The Torment:Numenera Kickstarterの潮が始まります

更新2:Torment:Numeneraの潮は、約6時間で900,000ドルのKickstarterゴールをすでに達成しています。それはある種のレコードでなければなりませんよね?

アップデート:The Torment:Numenera Kickstarterの潮流は、3時間以内に900,000ドルの資金目標に向かって途中であります。日が出る前に簡単に資金を提供する必要があります。

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オリジナルストーリー:Tormentの資金調達へのKickstarter Drive:numeneraの潮- 精神的な後継者Planescape:苦しみ- 始めました。

開発者Inxileは、プロジェクトにフルシンを開始するために900,000ドルを必要とします。

苦しみ:ヌメネラの潮流は、平面の景色の深い哲学的テーマを続けています:苦しみ - したがって、苦しみのモニカ。 「人生は何が重要ですか?」新しいゲームが尋ねます。

PC、Mac、LinuxのUnityエンジンを使用して構築されたシングルプレイヤーの等尺性RPGになることです。 2014年12月の推定リリース日があります。

ああ新しいアート。

Planescape:Tormentに取り組んだ人々の多くは、この新しいTorment体験を構築するために戻ってきました。 Colin McComb、PST 2番目のコマンドがプロジェクトをリードしています。作家のアダム・ハイネもそこにいます。 PSTリードデザイナーオブシディアンで働くクリス・アヴェロンは、プロジェクトを公に祝福し、宣伝しました。そしてもちろん、インクシルのボスであるブライアン・ファーゴは、グリーンライト・プラネスケープ:苦しみの時代のインタープレイのボスでした。

この苦しみゲームの最大の違いは、それがPlanescapeの奇妙なダンジョン&ドラゴンの設定に基づいていないことです。実際、D&Dルールはまったく使用されていません。

代わりに、それは古いものと、新しい:キックスタートしたテーブルトップのロールプレイングゲームヌメネラと一緒に出ています。彼は新しいTormentゲームの開発に加わり、彼のルールを適応させ、書き込みを貸し出すことさえ支援しています。

彼のヌメネラは、多くの文明が上昇して倒れた後、数十億年後に将来になりました。彼らの支配の残骸 - 技術的な不思議 - は周りにありますが、ゲームの現在の一般的な文明のレベルは中世です。

「そして今、この古代の力の品揃えは、常に存在している、足元の摂取のためにあります」ゲームのウェブサイトは読みます。 「9番目の世界の人間は、彼らができるものを取り入れて使用します。彼らはこれらの不思議(そして恐怖)と呼んでいます。

「これらの人間の1人は、ヌメネラを使用して強く成長し、死をだまし、何世紀にもわたって一連の体でスキップする方法を発見します。しかし、彼は予期せぬ副作用を発見します:あなた。」

あなたは最後のキャストオフであり、この変化する神が残した体の一人です。彼がやったとき、あなたは生まれました。しかし、あなたの誕生は、変化する神の古代の敵であるエントロピーの天使を目覚めさせました。

Inxileは、苦しみを「複雑で微妙な道徳、深く反応的な選択と結果、そして新しい奇妙なビジョンへの没入」のゲームであると説明しています。

「あなたは、非常に異なる世界の顔を横切って、奇妙な次元を通してコースをチャートします。途中で仲間を獲得し、おそらく彼らの強みを通して、おそらく文字通りそれらを売ることによって、彼らの価値を発見します。

「それ全体を通して、あなたはあなたの行動から自然に生じ、あなたの理解を超えて力を活用し、最終的にあなたに直面して自分自身に向けて質問に答えることを強いる敵に直面するエンディングに容赦なくつながる道を選択します。人生は重要ですか?」

InxileはスタジオのボスであるBrian Fargoがキックスタートしたとき、激しいKickstarterの成功に会いました荒れ地2。アーティストと作家は現在そのプロジェクトで終了しており、Torment:Tides of Numeneraに取り組むことになります。

TormentのKickstarterビデオ:Numeneraの潮の潮は以下です。ページ自体には、ストーリーとビジョンの詳細がたくさんあります。