ヴィンス・ザンペラは、戦場2042が「戦場が何であるかとは遠く離れすぎた」と言います

リスポーンエンターテイメントHead and BattlefieldのフランチャイズのボスであるVince Zampellaはレセプションについて話しました - そして失敗- シリーズの最新のエントリの、戦場2042、それが「あまりにも遠く離れている」その根を示唆しています。

Battlefield 2042は、昨年発売されたときに技術的な問題と物議を醸す設​​計上の決定に悩まされ、すぐに引き付けられましたSteamのプレイヤーからの圧倒的に否定的なレビュー

それ以来、開発者のサイコロはBattlefield 2042のWobbly Baseを微調整して拡大し続けていますが、パブリッシャーEAでは、あまりにも少なすぎる、遅すぎるように感じられることがよくあります。認めるゲームの売り上げは「期待を満たしていませんでした」と言い、「私たちが行ったデザインの選択のいくつかは...私たちのコミュニティのすべての人と共鳴しませんでした」と言いました。

Battlefield 2042-シーズン2:マスターオブアームズゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

そして今、フランチャイズのボスであるヴィンス・ザンペラは、バトルフィールド2042の闘争の背後にある理由について彼自身の考えで重みを測定し、金融ニュース出版物のバロンに語った(VGCに感謝します)、「彼らは戦場が何であるかから少し離れすぎたと思う」。

それを拡大し、戦場2042を参照します現在は128プレイヤーのブレークスルーモードですZampella氏は、「彼らは野心的なことをいくつかやろうとした。プレイヤー数などを成長させようとした。

「それは本質的に悪い考えではない」と彼は続けた。 「彼らがセットアップされた方法と彼らが実行した方法は、彼らが可能な限り最高のものを見つけることができなかった。」

Battlefield 2042のコマーシャルおよび重大な失敗をきっかけに、EAはそれを発表しましたシリーズの開発を再考します最近では、「ゼロから」を処理します説明「複数のスタジオの調整...接続された戦場の宇宙を構築する」こと。

Battlefield 2042に関しては、サイコロは悩まされているシューティングゲームに取り組み続けており、最近リリースしています一般的に好評のシーズン2