恐怖は暗い側への道です

この記事には、古い共和国1と2の騎士団についてネタバレがあることに注意してください。ただし、最小限に抑えようとしています。

今日まで、1つの決定はまだクリス・アヴェロンの心を悩ませています。古い共和国の騎士団2:シスの領主たちはもっとレヴァンを持っていましたか? BiowareとLucasartsはそれを禁じていませんでした - 代わりに、Obsidianは、より創造的な呼吸室を可能にするために新しいキャラクターに集中することを決めていました。

「しかし、それが最良の決定だったかどうかはわかりません」とAvellone Pondersは、Eurogamer Kotor 2ポッドキャストで話すObsidianの他のメンバーとSith Lordsの復元されたコンテンツmodに参加します。あなたは今それを完全に聴くことができます、ジョーク 'nすべて。

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「古い共和国2の騎士団で発生したデザインの決定がたくさんあります。今日まで、それが正しいことであるかどうか、そして1つは理想的には、もっと多くの方法を探すべきだったのではないかと疑問に思います。続編でRevanを紹介します。

「しかし、もう一度」と彼は付け加えます。古い共和国2の騎士団で準備してから、3部作の終わりに近づきますが、それをする機会はありませんでした。」

はい、古い共和国3ゲームの騎士団がオブシディアンエンターテインメントの事前生産に存在していました。

「私はいつも、あなたのプレイヤーキャラクターと同じようにスマートでパワフルなレヴァンが、実際には最初のゲームで明らかになったよりも優れた戦略家だったという考えが好きでした」とアベロンは続けます。

レヴァンはどこに行きましたか?

「2番目のゲーム全体には、「なぜRevanはここでインフラストラクチャを破壊しなかったのですか?彼はまだ無傷であることを確認しようとしていたのですか?私はそれが「ちょっと待って、ここにさらに大きな力があることに気づき、彼がそれに努力し、それが一つのことを念頭に置いていることに気づいたより大きな世界的な陰謀でした。」

その3番目のゲームは、あなたを「亡命」としてキャストし、Revanのパスを追跡できるようになります。 「あなたが彼に出会うかどうかにかかわらず...」彼は一時停止し、将来ゲームが起こった場合に備えてネタバレに警戒します。 「アイデアは、「現代」シスが旧共和国にいる前でさえ、真のシスと考えられていたさらに遠いシスの領主がいたということであり、彼らはまだ銀河に潜んでいるという考えがあったということでした。バビロン5の影のようなストライキのチャンスを待っていたので、私はその古い共和国の三部作のためのクールなフィナーレになると思いました。

「それらをデザインすることの楽しみの一部」と彼は付け加えます、「あなたがこれらの信じられないほど強力な力のユーザーを持っているなら、彼らは銀河の遠い範囲に隠されたドメイン全体を持っているなら、そのシス帝国は本当に手にどんなものに見えるでしょうかこれらのことの?

「もし彼らが惑星や銀河または星団全体を形作ることができ、彼らがすべての奴隷レースを自由に使えるなら、それはどれほどクールだろうか、暗闇の中心に入るために、あなたは孤独なジェダイおよび/または新しいバージョンの新しいバージョンですシスはこれらの人たちに立ち向かうでしょうか?

ささやきます。切望しています。

「私たちはピッチングとピッチングをしているように感じました、そしてそれはただどこにも行かなかった...」

クリス・アベロン

古い共和国3の騎士団は、依然としてエボンホーク船、あなたの基地とあなたの家に関係しており、他のコトルゲームの仲間の「少数」がいるでしょう。 「あなたは間違いなくT3-M4とHK-47を持っています」と彼は言い、ある時点でHK-47は「帝国のストライキでChewbaccaを使用するように、「C-3POがC-3POが行うようにバックパックに乗っています」と言います。 「だから、ゲーム内のシーケンスの1つでは、Avelloneが拡大すると、「実際にHK-47があなたの後ろに発射し、彼を背中に乗せて修理場に着く間、あなたのカバーサポートになるでしょう」と拡大します。

スターウォーズオブシディアンがディズニーを試しているスターウォーズピッチとは異なるコトール3ピッチは、プリプロダクションを過ぎたことはありませんでした。 「それはルーザルツにタイトルをグリーンライトしてもらうことの問題でした...正直に言うと、私はこれに巻き込まれたすべての理由を知りません。いい結果...

