Obsidian EntertainmentのボスであるFeargus Urquhartは、Games Developer Conferenceの前に、彼のスタジオが取り組んでいた大きな新しいゲームは「非常に違うもの」であると語ったとき、彼は本当に冗談ではありませんでした。
これは、古い共和国2の騎士団で知られるスタジオです。放射性降下物:新しいベガスそしてサウスパーク:真実の棒。これがクラウド資金のスタジオです永遠の柱誰もがインフィニティエンジンスタイルのロールプレイングゲームの約束を提供できれば、オブシディアンができると誰かが提供できれば、400万ドルの曲に合わせて。
「推測しようとしたすべての人」とアーカートは言った、「それはかなりの数の人々です - 誰も近づいていません。
それ装甲戦、無料のタンクMMOであることが判明しました。
そして、Skyforgeとは異なり - 他のMy.comが資金提供するMMO Obsidianが助けている - 装甲戦が実際にObsidianに建設されました。 SkyforgeはAllodsチームによって作られており、Obsidianは西洋のローカリゼーションを支援しています。装甲戦争は黒曜石の赤ちゃんであり、それはなんと驚くべき子孫です。
シニアプロデューサーのドリューブラッドフォードは、「なぜ?」という質問に取り組んだ。 GDCで。
「まあ、ご存知のように、オブシディアンはRPGスタジオであり、RPGで有名です」と彼は言いました。 「それは、スタジオの全員が常にRPGに取り組みたいという意味ではありません。私たちはスタジオで多くのゲームをプレイしています。スタジオの外には多くの興味があります。スタジオの別の知識ベース。
「[ロシアの出版社] My.comが来たとき、私たちはすでにオンラインで何かをすることを考えていました。たぶん無料でプレイするスキームを使用しています。これ、私たちはそれについて話し始め、それはあなたが今日見たものに変わりました。」
また、黒曜石は140人を雇用する独立したスタジオであることを覚えておいてください。それは働く必要があり、食べる必要があります。
「私たちはすでにオンラインで何かをすることを考えていました。
ドリュー・ブラッドフォード
「それは何を示している - 私はあなたが何を言いたくない持っているFeargus Urquhartは発表前に言った。
しかし、装甲戦争ではありません戦車の世界クローン?
「ええ、それは同じジャンルにあります」とドリュー・ブラッドフォードは認めました。「しかし、一人称シューティングゲームが同じジャンルにいるのと同じようにしかありません。しかし、私たちは多くの要素をもたらすつもりです - 現代の乗り物、現代のゲームプレイ、近代的な設定 - 異なる武器、異なる鎧システムがあるモダンなメカニックと同様に。
「そして、プレイヤーは自分がどのようにプレイしたいか、どのように車両を改善したいかを選択しなければなりません。理想的には、これらのタンクに飛び込んでいるプレイヤー、およびさまざまな種類のタンク車両を感じるでしょう。所有感。」
ゲーム内の広範な進歩の木と、黒曜石のゲームが同義語であるという意味のある選択の証拠を見ました。
「私たちは間違いなくそれに別のスピンをもたらすつもりです」とブラッドフォードは笑いました。 「プレイヤーは、新鮮な車両から始めて、これにさまざまなアップグレードまたはカスタマイズパーツを置くことができるという能力に喜んで驚かされると思います。」
装甲戦争の機械は、世界の戦車よりも最新のものです。世界は灰色で退屈かもしれませんが、それをすべて吹き飛ばすことができます。ゲームは2014年後半に発売予定です。
「それは本当に私たちにとってシフトですが、それは永続的なシフトではありません」
Aogh Urquhart
装甲戦について知っておくべきもう1つの重要なことは、これがあなたが期待するようになったロールプレイングゲームのタイプを作る黒人の終わりではないということです。
「それは本当に私たちにとってシフトです」と恐怖のアーカートは認めました。「しかし、それは永続的な変化ではありません - それは重要なことです。永遠、私たちはそこで何ができるかを見ています。
「最終的に私たちが本当にやりたいことは、それらの大きなロールプレイングゲームを作るスタジオになることです。私たちは放射性降下物を作りたいです。ニューベガス、私たちはスカイリムを作りたい、私たちはkotorを作りたい、そして私たちはしなければならないそこに着く - 私たちは多くの異なる方法で、そして独立した開発者として働く方法でそこに到達しなければなりません。」
