ピクミン

ロンドンで開催された最近の任天堂ショーで提供されているすべてのGameCubeタイトルのうち、私の目を引いたのはピクミン。伝説によって設計されましたShigeru Miyamoto、一見すると、鮮やかな色のグラフィックと漫画風のキャラクターを備えた別のZany Kidsゲームのように見えます。しかし、もう少し深く掘り下げると、コンソールで最も革新的で実に楽しいゲームの1つが見つかります。

シュールなゲームショッカーの任天堂

山を動かします

エイリアンの惑星にcrash落したので、彼の損傷したロケット船の不足している部分を集めている地域の周りに奇妙に見える小さな宇宙船を導くのはあなた次第です。これは、ピクミンとして知られる奇妙な植物のような生き物を使用することによって達成されます。個別に彼らは非常に弱いですが、それらを1つの場所で十分に集めれば、山を動かすことができます。

その結果、基本的には、一連の場所を旅するアクション戦略ゲームであり、成長し続けるピクミンの大群が鳥の群れや陸軍のアリの群れのようにあなたの後ろに沿って後を追っています。敵や拾い上げたい、または故障したいものに出会ったら、Joypadのボタンをタップして、キャラクターが最も近いPikminを拾い上げ、問題のオブジェクトでロブします。

インターフェイスおよび制御システムは、可能な限りシンプルであり、GameCubeのJoypadに完全に適合するように設計されているため、最小限の手間をかけてピックアップしてプレイできます。 1つのボタンが最寄りのピクミンをつかんで投げ、もう1つはメインパーティーから迷い込んだピクミンを集めますが、ボタンのペアではカメラビューを回転またはズームすることができますが、これはめったに必要ありません。これは、他の開発者が多くのことを学ぶことができるシンプルさと使いやすさの教訓です。

フラワーパワー!

種を播種します

ゲームプレイも同様に簡単であり、最終的には、地図上の反対を克服し、宇宙船を運ぶのに十分なピクミンを集めることです。これは、世界中に散らばっていることがわかっている丸いトークンを収集し、それらをベースに運び、そこで種子に変えることによって達成されます。

これらの種子は急速に、より新しいピクミンに成長し、地面に頭を埋めて現れます。あなたがしなければならないのは、クリーチャーを根こそぎにして、あなたの周りに続く暴徒にそれらを追加するために時々あなたの基地に戻ることです。問題に緊張を加えるために、これは制限時間に対して行われます。惑星とその野生生物は夜にかなり敵対的であるため、太陽が沈む前にあなたの使命を完了しなければなりません。私たちがプレイしたベータビルドが、時間内にタスクを完了しなかった場合、一日の終わりにクラッシュする傾向があるという事実は言うまでもありません。

彼らはかなり間抜けに見えるかもしれませんが、ピクミンは汎用性の高いロットであり、巨大な昆虫を攻撃し、死体やその他の物体をあなたの基地に戻し、崩壊するまで繰り返し頭を出して障壁を破壊するために使用できます。それはすべて非常にかわいいですが、すべての根底にあるゲームプレイはゲームに参加するのに十分なほど深く、宮本と彼のチームが開発した完全にシュールな世界は、あなたがそれを探求するように絶え間ない驚異の感覚を作り出します。

結論

この段階での私たちの唯一の心配は、ミッションが繰り返される可能性があることです。なぜなら、私たちの後ろに形成される長いキューは、私たちが別のよだれを垂らすジャーナリストに自分の場所を放棄する前に最初のミッションを完了することしかできなかったことを意味しているからです。しかし、任天堂の実績を考えると、プレイヤーの関心を維持するのに十分な多様性と新機能がゲーム全体になると予想しています。

私たちの信仰が置き忘れられていないと仮定すると、ピクミンは少なくともこの作家にとっては、GameCubeのキラーアプリになるかもしれません。イタリア系アメリカ人の配管工、スペースを眺めるキツネ、ジェットスキーレーサーを維持することができます - バブルヘルメットの男が導く小さな主要な色の植物の作物をいつでも与えてください...

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Pikminスクリーンショット

任天堂ショー2001