インディー開発者は、Unityの新しいインストール料金の「驚くべきスカムバッグの動き」に反応します

続く昨日のニュースその団結はゲームのインストールごとに充電を開始し、インディー開発者はソーシャルメディアに連れて行き、怒りを聞かせます。

Unity共有aブログ投稿新しいゲームインストールごとの月額料金が来年1月1日から設定される新しいビジネスモデルの詳細。ブログ投稿に続く声明で、ゲームエンジンの作成者は、この変更は「現在のUnityエディターユーザーの小さなサブセットにのみ影響する」と主張しました。

ただし、Unityツールを使用して膨大な数のゲームが構築されているため、この変化に対する反応は広範な批判に満たされています。

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「この決定により、私たちと他の無数のスタジオが、将来のタイトルにUnityを使用することを正当化できないかもしれない立場に置かれます」と、近日公開予定の別のカニの宝物の背後にある開発者であるAggrocrabgamesのソーシャルメディアに関する声明を読みます。

「これらの変更が巻き戻されていない場合、私たちは長年にわたって蓄積してきた富の専門知識を放棄し、新しいエンジンでゼロから始めることを非常に考慮しています。これは本当にそうではないことです。

「開発コミュニティを代表して、私たちは、製品の実際のユーザーよりも株主に優先順位を付けると思われる一連の近視の決定の最新を逆転させるためにUnityを求めています。」

声明は次のように結論付けました:「私はここでそれを嫌う」。

私たちの間で開発者のInnerslothが投稿を共有し、独自の声明を追加しました。 「これは私たちだけでなく、すべての予算とサイズの仲間のゲームスタジオを傷つけるだろう」と書いた。 「これが終わると、コンテンツを遅らせ、プレイヤーが実際にゲームを他の場所に移植したいと考えています(他の人も検討しているように)。」

大規模なモンスター、作成者子羊のカルト、統一性の糞をうんちするゲームのカエルを含む、典型的な面白い投稿を共有しました。 「臭い団結をやめる」と言った。

「それで、私たちへの影響は何ですか?まあ、私たちは最初に団結して開発されることが計画されていたパイプラインに将来のプロジェクトを持っています。この変更は、チームがまったく新しいスキルセットを獲得する必要があるため、大きな遅延をもたらします。

「Massive Monsterでは、私たちの使命は、新しいインディーゲームをサポートし、促進することでした。ユニティによるこれらの料金の導入は、開発者に大きな課題をもたらす可能性があります。」

トマス・サラ、クリエイターファルコニア、ソーシャルメディアに一連の投稿を作成しました。 「私はすでに新しいゲームのために彼らのエンジンにコミットしていました。長年の仕事を私のパイプラインに入れました。

「今、私はリリースに近づいていますが、彼らは私に何か新しいものに湧きます。価格の上昇ではなく、私たちが一緒にビジネスをする方法の根本的な変化。

「私には選択肢がなく、戻ることも、曲げて支払うこともできません。それは脅迫の形です。それは信頼できません。

ガンポイント、ヒートシグネチャー、戦術違反ウィザードなどに取り組んでいるトムフランシスは、ユニティの変化を「驚くべきスカムバッグの動き」と表現しました。

「それがどれだけ揺れ動くかではなく、あなたがゲームを作り、リリースした後にあなたが彼らに負っているかどうかを変えることができるパートナーは、ペストのようにゲームを避ける必要があります。」

一方、Necrosoft GamesのディレクターBrandon Sheffieldは、The Death of Unityというタイトルのブログ投稿、彼は、開発者への影響の重要な例として、吸血鬼のサバイバーのブレイクアウトの成功を使用しています。

「ヴァンパイアサバイバーのエッジは彼らの価格であり、今ではそのようなことをすることは完全に実行不可能です」と彼は書いています。 「個人計画の下で99セントのゲームをリリースすることを想像してください。スチームはプラットフォーム料金で30パーセント離れたところに30パーセント離れており、Unityはインストールあたり20セントかかります。現在、あなたは個人計画の下でゲームを開始する開発者として、あなたはそれがどれほどうまくいかないので、驚くほど罰せられます。

私たちでオリジナルレポート、ダン・マーシャル(時計仕掛けの神の隠れ家の創造者、詐欺、その他)ユーロガマーに、変化は「絶対的なクソ大惨事であり、できるだけ早く非現実的に船に飛び乗るだろうと語った。

「ほとんどのインディーズには、この種のバシットロジスティクスに対処するためのリソースがありません。パブリッシャーは、コストとオーバーヘッドがあるため、ユニティゲームに参加する可能性が低くなります。」

最初の発表以来、団結は計画の一部でUターンしました反発に続いて。

これには、ユーザーが最初にゲームをインストールした後にのみ開発者の充電が含まれます。 Xbox Game Passの場合、ダウンロード料金は、開発者ではなくサブスクリプションサービスの所有者にUnityによって請求されます。