シンシティはギャンブルの世界的な首都です。カラフルなチップ、適切に投げられたクルパイアー、オートマトンの年金受給者がスロットマシンに接続されたカジノ。一見したところ、それは不吉ではないかもしれませんが、グラマーを取り戻し、ラスベガスは悲しい絵を描きます - その住人は、潜在的に中毒性のあるゲームに燃料を供給された10億ドルの機械で歯をそそります。その場所の斬新さは、その真の意図を隠すことができます。
その怪しさは多くのビデオゲームの表面で検出するのが難しいかもしれませんが、ルーレットのテーブルをに置き換えますキャンディクラッシュホイールと類似点はより明確になります。あなたが本当に望んでいたアイテムを獲得するチャンスのために、ゲームで実際のお金を何回支払ったかを考えてください。それはいいことでしたかオーバーウォッチ肌?おそらくそれは切望されていたでしょうハースストーンカード。何回あなたが望んでいたアイテムを手に入れなかったのに、すぐに大きな時間を過ごすために別の機会を得るために買いましたか?
ルートボックスは仮想ゲームですが、この一般的なゲーム内の機能は、実生活のギャンブルと見なされるべきですか?
戦利品の箱は、私たちのお気に入りのゲームでポップアップし始めて以来、論争に包まれてきました。FIFA究極のチーム、チーム要塞2、オーバーウォッチ、リストは延々と続きます。チェスト、クレート、またはカードパックとして知っているかどうかにかかわらず、最終的には同じ目的を果たします。ルートボックスは、ランダム化されたアイテムと引き換えに実際のお金を支払う必要があります。ゲーム内のパフォーマンスを改善するアイテムもあれば、単なる化粧品です。いずれにせよ、希少なものを手に入れるチャンスは最小限であり、何度も何度も浸ることを奨励される可能性があります。
パブリッシャーが略奪箱をビデオゲームに強制することでお金を掴んでいると非難する人もいれば、不公平な優位性を提供していると感じる人もいますが、これはおそらくより厄介です。たとえば、Shadow of Warを考えてみましょう。いつワーナーブラザーズは8月にアクションアドベンチャーが時間を節約する戦利品のチェストを特徴とすると発表しましたXPとギアとオークを含む機会があり、ファンは怒りで反応しました。すでに少なくとも40ポンドの費用がかかったビデオゲームでより多くの現金を砲撃したいのは誰ですか?
他のプレイヤーとワーナーブラザーズ自体が主張しました戦利品ボックスは単なるオプションでした- したくない場合は、購入する必要はありません。しかし、それは本当に簡単ですか?
現実のギャンブルのように、戦利品の箱は私たちの深い心理的な報酬の必要性にアピールします。心理学者と行動主義者のBFスキナーは、Theと呼ばれるものを研究しました可変比率スケジュール、通常、カジノが使用する報酬システムで、さまざまな時期に報われる人を見ます。したがって、誰かが戦利品の箱を購入して開くなどの前向きな行動をとるなら、彼らは初めて報われるかもしれません。彼らは、彼らが購入する6番目の箱、そしてその後3番目の箱、そして10番目などが再び報われることはありません。
「[戦利品箱]を開くたびに、何か素晴らしいものが得られるかもしれません(またはあなたはゴミを手に入れるかもしれません」」とビデオゲームの心理学者であり作家のジェイミー・マディガンは言います。 「このランダム性は、良いことが起こるかどうかを予測しようとするときに、私たちの脳が機能する非常に基本的な方法のいくつかをタップします。
「私たちは、野生のベリーのパッチや私たちのキャラクターの壮大な肌のような予想外の喜びに特に興奮しています。これは、私たちの脳がそのような素晴らしい報酬に注意を払い、把握しようとしているからです。報酬は完全にランダムになる可能性があります(または問題ではないほど)、脳の報酬システムはそれを知りません。」
Skinnerは、このスケジュールが、報酬が与えられなくなったとしても、他のスケジュールよりも肯定的な行動を実行する人々をもたらすことを発見しました。この手法は、戦利品ボックスの確率比に馴染みのあるように聞こえます。開発者がプレイヤーにこの「スケジュール」を実装している場合、それはこの心理的なトリックを使用して私たちの精神を食い物にし、ギャンブラーと同じようにルートボックスを購入することを奨励していることを意味しますか?
カジノと戦利品の箱は技術的に似ていますが、1つの大きな違いがあります。カジノは、ビデオゲームのルートボックスから何かを手に入れることが保証されている間、あなたを空にすることができます。
「[戦利品]を購入すると、ポケモンカードや野球カードのパックの同じカテゴリになります」とマディガンは言います。 「カジノでのギャンブルとは異なり、あなたはそのパックから何かを得るでしょう。たぶんあなたが望んでいたものではないかもしれません。」
マディガンは興味深いポイントを示しています。ポケモンカード、サッカーのステッカー、Yu-Gi-Ohカード、Pog、Kinder Eggsについてこれと同じ議論をしなかったのはなぜですか?彼らは同じように働きます:あなたはあなたが望むものを手に入れる機会のために現実のお金を支払います。 Kinder EggsとFootball Stickersは化粧品かもしれませんが、Yu-Gi-OhまたはPokémonカードが優れていると、対戦相手の競争力が得られます。では、実際のギャンブルに似た潜在的な箱を作る理由は何ですか?
