レポートのように叙事詩的には、「エンドレス」70時間 - 1週間以上のクランチに直面しているFortniteチームが言っています

壮大なゲームは、それがFortniteチームは、驚異的に人気のあるゲームの厳しい継続的な更新スケジュールを満たすために、定期的に70時間の仕事をしています。

Fortnite Battle Royaleは、2017年9月に発売された後、そしてPolygonによる新しいレポート、Epicのリーダーシップチームは、Fortniteの人気が可能な限り長く保持されることを保証することに焦点を当てています。

「ビルドが野生に出て、否定的な反応があった場合、1つの情報源は説明しました。そして、人々は彼らの計画をキャンセルするように言われました。

確かに、Epicの開発、QA、および顧客サービスチームで働くフルタイムのスタッフや請負業者を含むPolygonの情報源によると、100人もの従業員が週に平均70時間働いており、他の従業員は100時間に達します週マーク。

「すべてをすぐに行う必要があります」と1つの情報源は説明しました。「私たちは何かに時間を費やすことはできません。 。

そして、Fortniteの戦いであるRoyaleの人気が急増しているので、スタッフにも要求があります。 「私たちは1か月の準備をすることから、1つの情報源を明らかにしました。それで、私たちはそれがしなければならないと言われました。」

さらに悪いことに、「絶え間ない」クランチで働くことができないか、やりがいがない従業員の運命に関する恐怖の物語があります。残業に失敗したことは「あなたのキャラクターに対するマーク」であり、会社内の将来の見込み客に損害を与えることは、週末に働くことを拒否し、当時の同僚を思い出したと主張した情報源もありました。締め切りが間違った結果として。

物事は請負業者にとっても同様に悪いと伝えられています。 「[経営陣]が望んでいたのは、使い捨ての人々だけだった」と、ある情報源は言った、「一人の上級の男は「ただもっと体を手に入れる」と言うだろう。それが請負業者が呼ばれたものです:団体。」そして、オプションの残業を拒否した請負業者は、「おそらく[彼らの]契約は更新されない」。

「クランチはいたるところにありました」と別の従業員は言いました。「施設やオフィスの管理者でさえも。クランチをしないことで逃げたのは、基本的には人々にクランチを言っている人だけでした。」

ある情報源が言ったように、「それは人々を殺している。何かを変えなければならない。私たちが別の年の間このように進むことができる方法を見ることができない。最初は、Fortniteが大成功であり、それは良かったので、それは大丈夫だった。私たちは、叙事詩のために新しい問題を解決していました。これは、オンラインサービスとしての大きなグローバルゲームを実行する方法です。」

残念ながら、Polygonのストーリーは、叙事詩からの多くの回答を含み、読む価値がありますが、ゲーム業界内のクランチの信じられないほどの人的コストを強調する長いレポートの最新作です。ごく最近、Biowareは選ばれました国歌開発スタッフが言った後私の街スタジオ内の「うつ病と不安は流行」です​​。