化につながる可能性があります。」
より測定されたアップデートスケジュールに対するスタジオのコミットメントにもかかわらず、Apex Legendsの地平線にはたくさんのことがあるように見えます。マッコイは、ファンが今後のシーズン2で見られることを期待できるものについていくつかのからかいを落としています。
まず第一に、マッコイは、スタジオがApex Legendsに関する「すべてのフィードバックを見た」と指摘しました。シーズン1のバトルパスが広く批判されています、そしてシーズン2の改善を目指しています。新しいバトルパスは「より意味のあるコンテンツ」を特集し、プレイヤーは新しい伝説、新しい武器、そしてその音でも楽しみにしています。マップの変更。 「キングスキャニオンが永遠に同じままになるとは思っていませんでしたよね?」とマッコイはからかった。
6月のEAプレイでさらに詳しく説明されます。
ファンへのメッセージを締めくくり、マッコイはリスポーンが「将来の計画を押し出す」と発表しましたチタンApex Legendsを完全にサポートできるように「ゲーム」以前に言った今年の終わりまでに、タイタンフォールの宇宙で新しいゲームをリリースします。