恐竜の惑星への恐怖
先週の任天堂ショーまで、スターフォックスアドベンチャー:恐竜の惑星は多くの宣伝を見ていましたが、実際にその多くをプレイすることができた人はほとんどいませんでした。ゲームのスペースセクションはE3で展示されておらず、第三者セクションは、水、いくつかの木、草のパッチに限定されています。それにもかかわらず、ゲームは非常に人気があります。任天堂のショーでは、それを実現するためにキューを見るだけでした。問題は、その可能性を満たすことができるかどうかです。まだ気づいていない人々の利益のために、スターフォックスAdventuresは、スーパー任天堂での生活を始めた、長期にわたる一連の宇宙飛行ゲームの最新のものです。シリーズで初めて、プレイヤーは、彼のすべての機知、unning、小腕の武器と敏ility性を使用して、信頼できるアーウィングの外の3D風景の周りで英雄的なフォックスマクラウドを操作することができます(hah!)恐竜の惑星の友好的な原住民のために手間をかけて、扇動された恐竜。これらの新興企業から惑星を取り戻すための戦いは、第三者の冒険セクションで、そして古典的な宇宙戦闘部門で惑星の上の空で陸と海で繰り広げられます。ゲームの過程で、Foxは彼の仲間とスリッピー、ペッピー、さらにはロボットをロブする彼の仲間と協力します。そのスターフォックスアドベンチャーは、録音されたダイアログ、それに付随するオリジナルの音楽作曲、そして多くの非プレイヤーキャラクターも登場しますと対話する。ゲームのスペースセクションが進むのに時間がかかった理由は、スターフォックスアドベンチャーが実際にスターフォックスとは何の関係もないN64でレアウェアで開発された第三者アドベンチャーゲームとして人生を始めたからです。結局のところ、任天堂はそれについてより大きな計画を持っていたので、事実上誰もそれを思い出させるまでリリース日を戻しました。このプロットは、アンドロスの敗北から8年後の卑劣な一般的なスケールに関するものです(参照スターフォックス64詳細については、恐竜惑星のプテロダクティル王女を主張しており、一般的に地元の人々にいたずらを引き起こしています。フォックスと若者がそれと関係がある場合、彼の統治は短命になります。
ビーチなどで戦います
私たちが考えることができる第三者セクションの最も明白な比較はゼルダです:時間のオカリナ。ビジュアル、コントロール、ターゲティングに関しては、オカリナのプレーヤーは完全に自宅にいます。同じプレーヤーがスターフォックス64に参加している場合、彼らはゲームの残りのプレイ方法について非常に良い考えを持っています彼らの手に。任天堂のショーの第三者アドベンチャーセクションで見られる3Dの世界は、詳細で非常にリアルなものでlavられました。それは一定の類似点を持っていますPhantasy Star Online、たくさんのディテールが積み込まれています。フォックスが彼のアーウィングから抜け出したとき、私たちは風と水が近くの小川で私たちを通り過ぎて水が揺れているリードを観察しました。地元の周りを引き裂くと、フォックスのアニメーションが非常に複雑であることが明らかになりました。あなたが水に飛び込むと、彼はワニのように泳ぎ、彼の大きな毛皮のような尾が現在の羽ばたきの後ろに突き出ています、そして彼が銀行を駆け上がると、3D運動でのレアの能力がどのように改善されたかを見ることができます。 co。、彼の尾が左右に繊細に動き、彼の足が長い草を掃除します。キツネはまあ、キツネは毛むくじゃらの生き物であり、まれではないように見えるので、それはほとんど残念ですが、それはほとんど残念です。ただ今回はそうです。
ディノ危機
ただし、スペースセクションに移動すると、苦情が込められません。マップシステムを使用すると、惑星を軌道に乗る人から場所を選ぶことができ、一度落ち着いたら、スリッピーまたは他の1人からの短いペップトークの後、あなたのアーウィングに飛び込んで戦いに向かいます。私たちの最初の目的 - 10個の金色のフープを飛ぶことがどのように地面で死にかけているディノのlight状をlight辱するのを助けたのかはわかりませんが、それは確かに楽しかったです。小惑星は左右に移動し、上下、前後に移動します。スリリングなアクションになります。これらの巨大なスペースロックの大部分をかわすと、スペースがどれほど美しいかを理解します。あなたがおそらく黒さの巨大な領域になると予想されるものは、輝く星雲と惑星の星座で満たされており、前景で注意を払っている小惑星と敵の船は豪華に詳細で、表面の岩の小さな露頭までより大きな小惑星の。いくつかの小さなものを爆破することができますが、大きいほど破壊できず、それを避けるのが難しい独自の重力さえ持っています。大きな小惑星の表面には、飛び立つために宇宙岩の巨大な峡谷が散らばっており、しばしばパワーアップやとらえどころのない黄金のフープを明らかにします。それはエキサイティングで、とてもきれいです。コントロール面では、いつもと同じように感じますが、それは悪いことではありません。あなた自身を後押しし、左、右、上下にスイングし、船を横に回して、小さなギャップを介してフィットしたり、レーザーやロケットから発射したりできます。エンジンも非常にうまく持ちこたえているようで、クリッピングやその他のグリッチの邪魔をすることはほとんどありません。
結論
スターフォックスアドベンチャーは驚くほど魅力的に見えます。運が良ければ、任天堂とレアのクリエイティブマインドは、パズルやブラスターをパッドアウトするだけではありません。私たちが見たバージョンはそれほど完全に見えませんでした。フロントエンドの種類が欠けており、洞窟の真ん中に驚くべき大きな石の壁で突然終了しました。 「あなたはそれを乗り越えることはできません」と私たちは言われました。おそらくこれは時間内に記入されるでしょうが、表面ミッションと宇宙ミッションの間にはあまり結束はありませんでした。ここでの難しさは、恐竜の惑星が第三者のアドベンチャーゲームとしてかなり長い間進歩していたことです。そして、おそらくこのクロスオーバーの最終製品が2つの別々のゲームが互いにボルトで固定されているように感じることを心配する必要があります。まれなことは彼らのことを知っていますが、これまでに経験した非常に直感的なコントロールとエキサイティングなスペース戦闘セクションを考えると、彼らにある程度の自信を持っている必要があります。このプロジェクトに関与しているさまざまな人々と彼らが働いている技術の間で、何か良いことが判明するはずです。
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スターフォックスアドベンチャースクリーンショット