ubi:ブラザーフッドは「アサシンの2.5」ではありません

今後のStab-Em-Up Assassin's Creed:BrotherhoodはAssassinの「2.5」ではないと、Ubisoftは主張しています。

Brotherhoodは、PCで公開予定の11月のPlayStation 3とXbox 360で、わずか1年後に来ますアサシンクリードII私たちは本当にとても気に入りました

その結果、成功したオープンワールドアクションシリーズの一部のファンは、このゲームに懐疑的です。これには、初めてマルチプレイヤーが含まれます。

兄弟愛を作るのに1年しかなかったにもかかわらず、開発者のUbisoft Montrealは、前任者よりもさらに大きくゲームを作ることができました、率直なアソシエイトプロデューサーのJean-Francois BoivinはEurogamerに語りました。

「それはミッションパックではない」と彼は言った。 「それは2.5ではありません。ローマに設定されています。これはフィレンツェの3倍の大きさであり、技術的には挑戦であり、記憶に賢明です。あなたはこの巨大な遊び場を持っています。エジオの物語に新しいひねりと新しい角度をもたらす要素。

「それは他の人に暗殺者になる方法を他の人に教えることについてです。私たちが取り組んだ多くのコア機能があります。私たちは多くの新しい、深く、広大な特徴をもたらしました - 古いローマのアップグレードシステム、経済システム - ブラザーフッドはゲームですそれ自体の。

「さらに、アサシンクリードIIについて愛するすべてのものをもたらしています。各機能を取り上げて、「その機能をより良くするか、少しスパイス、タバスコ、または少しのベビーオイルを与えることができますか。それは少し良くなりますか?」ファンがコントローラーを手に入れると、私たちは非常に成功します。それは後で答えるのが楽しい質問になるでしょう。」

Boivinは、Ubisoft Montrealは、ゲームの構築に必要な多くのベースツールをすでに確立していたため、以前のAssassinのタイトルよりも速くブラザーフッドを開発することができたと述べました。

「まず第一に、非常に安定したツールがあります。私たちは6年、7年間Anvil [ゲームエンジン]を構築してきました。非常に安定しています。非常にうまく機能するツールがたくさんあります。

「おそらくどこでも読んでいるように、アサシンのクリード2には世界中に何百ものリソースがありました。しかし、あなたがあなたに多くのランプを提出し始めると、私たちはそれをしませんでした。すぐに始まる生産速度。

「私たちはローマをやりたいと思っていました。グラフィックチームはグラフィックチームにとどまりました。バング、ローマの構築を非常に迅速に開始します。すべての技術的および設計ガイドラインを知っています。 AIの皆さん、NPC AIをどのように改善できますか?

「それからストーリーライン。私たちはそれがエツィオの物語であることをすでに知っていました、そして、パトリス・デシレット(現在去った)はすでに物語が何であるかを知っていました。だから、私たちが物語の青写真をするのは迅速でした。すでにストーリーがダウンしており、おそらく数ページのスクリプトを書き始めました。

「ここでの作戦的な言葉は速度です。そして、私たちはまだ私たちを助けてくれます。私たちのシンガポールのオフィスはまだ私たちと一緒に働いています。ケベックシティのスタジオは私たちを助けています。

Boivinのコメントは、英国のマーケティングボスであるMurray Pannellのコメントを反映しています。彼はEurogamerに、Assassin's Creed IIを兄弟愛に向けることを期待していると語っています。

Ubisoftは、先月のE3 2010年にBrotherhoodがプレスをすることを示しました。クリスチャン・ドンランはユーロガマーのためにそこにいました

2週間前、ボイビンEurogamerに、2011年がAssassin's Creed Gameのリリースを見ていることを疑ったと伝えました、Ubisoft Mega Man Yves Guillemot後で提案に冷たい水を注ぎました