キューブになるヒップ!

秋葉原、2001年9月14日。シャッターがロールアップするにつれて、ストリートロングのキューはシャッフル前進し、任天堂の最新のコンソールで苦労して稼いだ円を過ごす機会を辛抱強く待っています。大多数が購入しますルイージの大邸宅コンソールで、残りの日を小さなリビングルームのテレビの隣で不意に寄りかけ、任天堂のゲームキューブを握ります。

到着

私にとって、GameCubeを手に入れることはやや魅力的ではありませんでした。数週間前に神の地球上の人間がこれを防ぐことはないと判断したので、私は香港を拠点とする輸入業者に王子の金額を引き渡しました。コンソール、コントローラー、メモリカード、A/Vケーブル、2つのゲームの2つのゲーム:Luigi's Mansion and Wave Race。これにさらに、Segaの購入を追加しましたスーパーモンキーボール、2番目のコントローラーとSビデオケーブル。月曜日の朝の14番目に宅配便のウェブページを速くたたき、すぐに登場するコンソールが世界の四隅で跳ね返るのを見て、ダーブがどれほど良いのかと思いました。結局のところ、それはそれだけかもしれません。ドアベル!ええ?私は何も期待していません今日? 2分後、私は玄関から大きな段ボール箱を握りしめて戻ってきました。生まれ変わったゲーマーの熱狂的な本能でパッケージを裂いて、私は新しいおもちゃをパワーアップするタスクに設定しました。誰がそれを私にそんなに速く手に入れたのか知っていますか?誰が気にする?システム自体のパッケージは非常に小柄です。 GameCubeを収容する段ボール箱は、おそらく実際のXboxよりも小さい容易で、コンソール自体のようなキャリーハンドルを持っています。ソフトウェアのパッケージも興味深いです - ゲームには、DVDケースの約半分のサイズのプラスチックケースがあります。これは、片側にマニュアル(抑制バーによって所定の位置に保持されている)とディスクが表示され、ディスクが表示されます。 PlayStation 2のケースで見つかったようなメモリカードホルダー。ラップでカバースリーブをクランプする代わりに、プラスチックケースは、右上に任天堂のGameCubeロゴとゲームのロゴと詳細が前後に広がる段ボールラップに袖をまったく袖に巻き付けられています。すべてのビットとボブを調べるのに少し時間がかかった後、私はそれをすべて差し込みました。ゲームキューブはそこに立っていて、白熱していて控えめになりました。スワップしやすい。私はドアを閉め、電話をフックから外し、快適な革張りの椅子に落ち着いて演奏しました。

1週間後

GameCubeは、強力な印象的なテクノロジーです。それは本当に非常に小さい - 幅14.5cm、長さ15cm、深さ約10.5cmです。キューブのサイズで最も興味深いのは、実際にはスペースがどれだけ残っているかです!コンソールを裏返した場合、モデム、ブロードバンドアダプター、および(推測する)追加のメモリデバイスの3つのシリアルカバーを削除できます。これらは、コンソールの深さのほぼ3cmを占めます。それはさらに小さかったかもしれません。また、キューブには両側に通気口があるため、それ自体に少しのスペースが必要ですが、分解すると、コンソールの左側にあるファンが1つしかなく、見ていることがわかります。残念ながら、それは少なくともPlayStation 2と同じくらい騒々しいです。控えめなサイズにもかかわらず、GameCubeはかなり重いですが、PlayStation 2ほど重いものはありません。コンソールの背面には、アナログとデジタルのA/V出力があります。 GameCubeは、デジタル出力デバイスの高解像度ビデオを出力し、そのアナログポートを介してRGBを除くほぼ何でもできます。これは、任天堂の買い物客にとっての欲求不満のポイントです。任天堂64のようなGameCubeは、RGB出力をネイティブにサポートせず、そうするためにある程度の変更が必要になります。 RGBは、ビデオ出力を3つの別々のカラーチャネルに分離します。これは、色の出血を排除するのに役立つと言われています。ゲーマーはゲームをプレイするための唯一の最良の方法であるとしばしば考慮されており、GameCubeからの不在は迷惑です。ありがたいことに、Sビデオ出力は非常に優れています。画質は驚くべきものです - おそらく、コンソールの中心にあるATIの「フリッパー」グラフィックチップの優れたビデオ品質のおかげで、初期のゲーム(特にウェーブレース)はこれを実証するのに良い仕事をしています。初期のテストでは、ゲームキューブが私のテレビの1つを「気に入らなかった」ことが明らかになりました。どの方法を使用したとしても、出力は白黒のみでした。私の経験では、S-Videoは標準的な独立です - 私は「PAL S-Video」や「NTSC S-Video」などの問題に問題を抱えたことはありませんが、50および60HzのS-が完全に能力があるテレビでさえも仲間の出力に関するビデオ、私たちは白黒になりました。これが証明するのは、60Hzの信号を処理できるテレビを使用すると十分ではないということです。純粋なNTSC信号を処理できる私のより大きなSonyモデルなどのテレビが必要です。これらの実験から、RGBは真に信号形式が独立している唯一の形式であり、GameCubeはそれをサポートしていないように見えます。 HO HUM。コンソールのメニーシステムはシンプルでありながら効果的です。 GameCube Boot-Up Animation中にディスクなしでディスクなしでボタンを押さないでマシンをロードすると、さまざまなオプションを発表するために左右に移動できる半透明のキューブに泡立てられます。右に進むと、日付と時刻を変更できます。左に移動して、メモリカードデータにアクセスします。下向きに「オプション」にアクセスします。ドライブ内のディスク上のデータにアクセスするため。オプションメニュー自体は、PlayStation 2の技術的な読み取りやその他の機能に比べてややがっかりしていますが、モノ /ステレオオプションやスクリーンオフセットコントロールをはるかに超えています。

