タイムストッピングアクションパズルスーパーホットがKickstarterを立ち上げます

更新15/05/2014 11.40pm: スーパーホットポーランドのインディーズは、1日しか経ってから1万ドルのキックスターターゴールを獲得したため、クラウドファンディングキャンペーンは非常に暑かったです。

さらに良いことに、3Dアニメーターを雇ってすべてをすべて素晴らしく光沢のあるものにするために、最初のストレッチ目標を成功させました。

15万ドルで、開発チームはSpeedRunモードを追加し、2000ドルでリプレイモードが含まれるため、タイムストップの戦いがリアルタイムでどのように見えるかを見ることができます。彼らはかなり冷たく見えるでしょう。

コンソールのリリースの可能性について尋ねられたとき、DevチームのLuke SpierewkaはEurogamerに、コンソールメーカーと話し合っていると語ったが、最初のPC、MAC、、MAC、およびMAC、MAC、およびLinuxリリースの準備ができました。

「私たちはスーパーホットをコンソールに移植したいと思っていますが、今はPC/Mac/Linuxに完全に焦点を合わせています」と彼は説明しました。 「認定プロセスとさまざまなプラットフォームでの問題のために発売を延期しなければならなかったLuftrausersのような状況を避けたいと思います。そのため、リリース後までポーティングを待っています。」

Superhotは現在、6月14日の締め切りまでに29日間で125,838ドルを調達しています。

オリジナルストーリー14/05/2014 1.03pm:ポーランドのインディーFPS/パズルSuperhotはKickStarterに挑戦しました、コマーシャルリメイクで開発を締めくくるために10万ドルを調達したいと考えています。

賢明な読者は、昨年の秋にスタイリッシュなタイムストップシューターをカバーしたことを思い出します。Steam Greenlightで受け入れられる最速のゲーム

初心者の場合、スーパーホットはFPS/パズルハイブリッドで、時間のみが移動します。もともとは、1週間の7日間の一人称シューティングゲームジャム(7dfps)の一部として開発されました。無料のブラウザゲーム非常に多くの注目を集めたので、開発者はすぐに視聴者が商業製品に肉付けする価値があることを知っていました。

ブラウザのリリース以来、Superhotはグラフィックアーティストとアートディレクターを追加して、そのミニマリスト、ほとんどがモノクロのビジュアルをスプーシングしましたが、開発者は「ゲームをとても人気にするのに役立つ美学」を保持すると述べました。そのため、ゲームは依然として主に白黒で、敵と武器のみが赤く表示されていますが、視覚効果はあらゆる種類のきちんとしたテクスチャー、照明、環境の詳細により大幅に強化されており、製品のより洗練されたスタイリッシュなエッジを提供します。

さらに、最終的なゲームでは、より多くのレベル、武器、敵の種類、無限のアリーナモード、Oculus Riftサポートなどがあります。

Superhotに14ドルを誓約する人は、2015年6月の推定リリース時にPC、Mac、Linuxのゲームのデジタルコピーを受け取り、25ドルの誓約にはデジタルアートブックとサウンドトラックが付属し、40ドルには早期のベータアクセスが付属しています。