戦利品箱での年

グレートスターウォーズの大失敗 - そして私はここでの最後のジェダイの第2幕について話していません - 2017年の最後の四半期にビデオゲームの見出しを支配していました。私たちの最愛の趣味は、プレイする機会よりも珍しいアイテムを獲得する機会についてのことであると感じていました。

Honor Steel Packはかなり高価でした。

それはすべて始まりました名誉のために、Ubisoftの優れたが問題を抱えた近接戦闘ゲーム。 2月に名誉のために登場した直後、Redditorは、ゲーム内の12人のヒーロー全員とそれに関連する美的アイテムのロックを解除するのにどれだけの費用がかかるかを判断しました(2017年には、進取の気性に富んだRedditorsが、多くのゲームでロックを解除するのにどれだけの費用がかかるかを確認します)。それは目を見張るような585ポンドの費用がかかることが判明しました。痛い。

Ubisoftは、プレイヤーの間でresりを増していること(2017年のランニングテーマでした)を感じて、プレイヤーがゲーム内のすべてのロックを解除することは決して意図していないと述べました。それはうまくいかなかったPRラインでした(うまくいかなかったPRラインは、2017年の別のランニングテーマでした)。

Honorの進歩を取り巻く声高な議論は、2017年の戦利品箱の周りの完全な怒りへの道のりでの最初のステップであり、より多くのビデオゲーム出版社が搾取的なマイクロトランザクションをフルプライスゲームに靴を履いているという認識でした。

パブリッシャーワーナーブラザーズは、現在はEAによってパブリックエインナのナンバーワンとして覆われていますが、2017年の大部分はゲームコミュニティのサウロンの集合的な目で輝いていました。不正25月に、それ以外の場合は素晴らしい格闘ゲームに戦利品を追加した物議を醸すギアシステム。格闘ゲームで略奪!ギアには統計が付属していたので、それはあなたに優位性を与えました。有給でしたか?確かにそのように聞こえました。

Industice 2は、PRの大失敗を避けたことが判明しました。これには、両プレイヤーがギアの統計をオンまたはオフに切り替えることに同意できる競争モードが含まれているためです。それはゲームの救いの恵みでしたが、それが悪臭を放つことができなかったことにまだ驚いています。どうでも。ワーナーブラザーズは、数ヶ月後に不要な間違いを正しく正しかったでしょう。

8月、ワーナーブラザーズ発表中の地球:Shadow of Warには戦利品があります。はい、ワーナーはゲームのクールな新機能のように戦利品の箱を発表しました。ワーナーのシングルプレイヤーアクションアドベンチャーには、フル価格のシングルプレイヤーゲームで、プレイヤーがオークやルートチェストを購入できるマーケットと呼ばれるゲーム内のストアがあります。

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ゲームの開始に先立ち、クイズしました戦争の影にマイクロトランザクションを含めることについて、デザインディレクターのボブ・ロバーツは、なぜそれらをまったく入れたのですか?彼の反応?人に時間を節約するため。彼らはオプションであると彼は強調した。

繰り返しになりますが、それはプレイヤーとはあまりうまくいきませんでした。そして、Shadow of Warは不満の雲の下で立ち上げられました(2017年の別のランニングテーマ)。 Shadow of Warプレーヤーは、ゲームの戦利品箱と戦うためにトリックとチートを使用し始めました。彼らはまだです。

運命2もちろん、物議を醸す戦利品の箱の法律に参加しました。プレイヤーは、BungieがDestiny 2でシェーダーを消耗品にすることでラインを越えたと感じましたが、Destiny 1ではそうではありませんでした。 Destiny 2でシェーダーを入手できる方法の1つは、実際の現金で購入するゲーム内通貨でEververse Trading Companyからブラインドルートボックスを購入することです。わーい。

