なぜ犬を監視したのか

それ以来、4か月が経過しましたウォッチ・ドッグス'初期の起動日であり、それでもゲームは店の棚にありません。しかし -本日早く発表されたように-Ubisoftのハイテクに精通したオープンワールドは、ついに来ています。マラソンの5年間の開発が終了するまで、あと2か月しか残っていません。

ゲームの遅延はほとんどまれではありません - それから遠く - しかし、犬の土壇場の延期を監視しています。この決定は、ゲームの元の11月19日の発売のわずか4週間前に行われ、主要な次世代コンソールの打ち上げタイトルとしてのプロフィールは、多くの人がすでに新しいコンソールをプレイするためのバンドルでゲームを事前注文していたことを意味していました。

モントリオールのプレビューイベントでユーロガマーに話しかけ、クリエイティブディレクターのジョナサンモリンは、11月のビルドでは時計の犬は「かなり良い」と「楽しい」だったと言いますが、「重要な詳細」が欠けていました。

「プレイヤーにすべてをハッキングして自分自身を表現できると約束しているとき、彼らは結果がそこにあると期待しています」と彼は説明します。 「壊れている複雑なゲームは、機能する簡単なゲームほど受け入れられません。」

時計犬のチームの間で、ゲームの多くのシステムが発売時に完全に共存しなければならないか、ゲーム全体が苦しむという一般的な合意がありました。たとえば、AIとオープンワールドアクティビティのありそうもない組み合わせにより、最初のハックが失敗すると、ゲームのファンタジーのすべての没入感がすぐに失われます。

これらの詳細は、Ubisoftがそれ以来、壮大な新機能を追加するのではなく、それ以来忙しくしてきました。それはすべて「期待を伝える」ことができることです、とモリンは続けます。間違いなく、E3 2012の明らかに見えるように見える次世代のゲームは、今妥協するために、グッドウィルの波を危険にさらすことで、Ubisoftはまだその最初の、圧倒的にポジティブなレセプションからサーフィンをしています。

「私たちは疲労があることを知っていました - 私たちもその疲労の一部でした。」

ジョナサン・モリン、ウォッチ・ドッグズ・クリエイティブ・ディレクター

「(E3明らかに)私たちの最大の目標は、何か新しいことを示唆することでした。私たちは疲労があることを知っていました - 私たちもその疲労の一部であったことです - 同じことをすることです。それは安全な市場であり、ここ数年でした。サイクルの終わりにはしばしばそうですが、私たちはゲームを早めに見せることに興奮していました。

モリンと彼のチームが共有するより多くの磨き時間への欲求は、Ubisoft内であまり説得を必要としませんでした - 会社のトップブラスの間でさえ。

「あなたと非常に率直に言って」モリンは微笑んで、「これは政治的な雄牛のように見えるかもしれませんが、Ubisoftは他の場所を見つけることができるかどうかわからないものの組み合わせを提供します。」この多くは、Ubisoftの上部階層が、単にお金を稼ぐビジネスではなく、ゲームデザインの背景を主に持っているという事実に由来しています。

「私はゲームをデザイナーに売り込みます」とモリンは続けます。 「私はビジネスマンに概念を売り込んでいるわけではありません - それは私のピッチを違うものにします。私はそれを好まないでしょう。だから私たちがそのような大きな決断に到達するとき、(遅延として)すでに多くの人がすでに持っている人がいます私がそれらを送った前に、私の箇条書きはすべて「私は同意します」と言っていたことを意味していました。

しかし、それでも - ゲームのチームに乗っていても、Ubisoftのスーツが同意していても、最終的な電話をかけたのは誰ですか? 2013年にバランスシートに金融の大ヒットが少ないと投資家に伝えなければなりませんでしたか?カンパニーのボスYves Guillemotを一歩進めます。

「ボールを持っていなければならなかった人はイヴです」とモリンは言います。 「彼はボスなので、株主に言う勇気を持っていなければなりませんでした。「これをするのが最善だと思います」。

「私はイヴに行って、「犬の時計にもっとお金を使う必要がある」と言う必要はありませんでした!」とモリンは笑います。 「Ubisoftはそのような会社ではありません。

「私は彼に信用を与えなければなりません。体系的なゲームプレイのものに基づいて言っただろう多くの人を知りません。多くの人は「誰が気にしますか?誰がそれを見つけるのか?そこに着く!」ゲームをより速くすることだけが真実ではなかったとしても。」

「多くの人が「誰が気にかけているの?誰がそれを見つけるのか?10人中9人のプレイヤーがそこに着くことはない!」と言ったでしょう。」

このすべての犠牲者は、ゲームのWii Uバージョンです。任天堂の低インストールベースにより、苦労しているホームコンソールの作業により、再調整のための簡単な選択肢があります。

「それは一時停止された」と、wii uビルドのモリンは次のように述べています。

「それに取り組んでいる非常に才能のあるプログラマーがいくつかありました。修正する必要があることを指摘し始めたとき、私たちはそれらの人と彼らの経験が必要でした。それは論理的な選択でした - それらの人々を得て、Wiiを一時停止しましょうあなたは、経験が私たちがなりたい場所であることを確認しましょう。

他のバージョンが完了すると、「Wii Uが元の位置に戻ることができます」と彼は結論付けています。

それはすべてそれだけの価値がありましたか?私たちが適切に見つけるのを待つのはそれほど長くありません - そして、私たちはあなたに潮を張るためにすぐに非常にすぐにゲームプレイの印象を持っています。しかし、ゲームの最初のショーによって生成された誇大広告に応えるゲームはありますか?

「私たちは配達していると思う」とモリンは主張する。 「私たちはそれを見た地球上のすべての人の映画[スタイルビジョン]を届けていますか?おそらくそうではありません。それは不可能です。しかし、私たちはハッカーであるというこのファンタジーを提供しています。 。

「ubisoftは、長期的には品質を提供するために長い目でもっと多くを払うと信じていると思います。バック。

「プッシュバックがありましたFar Cry 3同様に、私は声明が好きです...「まだそこにない」と言うだけです。それはいいパターンです。時間通りに出荷しないのは良いパターンではありませんが(笑)、長期的には時計の犬だけでなく、会社の将来にとっても重要だと思います。大きなゲームを遅らせることはできますか? Far Cry 3で証明したと思うので、ここでもそれを引き出すことができるかどうか見てみましょう。」

待つ価値はありましたか?私たちを見てください第一印象ゲームの。

この記事は、モントリオールへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。