トゥームレイダー記念日

墓のレイダーファンも患者の束です。過去10年間の大部分では、「フォーム」への何らかの復帰が決して起こらないのを待つことができるように思われました。しかし、昨年の洗練されたが称賛されていない伝説は、確かに正しい方向への有望な一歩でした。必要なのは、1996年にシリーズがシーンに爆発したときにシリーズをこのような現象にしたような邪悪なデザインビジョンに戻って、基本に戻ることだけでした。

そして、それは証明されました。そもそも人々がトゥームレイダーについて愛したものを再び活性化し、活性化することにより、記念日は、あらゆる点で、これまでで最高のララクロフトアドベンチャーです。それは並外れたスケールで困惑しているヤシの発汗プラットフォームに戻ってきました、そして、必要なときにのみ緊張とドラマを追加するために、才能のある戦闘要素がうまく背景にされています。 「唯一」が1996年の有名なオリジナルのリメイクであるにもかかわらず、再び独自のゲームのように感じます。しかし、それは「お祝いのリメイク」でもあり、最初の特別なものから何も奪わずにゲームをゼロから再構築することで、オリジナルのほぼすべての側面を改善することができます。

あなたの顔よりも大きいピクセル

新しいバイパスルートを介した先住民との議論は、計画どおりに進んでいませんでした。

それを特別なものにしたのは、それを率直に言って、素晴らしい(そして非常に記憶に残る)レベルのデザインであり、3Dゲームプレイの可能性を完全に実現した最初のゲームの1つであるという事実に関連していました。とはいえ、もしあなたが今戻ってオリジナルを再生するなら、あなたはコントロールとカメラシステムがどれほど不器用に感じているか、チェックポイントがどれほど邪悪であるか(あなたが「どこでも保存」PCバージョンをプレイしない限り)、そして、、、、、、、そして、 eek、ビジュアルがどれほどひどく老化しているか。 90年代半ばの最先端の3Dゲームの多くと同様に、今すぐ彼らを解雇するのは謙虚で悲惨な経験であり、そのような象徴的なゲームが何を意味していたかの記憶を維持することを敬意を持ってリメイクすることができます。幸いなことに、記念日は仕事を非常にうまくやります。

ペルーのレベルで荒涼とした寺院を最初に踏むとき、あなたはそれが楽しいグラフィカルな変身に過ぎないと仮定することを許されるでしょう。レベル全体の大きなチャンクは、まさにあなたがそれらを覚えている方法、または少なくともあなたがそれらを覚えていると思う方法です。実際には、実際には同じようなシェルだけです。基本的なジオメトリのほとんどは明らかに非常に似ていますが、Crystal Dynamicsがゲームデザインを形作って、レジェンドで使用される強化されたコントロールと移動セットを利用して、それを非常に異なって、はるかに楽しいゲームに変えます。

たとえば、オブジェクトを格闘してヤンクしたり、天井に取り付けられたフックでグラップルを発射したり、壁に走ったりする能力のように、一見マイナーな追加は、パズルを回避して解くためのアプローチ全体を変えます。それだけでなく、あなたが端から滑るときにゲームが自動的に棚につかむという事実は、必要に応じて「安全グラブ」のバランスを取るか、「安全グラブ」をする能力と同様に、不必要な不必要な不満からあなたを救います。もう1つの天の恵みは、すべての重要な進歩の後にゲームをチェックポイントする傾向です。つまり、あなたはもはや、大きなセクションを通過して到達するために大規模なセクションを通過しなければならないというパッドを投げつけていませんか?一つのことそれはあなたの進歩を除いています。 EidosとCrystalが、誰もがゲームについて持っていた多年生の虫の長いリストを見て、すべての人がなくなるまで大きな赤いマーカーでそれらをスクラブしたかのようです。