「最終的に」と彼は言います。悲しいですが、それがビジネスなら、それがビジネスです。」

それは、高価で時間がかかっていたはずの新しいコンソール(PS3とXbox 360)とのやり直しとエンジンの到着とエンジンと関係があるかもしれません。 「それは良い点です」とアベロンは認めます。 「ありがとう、コンソール、ありがとう。」

新しい冒険のためにEbon Hawkに乗ってください。

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Revanと同じくらい不可欠であり、古い共和国の経験の騎士団には、Obsidianが最初にKotor 2(スタジオの最初のゲーム)に取り組み始めたとき、チームの誰も彼のことを聞いていませんでした。 「私たちは元のゲームをプレイしていませんでした」とAvelloneは明らかにします。 「Lucasartsは、作業を開始する前に契約に署名していなかったので、マイルストーンの支払いを受けていたとしても、誰にもゲームのリリースコピーを提供したくなかったので、私たちは何を推測していました。最初のストーリーラインはそのようなものかもしれません。」

彼らはキャラクターだけのためにコンセプトアートを一緒に投げましたかもしれない存在し、それらの周りに暫定的なストーリーを盛り上げました。クリス・アヴェローヌがついに古い共和国の騎士団を演じたとき、彼はBiowareの彼の物語でどれほどひどく、そしてキルターからキルターから出てきたことに気づき、それをビンに投げ込みました。彼はまた、何か他のことに気づきました。これは従うべき難しい行為の一つになるでしょう。

「私が惑星マナーンにぶつかった瞬間、私は海の床で歩き回っていた瞬間、ゲームがすごいものになっていたので、テレビでコントローラーを投げました。そして、ストーリーラインが演奏されたとき...」私は彼が口whiを口にすることを想像します。 「それらの人たちにとって信じられないほどの称賛 - 私はそれが素晴らしい話だと思った、私はチームがスターウォーズのゲームを作ったもののためにすべての正しいビートを集めたと思った」と彼は付け加え、「彼らは私に再びスターウォーズを愛した」と付け加えた。

しかし、また、「うわー、私はねじ込まれています」と彼は笑い、彼の考えを思い出します。 「それは従うべき大まかな行為です!私はこれをガーファンクルにするつもりです。」

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旧共和国の最初の騎士団、そしてBiowareで簡単に見て、黒曜石が続編を作るのと同じ条件があったと仮定するのは簡単です。黒曜石はそれを難し​​かった。契約がインクされたとき、オブシディアンで働いているのは7人しかいなかったので、全員がFeargus Urquhartの屋根裏部屋の間に合わせのオフィスに身を寄せていました。この夢の仕事は、古いネクタイによって上陸し、バイオウェアは続編を拒否していました。これは、14-16か月の時間枠であるルーザルツが望んでいた時点で1つを生産することに不快だったからです。 (BiowareのChris Priestlyは最近パネルにこれを反映しました。)しかし、黒曜石はそのような作業を断ることができず、しませんでした。

「それは従うべき大まかな行為です!私はこれをガーファンクルにするつもりです。」

クリス・アベロン
旧共和国の騎士団1。

それにもかかわらず、オブシディアンは、何が先にあるかについては準備ができていませんでした。フルチームさえありませんでした。これは、約30人(多くの人が経験の浅い)を数え、社内のITサポート、社内オーディオ、社内QAなどの贅沢は言うまでもありません。エンジンは新しく、請負業者は一生懸命働いていますが、追跡するのが難しい間違いを犯していました。黒曜石は適切なオフィスさえ持っていませんでした。誰かが電子レンジをオンにし、すべてのアニメーターがパワーを失うだろうと、ゲームプレイプログラマーのアンソニーデイビスは回想します。 「それは本当の挑戦でした」と彼は言いますが、彼はそれを愛していました。

