私たちはすでに発言権を持っていますが、通常、私たちはおそらくマークの幅がかなり広かったので、今後12か月間でどのゲームを楽しみにしているかをお知らせします。投票してくれたすべての人に感謝します(しかし、ポンを提案した人と、Half-Life 3を提案した少数の人々に感謝しません...まあ...ごめんなさい)。トップ10は以下の逆の順序で紹介されています - そして、それは正面で非常にタイトになり、上位の結果は数票しか獲得しませんでした。また、いくつかのコメントを含めましたが、提出フォームが匿名だったので、誰がそのポイントを作ったのかを正確に言うことはできません。申し訳ありませんが、私たちが強調したあなたの洞察の1つについて特に所有権を感じたら、コメントで世界に語ってください。先に!
10。永遠の柱
- 出版社:Obsidian Entertainment
- 開発者:Obsidian Entertainment
- リリース日:2013年第4四半期
Kickstarterはすでに素晴らしいゲームを提供してくれましたが、2014年は、クラウドファンディング現象の最初の波を構成するビッグネームの一部が実を結び始めた年になると感じています。かつてProject Eternityとして知られていたものは、このロットの中で最も有望なように感じられます。そして、より古く、より思慮深いロールプレイのスタイルが現代の視聴者にどのように変身するかを見るのは魅力的です。うまくいけば、私たちは見つけるために長く待つ必要がないでしょう。
あなたが言ったこと:
「なぜですか?キックスターターチェリーをポップしたのはゲームだったので、勝者に乗ってお金があるからです。
「それかウィッチャー3でした。私は高品質で思慮深い物語の後、両方ともこれを実現する可能性が高いようです。私はRPGが私の想像力に少し何かを残すのを見逃しているので、私は永遠にふっくらしました。いつも良いことです。」
9。メタルギアソリッド5:グランドゼロ
- 出版社:コナミ
- 開発者:小島プロダクション
- リリース日:2014年3月20日
のもつれから6年が経ちましたメタルギアソリッド4、それでも、ヘビはそのように長くどこにも離れていないようには感じません。暫定的にリリースされた素晴らしい平和ウォーカーは、単なる停止以上のものでした - 小島プロダクションはまだシリーズの新鮮なアイデアをたくさん持っていて、愛国者の時々粗末な銃の後、メタルギアシリーズは結局のところ明るい未来を持つかもしれないことを証明しました。グラウンドゼロは、完全な血の幻の痛みが到着する前に、それをさらに証明する必要があります。これは、フルメタルギアの固体を待つことができるオープンワールドの概念の証明であり、それが見た目のように半分が優れている場合、さらに痛みを伴うものです。
あなたが言ったこと:
「メタルギアフランチャイズのエキサイティングな新しい方向は、前菜、グラウンドゼロで始まります。オープンワールド環境でヘビがどのように対処するかを楽しみにしています。
8。エリート:危険
- 開発者:フロンティア開発
- リリース日:TBA
エリート:危険が出てくる頃には、スペースファリングシリーズの前回の記事から20年まで、そしてBBCマイクロオリジナル以来の衝撃的な30が登場しています。したがって、おそらく元のオープンワールドゲームを復活させるために、誰もが首輪の下で少し熱くなっていることは理解できます。クリス・ロバーツと一緒に、新しい星間冒険の波の先端にありますスターシチズンまた、すぐにビジネスをしようとしています。入ってくる大食いに十分な食欲がありますか?そのように長い間、答えはイエスであるように思われます。
あなたが言ったこと:
「エリート:危険なキックスターターが発表されるとすぐに、私はすぐに40ポンドを誓約してから150ポンド(妻の迷惑に大いに増やします)を増やし、通常の開発感覚とアルファ映像に従っています(40歳以上の子供にとっては恥ずべき)。
「エリート:危険は、発表されるまでずっと待っていたゲームです。84年にBBCマイクロで最初にプレイしてからオリジナルを愛してきました。私が今年最も期待していること。」
7。タイタンフォール
- 出版社:EA
- 開発者:リスポーン
- リリース日:2014年3月13日
次世代の打ち上げが昨年末にスリリングであったように、到着したばかりのコンソールでプレイするのが新しくてエキサイティングなものを持っているのは壮大だったでしょう。チタン3月の発売は、次世代の戦場で発射された最初のリアルショットのように感じられますが、ジェットパックを搭載した歩兵と奇妙に愛らしいメガメカから発射されたショットが発生した方が良いです。それをプレイするのに十分幸運だった人は皆、喜びで泡立っており、Titanfallが今年Microsoftのキラーアプリになるようになっているように見えます。
