Unityは、物議を醸す新しい価格設定計画の大幅な変更を発表します

Unityの10日後、発表することで開発コミュニティの巨大な帯を激怒させました抜本的な、そして非常に人気のない変化Unity Engine Business Modelにとって、同社は「ごめんなさい」と述べ、新しい価格設定計画の重要な側面に戻ってきました。

先週の火曜日、UNITYは、2024年1月1日現在、特定の収益と寿命のしきい値に達した後、既存のライセンスサブスクリプションに加えて、新しいゲームインストールごとに追加の毎月のUNITYランタイム料金を支払うことが期待されると発表しました。反発はそうでした即時かつ激しい、マイナーになりますUnityの初期計画の改訂

しかし今、UnityのMarc Whittenは、先週の発表に対する重要な変更を概説しました。会社のウェブサイトに投稿します、別の謝罪から始めます。 「これから始めたい:ごめんなさい」と彼は書いた。 「私たちはあなたともっと話すべきだったので、新しいランタイム料金ポリシーを発表する前に、より多くのフィードバックを組み込むべきでした。このポリシーでの目標は、今日と明日をサポートし続け、私たちの深く投資し続けることです。ゲームエンジン。」

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これらのポリシーの変更に関しては、Unityは持っています発表Unity PersonalまたはUnity Plusを使用して開発者にインストールあたりのランタイム料金を請求することはもうありません(Unity Personal GamesにはUnity Starting画面を含める必要があるという要件も削除されます) - つまり、変更の変更はUnity Proを使用して開発者に影響を与えることのみになります。またはエンタープライズ、そして2つの重要なしきい値を超えた場合のみ:総収益を100万米ドルにする「12ヶ月後」そして1Mの「初期エンゲージメント」に到達し、おそらくインストールを意味します。

おそらくもっと重要なことは、ランタイム料金は、2024年以降にリリースされるUnityの次の長期サポートバージョンを使用して、または更新されたゲームでのみ開始されます。つまり、新しい料金は古いバージョンに組み込まれたゲームに影響を与えません。エンジンの。 Unityは、「そのバージョンを使用し続ける限り、使用しているUnityエディターのバージョンに適用される条件にとどまることができることを確認してください」と付け加えています。

Unityはまた、新しいLTSバージョンで作業し、上記の2つの重要なしきい値を渡す開発者は、自己報告された毎月の初期エンゲージメントに基づいてランタイム料金を支払うか、ゲームの自己報告された毎月の2.5%に相当するかどうかを選択できることに注目しています。総収入。 「最終的に」と言います。

ユニティの改訂された条件に対する開発コミュニティの対応を明確に評価するのは時期尚早ですが、先週の発表の過程で信頼を取り戻し、善意を取り戻すために、会社は重要な困難な戦いをするでしょう。