ノッティンガム・トレント大学の行動中毒の教授であるマーク・グリフィス博士は、戦利品の箱を取り巻く議論について幻想はありません。
「ルートボックスシステムは私の見解ではギャンブルです」とグリフィスは言います。グリフィスはそのような学術論文を書いたRunescapeのフォーチュンとトレジャーハンターの機能の鳴き声をギャンブルと見なすべきかどうかを調べる。彼は、ミニゲームがギャンブルの基準を満たしているという理由だけでなく、明確なイエスに到着しました。2005年のギャンブル法、しかし、これらのミニゲームから勝ち取った債券は、ゲーム以外で価値があるからです。 (アップデート:Jagexの代表者はユーロガマーに連絡して、これらの債券は現実のサービスに使用できなくなると述べました。代わりに、ゲーム自体のメンバーシップを購入するために使用できます。この変更が行われた理由を尋ねました。Jagexが応答すると更新されます。)
では、なぜJagexと呼ばれる権限 - または、ゲームを含む他のビデオゲーム出版社または開発者がギャンブルを奨励するために出ていないのですか?なぜ規制機関がこれらのゲームに適切な年齢評価を与えなかったのですか?
Eurogamerは、ギャンブル委員会に、ビデオゲームでギャンブルと戦利品の箱の問題を調査しているかどうかを尋ねました。私たちは「近年、私たちにとってeスポーツとデジタル通貨が私たちにとって大きな焦点である」と言われました。ポジションペーパー「仮想通貨、eスポーツ、ソーシャルカジノゲーム」というタイトルの3月に公開されています。具体的には、3.17、3.18、および3.20のパラグラフ。
現在、ギャンブル委員会は、その見解で得られたアイテムを実際のお金と交換することができないため、戦利品の箱をギャンブルとして分類していません。これは、ゲーム内のアイテムや通貨をRealMoneyと交換できる膨大な数のサードパーティサイトを考えると、奇妙な位置です。ポジションペーパーの3.17項には次のように述べています。「ゲーム内のアイテムを授与されたものを現金化または交換する機会がすぐにアクセスできる機会がある場合、ゲームの要素の価値があると、有能なギャンブル活動と見なされる可能性があります。」
次に、パラグラフ3.17は、ルートボックスを非常に明示的に説明し、スロットマシンの再生と比較しますが、それでもギャンブルはありません。
「例として、プレイヤーがゲーム内アイテムを取得するために一般的に使用される方法の1つは、ゲームのパブリッシャーからキーを購入して、「クレート」、「ケース」、または「バンドル」をロック解除することです。 - 賞金としての賞金(キー)の支払い(ゲーム内アイテム)を獲得する機会(または、決定されたと判断された)をランダムに獲得します。ゲーム機。」
パラグラフ3.18は、戦利品の箱や木枠、またはスロットマシンに似ているものであっても、ルートボックスは、実際の価値のあるアイテムが含まれていない限り、ギャンブルとは見なされないことを明確にします。ゲーム機能は認可されるギャンブルではありません。」
幸いなことに、ビデオゲームの出版社にとって、この技術は抜け穴を提供します。これらのファンドを使用してゲームやゲーム内のアイテムを購入することができますが、「キャッシュアウト」蒸気財布の資金やFIFAコインを「キャッシュアウト」できない理由があります。
おそらく、ギャンブル委員会のポジションペーパーの最も重要な部分は3.20項にあります。「これらの基準の下に深刻な懸念が存在する場合には、主な責任は無許可のギャンブルWebサイトを運営している人にあることが明らかです。しかし、私たちも連絡します。意図せずに犯罪行為を可能にする可能性のあるゲーム出版社やネットワークオペレーターと一緒に。」
要約すると、ルートボックスはギャンブルではありません。しかし、すぐにサードパーティのウェブサイト関与します、彼らはそうです。しかし、この免許のないギャンブルを誰が責めるのでしょうか?ギャンブル委員会のポジションペーパーによると、それは責任を負うのはサードパーティのウェブサイトですが、ビデオゲーム会社と「意図せずに犯罪行為を可能にする可能性がある」静かな言葉があります。現在の法律がこの新しいビデオゲームのルートボックスのトレンドに最適ではないように聞こえます。おそらくこの場合、法律はテクノロジーに対応するのに苦労しています。
ここ数ヶ月、ビデオゲームの周りの騒動がルート・クレートの周りに悪化しているので、戦争の影、スターウォーズバトルフロント2Call of Duty:WW2はすべてマイクロトランザクションのために発砲し、ビデオゲーム規制当局に介入するよう呼びかけている人もいます。ビデオゲームを評価する組織は、これらのタイトルにギャンブル警告を添付すべきであると批評家は言います。しかし、ギャンブル当局が戦利品の箱についての考え方を変えるまで、これが起こる可能性は低いようです。
「ルートクレートは現在ギャンブルとは見なされていません。購入すると、あなたが望んでいたものではないとしても、常に何かを手に入れます」とDirk Bosmansは言います。ヨーロッパのビデオゲーム格付け組織PEGI。 「そのため、戦利品のクレートシステムは、ギャンブルコンテンツ記述子をトリガーしません。」
Pegiのギャンブルコンテンツ記述子は、プレイヤーにゲームを「教えたり奨励したりする」ギャンブルを警告します。ゲームは、ギャンブルと見なされるものをシミュレートするコンテンツを含む場合、または現金の支払いで実際のギャンブルを含む場合、この記述子を取得します。ボスマンは、後者が現在のコンソールに存在するとは考えていません。前者については...