ビットとボブ

GameCubeが使用しているメディアについてあなたを襲うことの1つは、すべてがどれほど小さいかということです。 CDシングルサイズであるディスク自体だけでなく(そこには相互運用性がありません。これは1つの機能デバイスです)、メモリカード。私は率直に言ってPS2に相当するサイズを期待していました - それが私が慣れていたものです - しかし、GameCubeのメモリカードはサイズの半分をわずかに超えており、コンソールの前面にある2つのポイントのいずれかをしっかりとスロットします。マシンがカードにデータを保存する速さは驚くべきことです。コントローラーは、おそらくGameCubeの私のお気に入りです。先週の月曜日から私の家を訪れてきたほぼすべての人がコメントしているように、PlayStation 2とN64コントローラーの完璧なブレンドのようなものです。これまでの唯一の不満は、D-PADの配置でした。ゲームキューブコントローラーは、PlayStation 2デュアルショックパッドのようにレイアウトされていますが、ハンドルは曲線的で、手のひらにうまく収まりますが、デュアルショックは率直に言っていません。ショルダーボタンのトリガーは、クリックするだけでなく、優しく引っ張ることもでき、さまざまなレベルの操作(特にレースゲームに適しています)が可能になり、最終的なプルがトリガーのようなクリックを生成します。 1回クリックした3番目の肩ボタン(これまでのマップ画面の切り替えなどに使用されている)は、Rトリガーのすぐ近くにあります。左アナログスティックはコントローラーに高く配置されており、D-PADはデュアルショックで見つけることができ、それに対してはるかに気分が良くなり、D-PADはデュアルショックデザインの左アナログスティックを置き換えます。右のアナログスティックは二重の衝撃に従っていますが、Cスティックと呼ばれ、カメラ機能などを制御します。また、任天堂で初めて、任天堂は右側の4つの比例ボタンの馴染みのある配置を廃止しました。中央の緑色のボタンAはかなり大きく、左側に赤いBボタンが小さくなっています。 Aの上部に曲がっているのはYボタンであり、Aの右側に曲がるのはXボタンです。グレーのGameCubeロゴの下のコントローラーの中央には、スタートボタンがあります。コントローラーを使用するのは楽しいです。 D-PADはぎこちないダイトですが、それを使用する必要はほとんどありません。トリガーは、たとえばDreamcastコントローラーに見られるものよりも応答性が高く、はるかに耐性があります。懸念の1つは、アナログスティックが非常に小さいため、アナログスティックを使用すること - 先端がつま先、散歩に侵入する、または走るなどを選択することは、PlayStation 2よりも難しいことです。 PS2私の左親指がわずかに側面に滑り込む傾向があり、私が再ジャストするときにすぐにコントロールを失うように強制します。

ルイージの大邸宅

ついにゲームに進みましょう。先週、システムの起動タイトルについて読者と議論をしました。彼は、それらのどれも必須ではないと不確かな言葉で私に言ったが、私は彼に最も確実にそうだと言った。私はまだそのように感じています。 1つずつ。ルイージの邸宅はおそらくこのロットについて最もよく理解されていないと感じています。たくさんのウェブサイトが亡くなり、退屈して退屈になったと主張し、幽霊を掃除機をかけることができるのはとても楽しいだけだと主張しました。まあ、彼らに私は「ポッピコック」と言います。ルイージの大邸宅の問題は日本のテキストにありますが、言うまでもなく読むことができません。私はそれを読むことができないので、画面の左上に印刷された手がかりやキャラクターのスピーチを解読することはできません。とはいえ、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイは、長年にわたってマリオブラザーズのさまざまな冒険で出会った最高のものです。彼がドアノブと彼の口ひげの震えに手を伸ばすとき、ルイージの手の震えにすぐに、すべての小さなものがアニメーション化されています。言うまでもなく、彼は左手に握り、背中に掃除機を握ります。勝利したときに喜んで振り回します。オーディオの伴奏は非常にキャッチーですが、以前のマリオブラザーズの冒険では何よりもはるかに不気味です。ルイージは暗闇の中でそれをハミングします!ゲームプレイに関する限り - すごい。私はそれがわずかに退屈になるとほぼ期待していましたが、私は一度に何時間もゲームをプレイしてきましたが、最終的には食事のためにそれを置くだけで、または厄介なポイントで立ち往生したからです。報酬構造は最も印象的なものです。一方では、さまざまな部屋の周りにコイン、ゴールドバー、紙幣が隠されており、特定のエリアで宝石や行方不明のマリオの服を見つけるのが難しくなります。ゲームに進出すればするほど、敵がより面白くなり、それらを捕まえることにもっと関与しなければなりません。任天堂のショーで見たセクションは魅力的だと思いました。私がこれまでルイージの大邸宅で目撃した地域は息をのむようなものです。

