先月、私たちはインスピレーションを受けた1週間のゲームジャム、7DFPSを見ました。これにより、開発者は7日間で一人称シューティングゲームを作成しました。この小さなタイムラインにより、開発者は創造的になり、単なる運命のクローン以上のように感じられるものを生み出さなければなりませんでした。クリス・ドンランそのハイライトのいくつかについて書いた、私がプロジェクトへのノッチの貢献をカバーしました、しかし、今ではその最高のエントリの1つ、スーパーホット、今後のスプロードアップコマーシャルリリースで波を起こしましたスチームグリーンライト記録的な時期に。
「あなたの驚くべきサポートのおかげで、私たちはわずか5日間でSteam Greenlightを渡しました!」とポーランドの開発者Blue Brickは言いました発表。 「私たちはそれをチェックしました - スーパーホットはグリーンライトを得るためのこれまでで最速のゲーム。」
なぜあなたが尋ねるのはなぜそれがとても人気があるのですか?だからです素晴らしい。アイデアは、あなたがするときだけ時間が動くということです。それは編組でその1つの世界のようなものであり、あなただけが時間を後退させることができません。代わりに、ショットを細心の注意を払って並べてから、弾丸と衝突しないように慎重に歩き回る必要があります。簡単に聞こえますが、実際には最初のレベルは1つか2つですが、銃は少数の弾丸を保持し、1つのヒットで死ぬので、挑戦はすぐに増加します。 John-Woo-Meets-Zack-Morris Powerファンタジーとして始まるものは、おそらく私が遭遇したリアルタイムとターンベースの戦闘の最も流動的なミックスを特徴とする魅惑的な空間パズルに迅速に進化します。
単調な灰色の環境と赤いシルエットの敵で構成されるミニマリストのグラフィックはシンプルですが、スタイリッシュな狂ったメンズのようなノワールの魅力があります - 最終リリースがこのカラーパレットで続くかどうかは不明です。私はこれについて、そして他の変更についてブルーブリックに手を差し伸べました - そして、返事を待っています。
これまでのところ、開発者はAに注目していますスチームスレッド加えたいと思うこと:機関銃、弾丸をかわす敵、ゆっくりとモーションの爆発、時限挑戦、そしてますます濃い敵の群れで無限の銃撃戦。また、最終的なゲームは最初のポータルのサイズになると述べました。
現在の反復は単なる概念の証明ですが、それはなんと概念です。試してみると言います。プロトタイプバージョンは絶対に無料で、ブラウザで再生できますSuperhotのウェブサイト。
他の場所では、他の17のタイトルがありましたSteam Greenlightで受け入れたばかりです。これらには以下が含まれます:
- Bugbear Entertainmentの次の車ゲーム-Bugbear
- ろうそく - Tekustudios
- Dusty Revenge -PD Design Studio
- Dwarfcorp-完全に公正なゲーム、Ltd。
- Eden Star:Pre -Alpha -Flix Interactive
- ジンバル - コリンシャーク
- グリム - スパイシーな馬のゲーム
- 彼らが泣いたときの日明 - マンガガマー
- 人間は答えなければなりません - 食器
- ラクナパッセージ-XOR10NX
- 長生き女王 - ハナコ
- モノクロ - どこにもスタジオはありません
- 友達をマウント - ステゲルサウロスゲーム
- 死後:死ぬ必要があります - コバザウルス
- 海岸 - アリアンキン
- サイダーアーケード - あなた
- ハンター - [ew]björnÖjlert
- U55-行の終わり - アスクビアン
- Valdis Story Abyssal City -EF管理者
- Warsow -Crizis
- ダイビングの世界 - めまいゲーム
- 第二次世界大戦オンライン:Battleground Europe-コーナーラットソフトウェア
- Zombie Tycoon II -Frimastudio
- Camtasia-技術者
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