トゥームレイダー:記念日

元のトゥームレイダーのこのお祝いのリメイクのプレビューバージョンが投稿に現れたとき、それは自分自身で少し考古学をするのはふさわしく、敬意を払うように思われました。ボールトは割れて開き、粉塵を磨き、古代のコードを解読しました。長い間行われた時代のゴミと宝物は、答えを求めてライフルされました。 PlayStationの墓最初のものは、コアデザイン1996年のクラシック。最終的に私たちがそれを発掘し、それを近代性の厳しいまぶしさ(PS3の形で、HDMIケーブルと液晶ララ自身の面積がスケーリングについて二度考えるだろう)にさらされたとき、私たちはいくつかのショックを受けました。

最初は不快でした。ゲームは11歳以上に見えて感じました。灰色のペルーの洞窟はぐらつき、拳のサイズのギザギザのピクセルでレンダリングされ、ララはゆっくりとゆっくりと耐え難いほど、すべての厄介なジャンプに向かって手探りしてシャッフルしました。

しかし、2番目のショックははるかに快適で、はるかに驚きでした。不器用なコントロールと技術的な制限の下には、信じられないほど近代的で先見の明のあるゲームがありました。その映画のようなスタイル、豊かな雰囲気、ピッチに最適なペーシングは、彼らの時代よりもずっと前にありました。ロックオンサードパーソンガンプレイ、ダイナミックな楽譜、滑らかでクリーンなインターフェイスもそうでした。要するに、ここでは、リメイク治療のために絶対に叫ぶゲームでした。現在の基準では事実上見渡せず、プレイできませんが、それでも完全に関連しています。

Lara Croft:1人の女性の絶滅イベント。科学者はもっと注意すると思います。

2月に報告したように、Tack Eidosとトゥームレイダー:伝説開発者のクリスタルダイナミクスは、この新しいバージョンで採用されており、オリジナルの精神、ストーリー、構造を保存することですが、詳細を書き直して凡例のテンプレートに合わせて書き直します。オリジナルのゲームのすべての設定と最も記憶に残る瞬間が含まれていますが、記念日は上品な伝説とほとんどまったく同じように見て、それ自体がUbisoftの最近のPrince of Persia Gamesに重く触発されています。

あなたはララの完全に類似したコントロールを持っています、そして、崩壊する墓をナビゲートするために、速く流れるアクロバティックな動きの長いチェーンをつなぐことに焦点が焦点が当てられています。彼女のアクロバティックな範囲は、グラップリングフックや棚の垂れ下がった動き、トライアングルボタンを使用して悪い着陸から迅速に回復したり、リズミカルにクライミングの動きをスピードアップしたりすることを含む、伝説のようにありました。新しいマイナーな追加は、ポールの上部など、非常に小さなプラットフォームにジャンプしてバランスをとることができることです。

それはまだ直感的で、美しくアニメーション化され、豊かな満足のいくプラットフォームシステムであり、ゲームの最初の数レベルで進むと、記念日は伝説よりも完全にそれを活用する可能性があります。オリジナルのトゥームレイダーの雰囲気を再現しようとする際に、クリスタルダイナミクスは、いくつかの人間のキャラクターを除くすべての人を除いて、手がかりを与える双眼鏡のような捨てられたガジェットを廃止することを好むことを抑制しました。記念日は、ララだけでなく、恐ろしく巨大で捨てられた遺跡を通り抜け、最小限の機器でトラップとパズルを交渉します。私たちがプレイしてきた初期のレベルでさえ - すべてペルーで、ギリシャとエジプトを含むゲームの4つの場所の最初のペルーで - 環境の規模と複雑さは、伝説からのステップアップであり、最大の複合施設を通るルートは部屋の線形は著しく少ない。また、リターンタイムトライアルにより適しています。

遺跡の純粋なスケールは、元のゲームをwarっています。

ゲームの荒涼とした雰囲気は、伝説の戦闘システムにいくつかの小さな変更を必要としています。これは、元のゲームに沿って、オオカミ、コウモリ、パンサーズ、恐竜ではなく、主に獣と戦うことができるからです。時間が忘れられ、谷を再び誤解しているようです。動物の発射体の武器の不足(またはそれらを操作するための先天性桁)とそれらの充電攻撃パターンは、戦いに異なるリズムを強制します。

ララの近接攻撃は、派手でスクリプト化された環境の相互作用と同様に、剥奪されました。彼らの代わりには、クイックノックダウンの回復とアドレナリンダッジがあります。後者は、攻撃者が激怒して告発され、画面を曖昧にするときに従事することができるスローモームーモーのアクロバティックダッジです。空中のヘッドショットで獣を派遣するために邪魔にならない間にXをヒットします。どちらの動きも、1996年のトゥームレイダーからあまりにも活発に置かれた両刃の剣である、戦闘の真の欲求不満とパニックを緩和するのに役立ちます。戦いは、伝説では、より厄介で、より怖い怖いよりも上演されていません。

ただし、正反対の1つまたは2つの瞬間があります。時折、これらの最初のいくつかのレベルで - 非常に、非常に、非常に時々 - 記念日は、伝説で紹介されたボタンプロムプトインタラクティブなカットシーンを使用し、最近のヘッドライン、マスマーケットアクションアドベンチャーではほとんどデリグルです。彼らは、純粋な墓侵略者のまばらで瞑想的な環境にあまりうまく座っていません。とはいえ、11年前にプレレンダリングされたCGIシーケンスであったものにスパイスを加えるために主に使用されることを考えると、それらはかなり不快ではありません。 1つの例外を除きます。

もちろん、同じ二度目になることはありませんでした。しかし、Tomb RaiderのT -Rexの外観は、ほとんどの人のトップ10のゲームの瞬間にまだランク付けされています。なぜなら、それは通常のプレーの過程でどこからともなく出てきたからです。彼女が他の動物と同じように。記念日には、その瞬間は去勢され、脚本のあるサイモンセットセットピースを備えたby-the-numbersのボスとの戦いに変わりました。

ララは簡単にポールの頂上にジャンプしますが、速く進むか、バランスを失う危険を冒す必要があります。

しかし、それはたくさん言っていますトゥームレイダー:記念日- そして、そのインスピレーションについても同様に、最初の3つのレベルでは、古いものと新しいものが完全ではない瞬間に過ぎません。紙の上では、それは理想的なリメイクであり、同時に新鮮でノスタルジックで、1996年以来墓侵入者が持っていなかった不気味な雰囲気を捉え、10年後にシリーズにもたらされた滑らかでゆったりしたエレガンスのクリスタルダイナミクスとブレンドします。洗練されたグラフィックスと超大まかな音は、信じられないほど、オリジナルの改善である微妙な楽譜を含む - ケーキのアイシングです。それはトゥームレイダーのリメイクと同じくらい伝説の続編であり、その純粋さのおかげで、昨年のゲームがさらに良いかもしれません。

残っているのは、Crystal Dynamicsの再加工されたレベルのデザインが、伝説で十分に機能したショーボーティングに頼ることなく、T-Rexのインシデントが示すように、安くだけであることに頼ることなく、その全長にわたって関心を維持するのに十分な興味深く、挑戦的であるかどうかです。この長くて孤独な経験。これまで見てきた催眠術のエコーホールに基づいて、あらゆるチャンスがあります。