「私たちはちょうどたくさんの楽しい時間を過ごしました」と彼は拡大します。 「あなたが知っているので、あなたはどこにでもケーブルを走らせているこの状況に投げ込まれているので、あなたはマシンを持っています、あなたは「私のXbox開発キットを誰が撮ったのですか?何が起こっているのですか?」少しクレイジーでした。」しかし、トップからボトムの誰もが働いていて、複数の仕事をしていました。

「Feargus Urquhartは彼のオフィスで、子供の子供たちのサウンドトラックを何度も何度も演奏し、彼はそのオフィスにいて、彼はゲームに取り組んでいます - 誰もがゲームに取り組んでいました。体重、誰もが同じボートに乗っていました。」

「私たちの上級デザイナーの一人であるトニー・エヴァンス、彼の妻は当時妊娠していました。私は「トニー、なぜあなたはオフィスにいるのですか?」と言っていました」とクリス・アヴェローヌは回想します。 「そして彼は「私はこれを成し遂げるつもりです、」そして、私は、「トニー・エヴァンス、私はいつもあなたと一緒に働きたいです - あなたは驚くべきことです。

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しかし、チームの努力を勇敢にたどり、旧共和国2の騎士団は適切に完成しませんでした - 「壊れた」、チームは丁寧な古い私を懇願し、ルーカサートに拡張を求めることは問題外でした。 「私たちがその日付を出さなかったら、かなりの罰則があっただろう」とアヴェロンは私に語った。しかし、LucasartsはこのすべてにおいてSith Lordではありません。Obsidianitesはすぐに指摘します。スターウォーズが建設した家は、QAの人々を社内で支援するために派遣し、ゲームのすべての映画を一緒にする「重要な」仕事をしました。 Lucasartsの人々は、スターウォーズについて非常にオタクで、ゲームのポスターに書かれた架空の言語を理解することさえできました。

いいえ、本当の欠点は、黒曜石の目が腹よりも大きいことだったとアベロンは言います。 「ゲームをスコープするためにできることは、すべてのミニゲームを削除する必要がありました。それは大きな時間の無駄でした。それらはすべて、お尻がセットアップするのに非常に大きな痛みであり、私たちはそれらを確実に頼りにすることはできませんでした。」 Ebon Hawkで非常に多くのカットシーンが行われる理由があります。それは、黒曜石がトリガーされたときに人々が正しい場所に立っていることを保証できるからです。ああ、インターフェイスの再設計も「時間の浪費」でした。

クリス・アヴェローヌはもともと、プレイヤーがアルデラーンのレイア王女の家を訪問することさえ望んでいました。そして、コーンダの包囲などのチームのビジョンのいくつかは、彼らが取り組んでいたXboxコンソールの制限的な力によって去勢されました。 「それは実質的に終了しました」とアンソニー・デイビスは言います。包囲は続けてキープで包囲されるためのインスピレーションを提供しますNeverwinter Nights 2

未解決のHK-47。

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しかし、うまくいかなかったすべてのために、それはたくさんありました。古い共和国2の騎士団の悪役は、レヴァンを除いて、コトルの騎士団よりもはるかに記憶に残るものです。飢えの領主であるダース・ニヒルスは、最も認識できるものです。彼は力の傷であり、周囲の人々のライフフォースと力を養います - 時には惑星全体の価値があり、暗い面に非常に迷子になり、彼の精神を引き裂き、それをマスクとローブに包み込み、原始の現れになりました意図!旧共和国1の騎士団のマラックは、機械的な顎を備えたいじめっ子です。ああ、おっとドゥー。

しかし、クリス・アヴェロンの周りのコトル2のダース・ニヒルスを「顔」と呼ばないでください。彼はそれが好きではありません。 「私がいつも使用するnihilus [芸術]について私がいつも持っていたペットのピーブは、マスクの向こうにあるもののヒントを意図していなかったので、ニヒルスの写真を見るたびに彼の鼻の輪郭がありますマスクの後ろに、私は驚かされるはずです - それは彼が何であるかの比phorなので、彼らが彼が人間であることを暗示しているとき、私を夢中にさせます。」