Eververse Trading Companyは、Destiny 2の9月のリリース以来、多くの議論の対象となっています。プレイヤーはDestiny2がそうであることがわかりましたそれらをだまします経験ポイントから、これはあなたがレベルアップするたびに無料の戦利品スタイルの明るいエングラムを手に入れるので重要でした(Bungieはそれを台無しにしたことを認めました、2017年の別のランニングテーマ)。武器や鎧の皮などのゲームで最もクールな化粧品は、店だけのものです。かわいそうなテス。彼女は塔で最も人気のある人ではありません。

この時点まで、マイクロトランザクションやルートボックスに対する大騒ぎは、TwitterのビデオゲームWebサイトや業界のウォッチャーに比較的限定されていました。しかし、今年は戦利品の箱が主流にヒットするように何かが起こり、請願書で10月頃に始まりました。

通常、私たちはビデオゲームの請願書に目を向けますが、これは異なっていました。これは、ビデオゲームのルートボックスがギャンブルであるという考えを取り上げました。そして、その論理に従って、子供が従事する不適切なメカニズムでした。議会に提出されたこの請願書は、子供をターゲットにするビデオゲームにギャンブルを含めるようにギャンブル法を適応させるよう政府に求めました。

これは質問を引き起こしました:戦利品箱はギャンブルですか?この問題を投資しました英国のギャンブル委員会など、多数の情報源からのコメントを含む機能。ギャンブル委員会は、ゲーム内でキャッシュアウトできないため、Nope、Loot Boxesはギャンブルではないと述べました(このポジションは、ゲームからキャッシュアウトできるという事実を無視しているようです)。

オンライン感情は転換点に達し、請願書は政府からの応答を強制するために必要な10,000の署名マークに達しました。その応答には、ビデオ標準委員会(VSC)格付け委員会がPEGIと協力して、「PEGI基準の変更を行う必要があるかどうかを判断する」という保証が含まれていました。フォブオフまたは進行?いずれにせよ、ビデオゲームのルートボックスが主流になりました。問題は爆発し、権力の立場にある人々は気づき始めていました。

そして、スターウォーズが起こりました。

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最近では、ビデオゲームのベータ版はプロモーションデモにすぎません。出版社は、彼らがサーバーをテストし、進歩とバランスなどを進めていると言うでしょうが、実際には、ベータは人々に予約注文を引き起こし、できれば販売を味わうように設計されています。残念ながら、Star Wars Battlefront 2のベータ版はそのようにはうまくいきませんでした。実際、それは逆の効果がありました。

10月にスターウォーズバトルフロント2が持っていたと報告しました略奪するクレートの問題。ゲームのベータ版は、新しい能力と武器を手に入れる唯一の方法が、戦利品の箱を開けたり、ゲーム内の通貨または現実世界の通貨で購入したり、才能があるかを明らかにしました。スターウォーズは、文字通り、有給でした。

バランスの良いバトルフロント2がどれほどうまくいっていても、それは関係ありませんでした。給料を払わなかった人が昔ながらの射撃スキルを使用して支払いをした人を支配できるかどうかは関係ありませんでした。実際、マルチプレイヤーで有利に支払うことができ、それはクールではありませんでした。まったくクールではありません。

騒動は迅速で壊滅的でした。フォーラムは怒りで焼かれました。コメントセクションはvitriolで破裂しました。水門が開かれました。 EAはどのようにしてフル価格のゲームでそのようなことをすることができますか? EAはどのようにしてスターウォーズにそのようなことをすることができますか?私たちの最愛のスターウォーズ?あなたは選ばれたものでした!結局のところ、あなたが戦利品の箱にお金を費やした場合、あなたは選ばれたものでした。メリークリスマス!

