Apex Legendsはモバイルに向かってスライドしています

EAは第4四半期の結果を報告したばかりです - そして、ドライビジネスの専門用語の中には、いくつかの興味深い情報があります。頂点の伝説。つまり、ゲームはモバイルデバイスと中国に来ているということです。

「私たちは頂点の伝説を中国とモバイルにもたらすために高度な交渉を行っています。これらの交渉が結論付けられたら、時間枠で更新します」とEaのBlake Jorgensenは、収益の呼び出し中に(経由であなたを更新します」アルファを探しています)。

1月下旬にApex Legends Reveal Eventで戻ってきたマッコイはインタビューでユーロガマーに語ったそのリスポーンは、ゲームをモバイルまたはスイッチに持ち込みたいと思っていますが、その段階でどちらのために発表することはありませんでした。当時の理由は、Repawnが初日からタイトルを自由にプレイできるようにした理由と同じであるとMcCoyは説明しました。

「それをプレイする人が多いほど、私たちは幸せです」とマッコイは述べた。 「それはプラットフォームにも拡張されており、誰もがXboxまたはPlayStationまたはPCまたはSwitchを持っています。彼らは間違いなく携帯電話やタブレットを持っています。

明らかに、そのモバイル部分は現実になりましたが、スイッチバージョンについてはまだ何も聞いていません。 Respawnのモバイルバージョンの理由は、プレイヤーベースを広げることであるかもしれませんが、RespawnとEAの両方で、Apex Legendsをモバイルに移植することの経済的利益は明らかです。たとえば、PUBGモバイルは3月だけで6500万ドルを稼いだと推定されています(にモバイルインテリジェンスファームセンサータワー

ただし、与えられますテンセント中国からPUBGモバイルを引っ張らなければならず、国は持っています最近、はるかに厳しい承認プロセスを導入しました、それはEAのための単純な航海ではないかもしれません。

一方、コール中に、EAはApex Legendsによって新しいEAプレーヤーの30%が会社に紹介されたことを明らかにしました。 Apex Legendsは「最も急成長しているフランチャイズ[EA]がこれまでに持っていた」ことでもありますが、ゲームに到達したことを考えると、おそらく驚きではありません最初の月以内に50mのプレイヤー。この四半期は22%減少していますが、EAのデジタルネット予約は9%増加して13億6,000万ドルになりました。EAは、「Apex Legendsと私たちのスポーツタイトルによって推進されており、Anthemによって多少相殺された」と述べています(ありがとう、ありがとう、GamesIndustry.biz)。

会社はApex Legendsのものについては言及していませんTwitch Viewersのスランプに関するわずかに心配ただし、ヨルゲンセンは「毎日の平均ユーザーベースがわずかに減少した」ことを認めていましたが。最初の月に頂点を取り巻く誇大広告を考えると、これはおそらく予想されることですが、ゲームの現在のプレーヤーベースのサイズは謎のままです。

個人的には、Apex Legendsがどのようにモバイルに移植されるかを見ることに興味があります - ペースの速いシューティングゲームとして、それは確かにいくつかの課題を提示するはずです。そして、「交渉」の文言から判断すると、別の開発者が港を実行するために呼び出されるのを見ることができる可能性があります - 質問は誰ですか?