苦しみ:Numenera開発者の潮の潮は、ゲームで約束された特定のストレッチ目標が約束されたという発見に続いて、謝罪を発表しました。当時の記録破りの2013クラウドファンディングキャンペーン実現していません。
この発見は、2月28日にPC、PS4、Xbox Oneで2月28日にリークされた成果を使用して行われました。最も注目すべき省略には、行方不明の仲間が含まれます - インクシルが私に送った声明の下で、私はさらに詳細に説明します。あなたがイタリアの支援者であり、これが契約を破る人なら、払い戻しを請求できるようになりました。
しかし、最も目立った問題は、不足しているコンテンツではありません - 一部のインクシルスタッフが会社のフォーラムとRedditで説明しようとしましたが、ゲームに資金を提供した支援者は、自分の探偵作業の裏にあるだけで、今ではそれを見つけています。なぜInxileは以前に何かを言わなかったのですか?
苦しみ:ヌメネラクリエイティブリードの潮流コリンマッコムが答えた。
「私たちはいくつかのコンテンツを削減する必要があり、長い内部プロトタイピング、予算編成、およびスケジューリングの考慮事項に基づいていくつかの難しい決定をしなければなりませんでした」と彼は私に言いました。 「私たちの最初のアイデアのいくつかは、私たちが望んでいたようにパンアウトしませんでした。それらのいくつかは、ゲームの全体的な経験にとってより重要だと感じたコンテンツをコストで犠牲にしたでしょう。ゲーム開発は決して直線ではありません。プロジェクトがビジョンから完成まで変わらないことは非常にまれです。
「私たちは早くカットを伝えるべきだった」と彼は付け加えた。残念なことに、私たちはゲームの仕上げと磨きに忙しかったので、私たちはコミュニティに手を差し伸べ、必要な変化を説明することを怠った。
「私たちはこれまでに到達することを可能にしたすべての支援者に非常に感謝しています。私たちは現在、最初の発売にならなかったアイデアを統合する方法を検討しています。潜在的な将来の拡張やコンテンツがすべての支援者に無料で利用できるようになることを約束します。」
上記の強調は私のものです - 私はあなたがそのポイントを見逃してほしくなかった。潜在的なネタバレが続きます。
具体的には、成果は6人の仲間に注目していますが、Kickstarterキャンペーンでは、少なくとも8人、おそらく9人を約束するストレッチ目標を明確に示しています。 200万ドル、250万ドル、300万ドル、350万ドルのマーカーで約束された新しい仲間がいました。300万ドルのマイルストーンは、その時点で合計7人の仲間がいると指摘されています。しかし、最終ゲームでは6つしかないようです。
2人が秘密だったので、どの仲間がカットされたかを知るのは難しいですが、マスターの欲望に基づいて外観を変えるグーの生きたボールのように見えます。
「コンパニオン名簿は、私たちの最初の計画からわずかに減少しました」RedditにInxileスタッフ「Sear」を書きました。
「開発中、私たちは私たちの仲間がより広く到達し、反応するほど、彼らはより良く感じ、それがオリジナルに対してより正義をしたことがわかりましたPlanescape:苦しみ。このトレードオフは、コンパニオンの会話、冗談、ボイスオーバー、クエスト、ストーリーエンディングを追加することができたことを意味しました。私たちは、何人かの仲間を浅く感じさせたくありませんでした。
「それは言った」と言った、「私たちは確かにトーメントの発展に関する扉を閉めていません。私たちはまだ他の仲間に多くの初期の仕事をしており、ゲームに取り組み続けることにオープンです。
オアシスを2番目の都市のハブとして発表するストレッチゴールも見逃されているように見えますが、コリンマコム(およびシアー)は、寸法にまたがる生きた都市であるブルームがその2番目の都市ハブになるように成長したためです。
「ゲームの開発中に、ゲームの予期せぬ要素がいくつかありました。ストーリーラインとゲームプレイのために、サイズと範囲が成長しました」とマコムは言いました。 「ゲームには120万語以上の言葉があり、以前に詳述したストレッチの目標の多くを特徴としています。アセンション、2番目の都市のハブ、デンドラ・オフールのようなカルト、エンドレスゲートの子供のようなカルトに変わった拡張された花です。」
Searは次のように付け加えました。「私たちが示した最も早い場所の1つであるにもかかわらず、ブルームは元々、それが終わるよりも小さくなることを意図していました。私たちは最初にオアシスが私たちの2番目の主要なストーリーハブであることを計画していましたが、時間の経過とともに、ブルームの暗い、より苦しんでいる感触に魅了され、第二の主要な都市のハブとしては、「正しい都市」を経験しました。
もう1つの主要な省略は、ゲームの魔法のような、神秘的で、公平なオブジェクトであるNumeneraのクラフトです。
SearはInxileフォーラムでこれに取り組みました:「私が言及していないが対処すべき主なものは、クラフトを作ることです。開発中に、従来のクラフトシステムが整列していなかったことが非常に明らかになりました。早期のデザインが行われましたが、すべてがMMOスタイルのシステムのように感じられ、それはTormentのゲームプレイに合わなかっただけです。
「代わりに、これらのリソースを再利用し、ゲームに大幅に優れた暗号とアーティファクトを追加しました。また、外科的処置、コンパニオンアーマーのアップグレード、エッセンスなど、クラフトに沿ったいくつかの要素を追加しました。」
TORMENT:numeneraの潮は、Planescape:Tormentの霊的な後継者です。それは他のゲームがそうではなかった哲学的な深さを配置し、他のゲームがそうではなかったという点では珍しいことでした。苦しみ:ヌメネラの潮はその点でまったく同じですが、プレーンスケープとは異なり、ダンジョン&ドラゴンズの設定ではなく、代わりにヌメネラの新しい設定に基づいているという点で異なります。
Torment:numeneraの潮は、テキストが多い、ターンベースのロールプレイングゲームです。それがあなたのボートを浮かべるなら、あなたは本当にとても楽しい航海のためにいるかもしれません。