悪化しました。スターウォーズバトルフロント2のヒーローがゲームの混乱する進行システムの後ろにロックされていることがわかりました。オンラインのレポートは、目を見張るような40時間のプレイをすることを提案しましたダースベイダーのロックを解除しますルークスカイウォーカー、最も象徴的なスターウォーズヒーローの2人。その40時間の数字は誇張されていましたが、再びそれは問題ではありませんでした。あなたがそれらへのアクセスのロックを解除しなければならなかったという事実は、歯の蹴りと見なされていました。バトルフロント2は何でしたか?フル価格の服に包まれた無料のゲームのように感じました。

スターウォーズの大失敗は、EAからのターンについて巻き込まれました。これは、Battlefront 2の予約注文数で大きな妨害を感じたに違いありません。開発者のサイコロは、ベータ版へのフィードバックに基づいてゲームの小さな変更を発表しましたが、あまり変化するようには見えませんでした。 Star Wars Battlefront 2は、EA Access and Originの加入者のために1週間早く出てきました。プレイヤーは、MicrosoftがXbox Oneの悲惨な発表以来見たことのない方法で激怒しました。お祝いの原因であったはずだったのは、関係者全員にとって災害でした。

その後、驚くべきことが起こりました:バトルフロント2のフルリリースの前日、EAはそれを発表しましたゲームのマイクロトランザクションをオフにします。妥協はありません。小刻みの部屋はありません。彼らは消され、何百万人もの投資家が突然恐怖で叫びました。

その後、ディズニーのボスは、最後のジェダイのリリースに先立って、ブランドのスターウォーズがCNNの泥の中に引きずり込まれていることに疑いの余地がありませんでした。会社によって、彼らは彼らの貴重なスター・ウォーズのフランチャイズに認可されていました。ああ、その会話のために壁にいるハエになる!

EAのPRナイトメアは続きました。オランダのギャンブル局は、戦利品の箱を備えたゲームが偶然のゲームと見なされるべきかどうかの調査を開始しました。それは、ベルギーのゲーム委員会が、スターウォーズバトルフロント2およびオーバーウォッチギャンブルとしての資格。その後、11月の後半に、キッドの下の民主党政治家クリスリーからの私のお気に入りの戦利品ボックス関連の引用は、「このゲームはスターウォーズをテーマにしたものですオンラインカジノ子供たちをお金を使うように誘うように設計されています。それはtrapです。」

それはtrapです!

EA PRは質問に対処することを余儀なくされ、「スターウォーズバトルフロント2のクレートメカニズムはギャンブルではありません。ゲームで成功するプレーヤーの能力は、クレートの購入に依存していません。プレイヤーはゲームをプレイして支出をすることもできます。一度得られたお金は、常にゲームで使用できるコンテンツを受け取ることが保証されています。

2017年が終わると、戦利品の箱の周りの騒動がやや湿っています。おそらく、略奪品の疲労の設定があります。おそらく、クリスマスの歓声がついに私たちの心と心に向かって働いているのでしょう。しかし、この議論は、EAがスターウォーズバトルフロント2のマイクロトランザクションを必然的に変え、帝国がバックバックを変える2018年に命に戻ることは間違いありません。

それまでは、戦利品の箱でその年を振り返るのに時間を費やす価値があります。なんと疲れた、魅力的で、ドラマに満ちた年でした。戦利品の箱の周りのすべてが緩和されていない災害であるわけではありません(ActivisionはCall of Dutyを持っているのは天才だと思います。WW2戦利品箱はNormandy Beachに落ちて、他のプレイヤーの前で開いています)が、業界は明らかであることは明らかです多くの人々の地獄を怒らせることなく、最大のビデオゲームから余分なお金を稼ぐ方法を解決するのに苦労しています。シーズン後のパスの世界では、ビデオゲームの開発コストが制御不能になっている時期に、投資家は代替収益源を要求します。大規模な出版社は、余分な収益の名の下に作ったゲームから人生を絞め殺し続けますか?それとも、2017年は、出版社が最終的に彼らのプレーヤーに見られることの証拠として機能しますか?

レイア・オーガナ将軍が言うように、常に希望があります。