リードコンセプトアーティストのブライアンメンゼの小さな声が介入されます。彼はその鼻を雑誌のカバーのために描きました。 「クリスはそれが好きではありませんでしたが、その日は私に柔らかくなり、手放しました」と彼は言います。 「彼が私を止めていたらよかったのに、もし彼が持っていたら、私たちはおそらくこの苦境にあるだろうからだ。」それにもかかわらず、メンゼは15分間で作成されグリーンライトである概念であるニヒルスを作成することで、永続的な名声を獲得しました。 「そのキャラクターは、私たちが作成したゲームよりも大きくなり続けています。私はそれに非常に感謝しています。」

「...彼らが彼が人間であることを暗示しようとするとき、それは私を夢中にさせます。」

クリス・アベロン
ダース・ニヒルス、空腹の主。

痛みの領主であるダース・シオンは、正しくなるのにもっと時間がかかりました。通常、ブライアン・メンゼは、キャラクターをモデル化していたので、ダイリーを捨てる時間がなかったので、通常は迅速かつ大まかにスケッチしました。しかし、彼はシオンを手に入れることができませんでした - 耐え難い痛みが彼をまとめることによって引き起こされた腐食の不滅です - アヴェロンの好みに - アニメ忍者の巻物で死んでいる石の悪魔)。このペアは、彼を正しくする方法について「非常に多くの」会話をしました。

「私たちは、文字通りテレキネティックを一緒に抱きしめている人がいる人を想像しようとしていました」とアベロンは言います。それをやってのけるエンジンとブライアンは、それを正しくしようとして多くの欲求不満を経験しました。

「いいえ、そうではありません」とメンゼは付け加えます。 「エンジンはそれを行うことができませんでした。」それが、ダース・シオンが元々意図したよりも人間に見えるようになった方法です - 少し分解する僧kのようなものです。

しかし、古い共和国2の騎士団の最も強くて最も記憶に残るキャラクターは、盲目の古いジェダイであるクレイアでした。彼女の強みは、彼女がどのように描かれたかではなく、どのように書かれたかにあり、彼女は旧共和国2の他の決定的な特徴である灰色の領域の騎士団を擬人化しました。コトールの明るい側面/暗い側の極性は、毎ターンクレイアに疑問を投げかけられました。貧しい人をお金で助けてくれますか?彼らはそれのために強盗されて殺されるかもしれません。 「彼女は、私が疑問視すべきだと思ったスター・ウォーズの宇宙についてのすべてに疑問を呈していた」とアヴェロンは述べている。彼女は、冷酷でしつこいにふさわしい悪を必要とせずに、代替の視点でした。

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変色した宝石になることで、旧共和国2の騎士団は、コトルができなかった他の何かを刺激することができました:Modders。これらのファンは、シスの領主でさえ切望していても、一種の忠誠心を展示し、最終的に彼らの仕事はコトル2を復元します。の2人のメンバーシスロードはコンテンツmodを復元しましたチーム - リーダーのZbigniew StaniewiczとAnchorman Julian Delange-ポッドキャストに参加してください。

オブシディアンはコミュニティからコンテンツを隠しませんでした。チームが作成したものはすべてゲームディスクにあります。だからこそ、アンソニー・デイビスは、最初に復元プロジェクトについて聞いたとき、笑顔にならざるを得ませんでした。 「ええ、彼らは本当にたくさん噛まれま​​した」と彼は知っていました。それはオブシディアン側の利他的な先見の明のケースではありませんでしたが、それは単に(攻撃的なプレースホルダー言語以外の)コンテンツを引き出すことが、ゲームの全体的な安定性にとって、それを残すよりも危険だったからです。