あなたが言ったこと:
「それは少し明白かもしれませんが、タイタンフォールは2014年の私の最も期待されるゲームです。おそらくインディーセクターからの驚きがいくつかあると確信していますが、コールオブデューティから得られる同じ古いマルチプレイヤーエクスペリエンスに非常に飽きてきました。
「人々はFPSをプレイするのが大好きです。それは素晴らしいジャンルですが、特にコンソールでは、ほんの一握りのフランチャイズの革新と支配の欠如によって窒息しています。
「近年、戦場やCODからの大部分が印象的ではない「すすぎと再起動」のリリースに続く、FPSジャンルへの新しいアプローチを楽しみにしています。
6。悪名高い:次男
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:サッカーパンチ
- リリース日:2014年3月21日
おそらく、それはタイタンフォールの影響をまったく持っていませんが、2014年第1四半期のPlayStation 4のBig Exclusiveはそれにもかかわらず、魅力的な見通しです。 Sucker Punchのアクションシリーズは、PlayStation 3の人生のコースで足を見つけました。それは良い場所でPlayStation 4で始まります。それはあなたがあなたのスーパーパワーを喜ばせることが許されるスーパーヒーローゲームです。
あなたが言ったこと:
「をナビゲートします悪名高い世界は雲の中を浮かぶようなものです。これまでで最も満足のいく楽しいプラットフォーム。そして、「道徳」システムは、その実装において非常に白黒のものですが、それはほとんどネガティブになりますが、パワーアップ、動き、ミッションへのアプローチの多様性を提供することで肌を節約し、あなたが以前のこと(良いか悪い)の反対としてゲームの2回目の実行を行います。
「次世代(または他の世代)から必要なのは、そのトップの過剰性を楽しむオープンワールドのスーパーヒーローアクションアドベンチャーであり、単調ではなく、実際にプレイするのが楽しいように見える。
「あなたはあなたの手からネオンを撃つことができます。それは私が彼らの頭にフリッキンレーザーを持ったサメ以来聞いた最高のアイデアです。」
5。Watch_Dogs
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoftモントリオール
- リリース日:2014年第2四半期
確かに私たちが十分に長く待っているように感じます。ベールが持ち上げられたときウォッチ・ドッグス数年前のE3では、次世代のゲームがどのように見えるかを最初に垣間見ることができました。次世代は今ここにいますが、犬がオープニングパーティーのためにそこにいなかったことで有名になりましたが、それは誇大広告のいずれも実際に減少していません。これまで以上に詳細で複雑に見えるオープンワールドのゲームは、残っている唯一の本当の質問は、あなたがそれにどれだけの影響を与えることができるかです。
あなたが言ったこと:
「次世代がついに来ました!そして、2014年の最も期待されるゲームの選択は厳密に次世代タイトルではなく、360とPS3でのリリースも見られます。
「私がしばらく見てきたゲームは、オープンワールド環境を操作するためのつながりのある世界の概念全体が無限の可能性を与え、スタイルをプレイします。
4。トム・クランシーはディビジョンです
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoft Massive
- リリース日:2014
チームICOは、著名な不在の最後の世代だったかもしれませんが、マルモのMassiveの見事に才能のあるチームについての考えをspareしみません。 2008年にUbisoftに買収された世界の紛争開発者は、過去数年の大半を、Far CryやAssassin's Creedなどの大きなフランチャイズに手を貸して費やしましたが、今ではTom ClancyのThe Divisionで本当に能力があることを示すことができます。はい、基本的に。
あなたが言ったこと:
「そのゲームプレイのトレーラーは驚くほどに見えました!彼らが2014年冬にそれを遅らせているという事実は、彼らがそれを適切な開発時間とQAの時間に与えることを恐れていないことを意味します。興奮!!!」
