苦しみは珍しいです - そしてそれはあなたに異常な要求をするでしょう

奇妙なシーンが私の目を引きます。彼の後ろに不気味なミイラのような姿を持った演壇の上に立っている男がいて、それは彼の周りにロープを包んでいます - 彼の口から来るロープ!ランク!私持っているもっと知るために。

それは処刑であり、ロープを紡いでいる男は被告人であり、彼の背後にあるそのこと、それが彼の死、実際には肉であるロープによって形成された一種の生きている像であり、彼の口から転がります。言葉は、強制的で幻覚的な悪夢から来て、肉に変わりました。死が完全に形成されているので、それはあなたがそれをどのように見ているかによって悪化します。そして、彼が死んだとき、後ろに潜んでいるさらに不吉な姿が、間違いのフード付きの貪る人 - を食べ、骨から骨髄を吸い、内の罪悪感を確認します。

それは町の単なる通過シーンであり、大物ではありませんが、それは苦しみの典型的なものです:ヌメネラの潮。これはあなたが以前に見たもののように見えるかもしれませんが、目立たないように見えるかもしれませんが、興味をそそられてもう一度見てみましょう。

それは明らかに、ある種の崖の顔のバーで私の小さなチームです。

比較的限られた予算を持つこと - 数百万人がほんの数百万人 - が、この古い学校のロールプレイングゲームにとって非常に解放されており、現在は早期アクセスで利用できます。人々のチームは、あなたが見逃されて無駄にされていることを確認することを余儀なくされているカットシーンに何週間も費やしていません。代わりに、苦しみ:ヌメネラの潮はテキスト、想像力に依存しているため、その世界をより自由に満たし、物事を見逃すことができ、それが発見をよりやりがいにします。最後に街をとても熱心に探索したときは思い出せません。私は彼女のために私のものを秘密に扱っている女性を見つけます。ウォリアーズはサイキックマインドウォーズと戦っています。私はあなたの人生の1年を即座に犠牲にする必要がある奇妙な市民権手順について学び、あなたを見るために警備員を作成できるようにします。それからあなたの奇妙な環境があります:文明が上昇し、倒れ、理解や時間をはるかに超えて古代の遺物を残した世界。それから、あなたの奇妙な苦境は、急いでそれを去ったばかりの神が使用した体として。

苦しみは想像力に苦労するものではありませんが、それを実際に機能させるためにもあなたの投資をする必要があります。卓上ロールプレイングキャンペーン。途中で会っていないと、明白な体験が残ります。画面の完全な半分はテキストになることがあり、他の場所ではほとんど進行していませんが、まばらでありながらタイミングされたサウンドと視覚的な装飾品 - 群衆の叫び声、光の閃光 - あなたが読んだものを生き生きとさせるのに十分なことをします。それは醜いではありません、私はそれを言っているのではありません。環境は、あなたのかなりありふれたキャラクターが踏みにじる素敵な小さな絵画のようなものです。しかし、それはあなたの入力を必要とするゲームです。

これは、新しいゲームを開始するときに挨拶するような免責事項です。ある意味では素敵です。

しかし、それはあなたを正しい心のフレームに導くのに良い仕事をしています。私は別の記事でゲームのオープニング2分について書きました彼らは私を驚かせ、私をシャープに叩きつけたので、これに続いて、統計が見えない独創的なキャラクター作成シーケンスが続きました。それはすべて、私が誰であるかについてのすべての物語とインタラクティブな対話と倫理的および哲学的な選択でした。それは非常に効果的でした。

しかし、もちろんそこにサイコロロール。これらの機械的な内臓があります - これは結局のところ、ロールプレイングゲームです。それはダンジョン&ドラゴンに基づいていません、それはそのテーマの前任者からの主要な差別化要因ですPlanescape:苦しみ、代わりに、ヌメネラと呼ばれる新しい卓上ゲームは、スプレッドシートではなくストーリーに向かう傾向があり、ここでは明らかです。しかし、そこに統計、キャラクターシート、トーヒット修飾子、ターン、側面、その他すべて。そして、潮に関連する能力(ある種のアライメント)や、戦闘で使用できるヌメネラと呼ばれる古代の遺物など、新しいものがあります。ただし、一般的には馴染みのある快適ですが、実装はゆるくて、最終的には少し退屈で、ターンベースのゲームのジップと熱意が欠けている可能性があります。XCOM 2。それでも、それは初期の時代であり、通常、戦っていないTormentの主要な出会いから抜け出す方法があります。

数字と統計を実行しなければならない場合、それらは一般的に明確で理解可能です。

より広く言えば、早期アクセスエクスペリエンスは荒くなる可能性があり、この段階であまりにも深く精査することは不公平です。私はクラッシュ、バグが進行を妨げ、互換性のない保存ゲームをしました。これは、セクションを再読み取りし、物事を違ったやり方で試すことを意味し、ゲームこのようにしてくれますが、私の再トラップが最終的にスローになるのを防ぐには十分ではありません。そして、スローグは、私が苦しみを思い出したい方法でも、あなたがそれを経験していることをアドバイスする方法でもありません。 Inxileが早期アクセスで計画された数ヶ月を使用し、乗車に沿った患者の人々が、ねじれを叩き、縁を鋭くすることを願っています。

ここには特別なもの、異常なもの、違うものがあると思います。 Planesscape:Tormentがロールプレイゲームを持っているので、同じように私の想像力を刺激しました。私はいつも、どのように苦しみを感じていましたか:ヌメネラの潮は、そのような行為に従うことができます。それは可能でしょうか?さて、あなたの息を止めてください。なぜなら、苦しみを垣間見ることから:私が見たヌメネラの潮、そうだと思うからです。