「...文字通りテレキネティックに自分自身を抱きしめていた男。」

クリス・アベロン
誤り。

復元されたコンテンツのうち、最も重要で面白いのはHKロボットファクトリークエストです。 MODなしでゲームをプレイすると、何かが意図されていることは明らかです。しかし、復元されたコンテンツMODチームには明らかではなかったのは、クエストがどのように終了するかということでした。クリス・アヴェローヌはブランクを埋めます(後続のメールで):「HK-47はすべての雄牛を破壊するために古い学校のソロに行きました***「アップグレードされた」モデルがテロに隠れています。」同様のモデル、そして彼は50年代/51を破壊するか、それらをエンドバトルの一部にすることができると信じています。

マイナーな今後のアップデートを超えて、Content Modを復元したSith Lordsの作業は終了します。オブシディアンがゲームコードをコミュニティにリリースするという夢は、まさにそれです:夢。 Biowareはエンジンを所有しており、ミドルウェアのライセンスを取得しています。つまり、複雑であり、Obsidianには問題については言いません。

復元されたコンテンツMODチームが行った作業、オブシディアンは永遠に感謝しています。 「さまざまなシスの修復プロジェクトが進行したときに私たちが話していることの1つは、2人の男のような素晴らしい男たちにゲームが非常に好評だったことを私たちがどれほど幸運だったかでした」と、アンソニー・デイビスはスタニエヴィッチとデランジに語ります。 「あなたは私たちが修正できなかったものを修正するでしょう。私たちは許可されませんでした。私たちはただ - 私たちはそれを本当に感謝しています。

「あなたは多くの人々の体験を完了するのを手伝いました。蒸気販売などから、彼らの友人が彼らに言っているように、初めてゲームを手に入れる多くの人々は、「ええ、SITH Lordsを復元してコンテンツmodを取得してください。彼らの最初のこと - それが意図されていた方法です。」そして、それは正しいです、そして本当に、私の心の底から皆さんに感謝します。」

「私は今言葉がありません」とスタニエヴィッチは言います。 「私はあなたを愛していますアンソニー!」

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騎士団の旧共和国2は、締め切りのあるプロジェクト以来、他の人々の続編を作る貿易を務めたスタジオであるオブシディアンを立ち上げましたが、独自のヒットをブレイクアウトするのに苦労しました。それにもかかわらず、それはフォールアウトなど、長年にわたっていくつかのビッグネームを採用しており、年末までにサウスパークのメーカーと非常に有望なコラボレーションがあります。また、より控えめなプロダクションであるが、スタジオの本物のお守りであるProject Eternityに加えて、Obsidianの誰も私に語りません。ハンフ。

最も重要なのは、黒曜石が生き残ったことです、途中で風化する嵐がありましたが、そしてその生存は、シスの領主のために少数の部分ではありません。 「それが何だということです作ったオブシディアン、「ダン・スピッツリーはコメントします」それが私たちがまだここにいる理由です。私にとって、Kotor 2はただ表現しています。

それがその新しいスタジオとその新しいゲームのためでなければ、スピッツリーのゲームでの8年間のキャリアは相互作用に沈んだでしょう。 「私は同じ船に乗っていた」とブライアン・メンツェは付け加えた。 「私は相互作用で終わりましたが、このプロジェクトが始まったとき、彼らがまだ黒曜石に残っていた私たちを連れてきたときに、それは新鮮なスタートのように感じ、その感覚は仲間意識に引き継がれました。 、私は知りません - それはかなりエキサイティングであり、私のキャリアの中で、私のキャリアの一部であることにとても恵まれていました - それはおそらく私の人生のトップ3の瞬間にあります。」

「目を見張るような、素晴らしい経験でした」と、最初のゲームプログラミングの仕事だったアンソニー・デイビスは言います。 「そして、そうであっても、私はほぼ9年間でゲーム業界から外れているので、私はそれを振り返り、それは私のためにたくさんの甘い思い出を持っています。 「私たちがしたことを誇りに思っています。」クリス・アヴェロンが共有する苦い甘い概念です。

「人々が恋しい」とアンソニー・デイビスは閉じます。 「私たちが持っていた楽しい時間と私たちが入れた努力を逃しています。」