それで、黒曜石、永遠の柱はいつ出てくるのでしょうか?

更新11/02 11.45pm:Obsidianは、「Winter 2014」リリースウィンドウを正式に発表しました永遠の柱

「私たちは2014年冬までに永遠をリリースするのが嬉しいです。だから、今年後半に永遠の柱を手に入れることを楽しみにしています」とプロデューサーのローズ・ゴメスは書いています。最新のプロジェクトアップデート

オリジナルストーリー05/02 10.30am:永遠の柱はいつですか、2014年の10番目に期待されているゲーム、出てきますか?春?それが、ゲームのキックスターターキャンペーンで開発者オブシディアンが言ったことです。

しかし、いや、プロジェクトのリードによると、ジョシュ・ソーヤーは最近私に話した。「春にはならないだろう」。夏はどうですか?おそらくそうではありません。

それは人々にとって現実的ですかない2014年前半に永遠の柱を期待するために? 「ええ」と彼は答えた。 「後で来るでしょう。」

そして、彼は次のように説明しました。 。

「Kickstarterが終了したときにもう少し時間が必要になると予測されています」

ジョシュ・ソーヤー

「100万ドルの予算と5つのクラスを備えた比較的控えめなゲーム[現在11]から始めたとき、100万ドルを手に入れたらこのゲームを作ることができ、おそらく4月までにそれを成し遂げることができました。ほぼ4倍のお金を獲得し、それははるかに大きなゲームであり、それはすぐに多くの人を捨てることを意味し、4月にもやることがたくさんあります。

「その時にそれを知っていた」と彼は言った。 「しかし、ゲームをリリースすることに本当に近づくまで、特定のリリースウィンドウは必要ありません。出版社ではないので、そうする必要はありません!それはそれが春になるつもりはありません。

今日、「ゲームのコンテンツの半分以上が、少なくともアルファ状態にわたって行われています」。

オブシディアンは100人以上の開発者を雇用しているが、永遠に20〜25人の作業しか雇用していないことに注意してください。かつてubisoftのサウスパーク:真実の棒最後に、ラップ(3月上旬に発売)、特にデザインおよびアニメーション部門では、エターンのスタッフフォースが成長しますが、それほど2倍ではありません。これは、キックスターターが資金提供するプロジェクトであり、出版社が支援する大ヒット作ではありません。

それにもかかわらず、Sawyerは、人々が誓約や他の人々を倒すために、永遠の予算が成長し続けていると言い、彼は「少なくとも数百万の[ドル]がさらに追加されたと信じていますオリジナルの430万ドルの山

Pillars of Eternityが最終的に近くで完了すると、早期アクセスのリリースが非常に計画です。 「ゲームの[ベータ]セクションがあり、プレイヤーがプレーすることができ、キャラクターの相互作用やそのようなもののすべてのメカニズムとスタイルを感じることができます」とSawyer氏は言います。 「ええ、それは計画されています。」

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それ(上記)の簡単なビデオの柱の柱のモンタージュは、これまでで最も黒曜石がゲームで示してきたことです。 Kickstarterキャンペーンの終了から1年以上後の12月にリリースされましたが、率直に言って、これ以上見ないことに失望しました。なぜ私たちはゲームプレイの塊を見ることができなかったのですか? Sawyer氏によると、2つの理由は、古いInfinity Engineゲームの予告編に似ているはずであり、Rawゲームプレイには、継続的な精査に立ち向かうためにはるかに高いレベルのポリッシュが必要です。

とにかく、永遠のトレーラーが精査されなかったわけではありません - 特にアニメーションと効果。しかし、明らかに、Obsidianは、チームが機能する方法は、後でそれらを洗練する前にゲームのセクションをブロックすることだからです。さらに、Sawyer氏によると、「永遠に「1億」のモンスターが存在すると言い、それらをすべて高光沢に磨くことはできません。 「私たちはむしろ持っていますたくさんモンスターとそれらのいくつかは洗練されており、それらのいくつかはかなり良いです。

「このサイズ」?永遠の柱はどのくらい長くなりますか? 20時間より「はるかに長い」が、それを超えてソーヤーは知りませんし、言いたくありません。 「私たちはこれを非常に大きなゲームにしたいのですが、今は非常に大きなゲームです。最終時間の出力がどうなるかわかりません - 私はそれを推測するつもりはありません...言うよりもよく知っている。」

さまざまなクラスで冒険することを望んでいて、さまざまなエンディングに向かって作業することから、「ロット」があります。それは似ているでしょう放射性降下物:新しいベガス、彼は、そのさまざまなエンディングの両方で、そしてそれらの両方で「あなたが本当に向上させ、苦しんでいるもの」であると言いました。 「リロードして異なるエンディングを体験できるわけではありません。別の方法でそのエンディングに向けて取り組む必要があります。」

予告編が明らかにしたもう1つのことは、ゲームの新しい名前でした:Pillars of Eternity。あなたが死んでいるのを正確に止めません。しかし、「なぜ?」未来の話、続編、シリーズを含む。

「タイトルは非常に覆われている可能性があります」とSawyer氏は説明しました。 「特に、新しいIPの最初のタイトルでは、字幕が本当に覆われていて、非常に長くて奇妙です。」オブシディアンは、忘れられた領域が世代前に行ったように、ゲームに具体的にゲームに適合し、「私たちが作成している設定」の両方に合うので、永遠の柱を選びました。

「同じように、永遠の柱は物語だけでなく世界のことを示しています。永遠の柱は、この1つの物語ではなく、世界に固有のものです。設定でより多くのゲームやストーリーなど、その名前は世界に適しており、全体的に設定されています。」

「これを一連のゲームの始まりと見なしています」

ソーヤー

シリーズとしての永遠の可能性は秘密ではありませんでした。将来のゲームは、元のKickstarterキャンペーンまでさかのぼりました。これが、この最初のゲームでは、それ以上ではなく、12までのみレベルを取るのかということです。 「私たちはこれを一連のゲームの始まりと見なしています」とソーヤーは言いました。

6人のパーティーをあなたと一緒に連れて行くことができるか、アップグレード可能な拠点を持っているか、すべての決定が新しい冒険に影響を与えることができるかどうかはまだわかりません。 「できる限り多くを引き継ぎたい」と彼は付け加えた。

しかし、彼は将来の計画について自由に語っていますが、それらの続編は確かではありません。 「どういうわけか私たちが完全にめちゃくちゃになり、これが本当にひどく受け取られていて、それを誤解しているなら、おそらくそれ以上のことをするつもりはないでしょう。

「しかし、私は今ではゲーム業界にいます。これは私の15年目であり、知的財産は最も貴重なものの1つです。おそらく、独立したスタジオが持つことができる最も価値のあるものです。それはうまくいきます、私たちがこの設定でゲームを続けない正当な理由はありません。

「それが直接的な続編であろうと何か他のものであろうと...私たちがテクノロジーを開発するだけでなく、時間とエネルギーを投入した場合[テクノロジーの苦しみ:ヌメネラの潮も使用します)、この世界とキャラクターとそのすべてのものを発展させる、人々がそれを好むなら、私たちがゲームを作り続けるのは理にかなっています。」

そのすべてが私たちに人々の心の中で最も重要な質問を残しています:柱の数します永遠を維持するのにかかりますか? "たくさん!"ソーヤーは笑いました。 「たくさんの柱が必要です!」

どこかに立ち往生しましたか?私たちを見てください永遠のウォークスルーの柱