ウェーブレース:ブルーストーム

視覚的には、展示されている3つのゲームの中で最も一般的なWave Race:Blue Stormはグラフィカルな驚異です。ランドマーク。それでも、水はどういうわけか活動的です。波打つと泡立ちは間違いなくエキサイティングであり、嵐駆動の海岸に襲われた水は非常に現実的ですが、特に内陸レースでは、実際の生活ではめったに見られない水域には活動のレベルがあります。それにもかかわらず、あなたは美しい水に反映された山脈のようなものを見つけないために怒っている必要があります。ライダーもはるかに詳細であり、波のレース64よりもはるかに積極的に自分自身を振り回します。元の波のレースからの最大の変化は、水中で、特定のレベルで海の底に向かう能力です。そして、下の深さを占めるさまざまな生き物、岩、サンゴ。ウェーブレースは、人生と相互作用とチームを組んでいます。キラークジラは海から飛び降りて、涼しい海のレベルで急上昇する波を作り、上から大きな氷山が飛び散ります。都市では、港のレベルの木枠は水から飛び散り、ボートは係留の波に乗っています。ゲームは非常にアクティブです。しかし、天気の影響は、波の種族の最大の部分です。民族ラグーンに出かけるとき(尋ねないでください)、それがカメラで水を吐き出しているとき、それは実際に濡れていると感じます。それは私がこれまでにコンピューターゲームで経験したことのない感覚です。それも非常にうまく機能します。コントロールシステムは慣れるのが簡単で、任天堂のショーで発見したように、プレッシャーの下でそれを利用する粘り強さと常識がある限り、最もトリッキーな人種を引き出すことができます。通常のレースモードと膨大な数の異なることを補完するトリックモードで、私はまだすべてを試していません。 Wave Raceは、堅実なオールラウンドとして私を襲います。

スーパーモンキーボール

ショーの本当のスターは、セガのスーパーモンキーボール、サルについてのゲームであるボールです。最初はそれを起動すると、風変わりなように見えますが、それほどエキサイティングではありません。最も興味深いサウンドモード - モンキービリヤード、モンキーボウリング、モンキーゴルフ - はすべて、数千ポイントの要件の背後に隠れています。秘trickは、シングルプレイヤーゲームのさまざまな部分を完了することです。これにより、時間を脱落せずに、精巧なコースの周りに猿をナビゲートする必要があります。これは、ピンボールバウンサー、急な斜面、ジャンプ、スピードブースト、移動床、その他の障害物などのようなものが導入されるため、ますます困難になっています。名前にもかかわらず、スーパーモンキーボールの他の事実上すべてのように、レベルを完了し、新しいハイスコアを設定することで1つ、2、3、または4つのプレイヤーでプレイできます。モンキービリヤードのようなセクションのロックを解除できます(間違いなく仮想プール3)、モンキーボウリング(確かに史上最高のボウリングゲーム)、モンキーゴルフ(3つの中で最もイライラしますが、簡単に最も魅力的です)。これらのミニゲームは、モンキーレーシング(いくつかの信じられないほどトリッキーなコースの周りの2〜4人のプレーヤー)とモンキーファイティング(2つのサル(どちらもスプリングでボクシンググローブがあり、他の人を打ち負かすために戦う)など、いくつかのパーティーゲームによって補完されます。プラットフォームは、VortexesやBigger Glovesなどのパワーアップを拾いながら、ほとんどの場合)。次に、セガのパイロットウィングスのバージョンであるモンキーターゲットがあります。このモードでは、サルは斜面を駆け下り、空中に身を投じてから、海の標的にぶつかるようにします。事前にあなたはホイールを回転させる必要がありますミス雲、鉱山、爆弾、または何もあなたを妨げるかどうかを知ることができます。それはman病です。マリオパーティーよりも多くの視覚があり、それにぴったりのビジュアルとオーディオが一致していました。 Futhermore、それは猿についての最高のゲームです。

結論

多くの人が任天堂のGameCubeを批判しています。多くの人がその疑わしい売上高に注意を向けています。多くの人は、長期的にはそれをカットしないと言っています。さて、私には1人の若者がいます、そして私はこれまで後悔していません。ゲームは信じられないほどの品質であり、彼らに紛れもない任天堂のタッチを持っています。彼らはゲーマーがコンソールを購入するように駆り立てる一種のゲームであり、任天堂がRogue Leaderのようなゲームでリリーススケジュールを増やすと、ピクミンスターフォックス、GameCubeにはさらに多くのことがあります。 Xboxは、任天堂の条件で競争したい場合、日本でやることがたくさんあります。長期的にはPlayStation 2もそうだと思います。

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