「何かがギャンブルと見なされているかどうかを決定するのはペギまでではありません。これは、国家のギャンブル法で定義されています」とボスマンズは言います。
「何かがギャンブルと見なされる場合、それは非常に具体的な一連の法律に従う必要があります。これは、それを実行する会社にあらゆる種類の実際的な結果をもたらします。したがって、ペギギャンブルコンテンツ記述子を取得するゲームには、ギャンブルと見なされるか、現金の支払いで実際のギャンブルが含まれています。
「ペギがギャンブルとして何かをラベル付けする場合、法的観点からはそのように見なされない場合、それは主に混乱を引き起こすでしょう。」
米国とカナダでゲームを評価するエンターテインメントソフトウェア格付けボード(ESRB)は、ペギの見解を反映しています。その姿勢は、戦利品の箱はギャンブルではないということです。なぜなら、彼らはプレイヤーが何かを受け取ることを保証するからです。
ESRBのスポークスマンは、「ESRBはこのメカニックがギャンブルであるとは考えていません。なぜなら、プレイヤーはゲーム内コンテンツの支払いと取得のために本物のお金を使用しているからです」とEurogamerは語っています。
「プレイヤーは常に何かを受け取ることが保証されています - プレイヤーが受け取ったものを望んでいなくても。収集可能なカードのパックを開くようなものだと思います。すでに持っているカードでいっぱいのパックを手に入れてください。
「そうは言っても、ESRBはギャンブルコンテンツを開示しています。2つのコンテンツ記述子のいずれかを介してゲームに存在する場合:シミュレートされたギャンブル(プレーヤーは、実際の現金や通貨を賭けたり賭けたりせずにギャンブルができます)と実際のギャンブル(プレイヤーは賭けや賭けなど、ギャンブルができます実際の現金または通貨)。
英国のゲームとインタラクティブなエンターテイメント業界の貿易機関であるウーイは、おそらくこのポジションを驚くほどサポートしています。 UKIE CEOのJo Twist博士は、Eurogamer Poot Boxesは「すでに既存の関連する英国の規制に完全に準拠している」と語っています。
「ゲームセクターには、規制当局とのオープンで建設的な対話の歴史があり、ゲームが英国の法律に完全に準拠していることを保証し、仮想通貨、eスポーツ、ソーシャルゲームに関する昨年のギャンブルコミッションペーパーの一部と同様の問題をすでに議論しています」とTwistは続けています。 「ゲームセクターはまた、プレイヤー、特に子供たちに真剣に責任を負い、ゲームの購入で望ましくないすべてのデバイスでさまざまな親のコントロールを採用しています。」
それはペギとESRBの手が縛られているようです - 今のところ。ボスマンズは、ペギがビデオゲームの戦利品ボックスを取り巻くますます声を上げている議論を認識しており、開発に目を光らせていると言います。
「私たちは常にそのような開発を監視し、消費者の苦情をマッピングしています」とボスマンズは言います。
」ゲームやアプリ(ソーシャルインタラクション、データ共有、デジタル購入)に関する特定の機能に関する情報が高まっていると考えていますが、課題は、そのような機能が市場で急速に遍在していることですが、それでも非常に異なる形状があります。サイズ。」
私たちは今、戦利品の箱の議論の中で限界点に達したようです。 YouTube、ビデオゲームのWebサイト、フォーラムは苦情で降りており、ストリーマーは十分に叫んでいます。さえあります英国政府がより厳しい規制を導入するよう求める請願ビデオゲームでのルートボックスの使用に関して。出版時には、8500を超える署名がありました。政府からの応答をトリガーするには、10,000が必要です。
しかし、何ができるでしょうか?現在、ルートボックスはギャンブルとは見なされていません。しかし、ギャンブル委員会はゲームを詳しく見ています。ペギは状況に注目しており、戦利品ボックスの周りのPR災害はビデオゲームの販売に確実に影響を与えます。ホイールはこれをオンにしています。おそらく、法律が心臓の変化をもたらすのは時間の問題であり、ビデオゲーム開発者は、数百万ポンドの戦利品箱を株主のために保護することに留意して、適応を余儀なくされるでしょう。
Eurogamerは、ルートボックスの問題についてコメントするために、いくつかの開発者と出版社に連絡しました。ほとんどが応答できませんでした。コメントを拒否した人。リストは次のとおりです。Blizzard、EA Dice、Psyonix、Cygames、Daybreak Games、Bluehole、Jagex、Warner Bros and Valve。