手放す時間

アクションを作成します。

ゲームを構築するためのこのようなサウンドプラットフォームでは、あなたと進歩の間の唯一のことはレベル自体であり、ゲーム全体のほぼレベルでは、プラットフォームの最も素晴らしい例のいくつかです。横切って。昨年、多くの人が「唯一の」伝説に7を与えているために私たちにうめきましたが、記念日をプレイすると、そのスコアはこれまで以上に関連性が高いようです。レジェンドはほとんどずっと手を握っていましたが、ゲームの定期的に直線的なデザインと絶え間ない促しが常に次に何をすべきかを常に疑いの余地があるため、喜んで発見や満足のいく実現の感覚はめったにありませんでした。記念日は手持ちのナンセンスを取り除きます。フックの範囲にあるときにポップアップする奇妙な微妙なグラップルアイコンを除いて、巨大で非線形のレベルの配列のおかげで、あなたはプレイすることを余儀なくされています適切にゲーム:テルテールの環境機能を探している探検家のように。あなたが本当に立ち往生しているなら、ジャーナルは明らかにいくつかのヒントを与えているようですが、私たちはそれを使用することを強いられたとは感じませんでした。これは良い兆候です。

非常に頻繁に、この自由は、ただ乗って何をすべきかを理解することを意味します。これは、ゲームの14レベルの一部が年齢を負うことができることを意味します。しかし、これはしばしば信仰の不快感につながる可能性がありますが、解決策はほとんど常にあなたの鼻の下にあり、あなたがあなたを抱きしめているセクションを通り抜けると、それは非常に満足しています。しばらくして、あなたは自分の失敗のためにゲームを非難するのをやめることを学ぶかもしれません、そしてあなたの周りの手がかりにもっと注意を払い始めるかもしれません。

アヒルとダイビング

あなたは女性が飛ぶことができると信じるでしょう。

心配するために戦闘がたっぷりとするだけで、記念日は伝説がそうであった無意味なフェアグラウンドの銃撃戦のようなものではありません。まず、AIフリーの愚か者が義務的にポップアップすることはありません。より多くの場合、あなたは、才能のあるライオン、致命的なパンサー、火爆撃翼の悪魔、奴隷制のオオカミ、または厄介なコウモリの邪魔にならないように飛び出すでしょう。そして、あなたがそうするとき、あなたはただロックして爆発することはありませんが、あなたはしばしば略奪パックの邪魔にならないように飛び出す必要があります。彼らはマッキングをしていません、それは確かであり、その結果、戦闘はそれが起こったとき - 本当に面白いです。

通常、ランダムにダイビングをして寛大なロックオンを利用することで勝つことができますが、敵の「怒り攻撃」(頭の上の少し赤のフラッシュで示される)を利用すると、より楽しいです。 -MO「アドレナリンドッジ」。それは通常の怠zyな弾丸の時間ではなく、彼らが襲いかけようとしているように、決心した敵を頂くという本当に緊張したエキサイティングな方法です。ララが邪魔にならないように、2つの網膜がターゲットをゆっくりと移動し、それらが一緒になったら、少なくとも - 少なくとも - 容赦なく爆破するよりもはるかに多くのダメージを与える致命的なショットを失うことができます。さまざまなボスの出会いに関しては、通常、この手法を使用するか、ただ死ぬ必要があります - それは簡単です。

しかし、あまりスリリングではないのは、サイモンセイズのクイックタイムイベントに依存していることです。現代のアクションアドベンチャーへの面倒な譲歩です(あなたが好きなすべての戦争と華氏の責任の指を指すことができますが、シェンミュー何年も前に始めました)。しかし、ほとんどのQTEとは異なり、墓のレイダーはさらに要求が少ないため、ほとんどが上下すること以上のものを必要とします。現在このテクニックを使用している他のすべてのゲームと同様に、それは他の方法ではプレーンカットシーンである可能性のあるものに対してよりインタラクティブな感触を与えますが、彼らは悩まされないように感じるほど簡単に引き離すことができます。そして - 私は同意しなければなりませんだったここで - クリスタルは、何らかの形で、独創的なT-Rexの殺害瞬間を反クライマックスのカットシーンに相当するものに減らすことができました。そのようなひどい失望の瞬間は慈悲深くまれであるので、あなたはそれをかなり早く乗り越えるでしょう。