リスポーンエンターテイメントHead and BattlefieldのフランチャイズのボスであるVince Zampellaはレセプションについて話しました - そして失敗- シリーズの最新のエントリの、戦場2042、それが「あまりにも遠く離れている」その根を示唆しています。
Battlefield 2042は、昨年発売されたときに技術的な問題と物議を醸す設計上の決定に悩まされ、すぐに引き付けられましたSteamのプレイヤーからの圧倒的に否定的なレビュー。
それ以来、開発者のサイコロはBattlefield 2042のWobbly Baseを微調整して拡大し続けていますが、パブリッシャーEAでは、あまりにも少なすぎる、遅すぎるように感じられることがよくあります。認めるゲームの売り上げは「期待を満たしていませんでした」と言い、「私たちが行ったデザインの選択のいくつかは...私たちのコミュニティのすべての人と共鳴しませんでした」と言いました。
そして今、フランチャイズのボスであるヴィンス・ザンペラは、バトルフィールド2042の闘争の背後にある理由について彼自身の考えで重みを測定し、金融ニュース出版物のバロンに語った(VGCに感謝します)、「彼らは戦場が何であるかから少し離れすぎたと思う」。
それを拡大し、戦場2042を参照します現在は128プレイヤーのブレークスルーモードですZampella氏は、「彼らは野心的なことをいくつかやろうとした。プレイヤー数などを成長させようとした。
「それは本質的に悪い考えではない」と彼は続けた。 「彼らがセットアップされた方法と彼らが実行した方法は、彼らが可能な限り最高のものを見つけることができなかった。」
Battlefield 2042のコマーシャルおよび重大な失敗をきっかけに、EAはそれを発表しましたシリーズの開発を再考します最近では、「ゼロから」を処理します説明「複数のスタジオの調整...接続された戦場の宇宙を構築する」こと。
Battlefield 2042に関しては、サイコロは悩まされているシューティングゲームに取り組み続けており、最近リリースしています一般的に好評のシーズン2。