「Gears of Warが私を座って見て、「すごい、このコンソールは素晴らしい」と考えた方法とほぼ同じです。Xbox Oneで部門が再びこれをすることを願っています。」
「次の世代は、それを購入することを正当化する必要があるステップチェンジのようです。」
3。運命
- 出版社:Activision
- 開発者:バンジー
- リリース日:2014年9月9日
Bungieの次の冒険に興奮していないからではなく、私たちはこれを自分のリストに掲載していませんでした - 私たちは間違いなくそうです - しかし、その最初から情報の点滴が不満を抱いているからです。私たちは今、私たちが1年前よりもさらに少ないことを知っていると思います。これは非常に成果です。それでも、私たちが知っていることは、それがバンジーであるということであり、それはそれをそれに関係なく最もホットな見通しの1つにするのに十分です。
あなたが言ったこと:
「過去数年にわたって本当に良い協同組合ゲームはいくつかありましたが、それは非常に不足している市場であり、ゲームのファンがもっと憧れている市場です。Borderlands2のようなゲームは、開発者がゲームのセンターを友達と一緒に協力して体験をするとき、マルチプレイヤーだけでなく、一緒にいるのではなく、ゲームの中心であることを個人的に見せてくれました。
「昨年のジョセフ・スタテンの衝撃出発だけでなく、新しい情報の欠如は少し心配ですが、それでも地平線上でゲームを変える可能性があるとはほとんどありません。しかし、率直に言って、それが再スキンのハローにすぎないことが判明した場合、本当に幸せなバニーになります。
「私はまだ運命が正確に何であるかを知りません。「ねえ、甘い雷マシンガン、仲間...私の素晴らしいスナイパーライフルをチェックしてください」以上であることを願っていますが、古いマルチプレイヤーシューティングビジネスに革命をもたらす習慣があるバンジーに賭けません。」
2。ダークソウルズ2
- 出版社:バンダイ・ナムコ
- 開発者:ソフトウェアから
- リリース日:2014年3月14日
Dark Souls 2の発表には恐怖が伴いました。最初の2つのソウルズゲームの背後にある創造的な力である宮崎Hidetakaがシリーズから離れ、残酷な行動と冒険の暗い世界へのより柔らかいアプローチのつぶやきがありました。しかし、それは、これが本当の取引のように見えることが明らかになるため、ほとんど耐え難い予想の波によって洗い流されています。鋭いエッジのいくつかは丸められているかもしれませんが、その非常に重要な謎めいたコアが残っています - それを解き明かし、2014年の最大のスリルの1つになるように見えます。
あなたが言ったこと:
「2014年にPS3をプラグインする理由はたくさんありますが、Dark Souls 2はおそらく私がロフトに入れていない主な理由です。
「新しい監督とすべての魂のために、私はこれについてあまり興奮しないようにしましたが、前の2人の魂は最後の世代の最高のゲームだったので、ソフトウェアから宮崎さんなしで同様に良いゲームを作ることができるかどうかを本当に知りたいです。」
「謎めいた雰囲気、美しい学習曲線、ダークソウルの究極の満足度に近づいたゲームはありません。
1。ウィッチャー3
- 出版社:ナムコ・バンダイ(ヨーロッパ)、ワーナーブラザーズ(米国)
- 開発者:CD Projekt Red
- リリース日:TBA
それはSkyrim Killerと呼ばれているので、私たち全員が興奮しているのも不思議ではありません。それは単なる熱気以上のものです - CD Projektの細部への絶妙な注意のアイデアは、オープンな世界に広がっていることであり、ウィッチャーのさわやかな微妙な微妙で大人の宇宙がそれをすべて一緒に通しているので、不本意なYelpsを手放すことなく取り入れることがたくさんあります。
あなたが言ったこと:
「ウィッチャー3は、2つの理由で私の最も期待されるゲーム(そして最後に次世代のコンソールを購入する理由)です。1つ目は、シリーズの伝承とスカイリムの自由を組み合わせることで、すべてのRpgerのエルドラドです。
「以前のウィッチャーゲームは、決まり文句のRPGの選択の世界ではまだ光のビームがあることを示しました。最後にあなたの運命を選択するためのプレスボタンはありません。良いまたは悪の結末はありません。
「私は西部のRPGが大好きで、ウィッチャー3はこのジャンルから探しているものすべてを持っているように見えます。素晴らしいクエスト、恐ろしいモンスター、広大なオープンワールド、興味深いキャラクター、そしてあなた自身の選択と決定をする機会。