スタジオは、上記のすべて以外にも他の何かに取り組んでいます。
「実際、私たちは他のいくつかのことを始めています - 私たちは少し小さなことを試みています」とアーカートは言いました。
それらは詳細に話すのに十分な「確定」されていませんが、それらの片方または両方が永遠の柱のようなキックスターターサイズのプロジェクトである可能性があると提案したとき、Urquhartは「ええ...ええ...できた「気にしてください、彼は持っています以前にこれをやりたいことについて公然と話しました、そして、当時、彼は4月の時期にゲームが何であるかを明らかにするかもしれないと言った。
それは押し戻されました。
「サウスパークはより多くの時間を消費したので、私たちはそれが何をしようとしているかに取り組んでいる間、私たちはそれを必要な場所に到達したとは感じないので、それをプッシュするつもりですアウト」と彼は言った。 「私の希望は、本当に秋のキックスターターを見ることです。私たちは永遠に終わるので、私たちもそれが好きです。」
"私考える私たちはそれがどうなるかについてかなりクールなアイデアを持っていますが、私たちはそれをもう少し内部的に吟味したいと思っています。それは私たちに時間を与えます、そして、人々は私たちが単にお金を使って永遠を終わらせるとは思わない。」
他の小さなプロジェクトは何ですか?それは不明です。しかし、それはそうではありません、それは、スターウォーズに関連しているように聞こえます、ディズニーに送られたピッチ、ブランドに対するUrquhartの無敵の熱意にもかかわらず。
「それは同じ場所にある」と彼はピッチについて語った。 「それは同じ答えです:私たちはスターウォーズのゲームを作りたいです - 私はスターウォーズが大好きです。」
しかし、その規模でゲームを作ることは「超怖い」ことです - それらすべての人々を雇い、そのすべてのお金と期待を処理します。独立した開発者として、彼はその大きさのプロジェクトを取り入れることに疑問を呈しています。しかし、スターウォーズ?彼はルールを曲げることができました。
「スターウォーズは、理由を投げかけ、右脳または左脳を投げかけるゲームの1つです。それがどちらであるかわかりません - そして、「ああ、これは完全に愚かですが、何でも! 'それはそのゲームであり、いつか私たちが別のスターウォーズゲームを作ることができることを願っています。
「私はいつも思っていました - そして誰もがこれを言うとき、誰もが私を奇妙に見ています - あなたが小さなパーティー、ドロイド、何でも...私はそれを買うでしょう!
「しかし、それは難しい[売り] ...それはswtorではなく、それはkotorではなく、それは戦場ではありません。それはそうではありません。興味がありますが、私は知りません - 私たちは見るでしょう。」
「これは多くの独立した開発者へのメッセージです。今は機会があります...」
Aogh Urquhart
装甲戦争が黒曜石とそのファンにとってさわやかで成功した実験であるかどうかは不明ですが、一つのことは明確:物事は見上げています。
「今、私たちはもっと多くのことをf ***盛り上げるだけです」とアーカートは笑った。 「私たちは2012年の飛躍と境界線よりも良い場所にいます。私たちは皆ずっと幸せです。あなたはどんなビジネスでも波を経験します。 ?私は何をしていますか?
「私の主なことであり、これは多くの独立した開発者へのメッセージでさえあります。私たちは今、多くの大規模なゲームを作ることができるという点で多くの大手出版社が挑戦しているという点で、今すぐ機会があります。非常に多くの新しいプロパティだけを作ります - そして人々は新しいものを望んでいます。」
Steam's Avenue to MarketとKickstarterのようなクラウドファンディングサイトのおかげで、最近ではゲームに資金を提供する方法は他にもあります。彼は、独立した開発者との関係に向けて出版社の「ターンアラウンド」のためにトーチを燃やしています(そして最近署名を発表しました永遠のパートナーシップの柱がパラドックスと契約します)。
「だから私にとって」と彼は結論付けた、「私はとても希望している。