試験の試験

「10年後、あなたは誰もゲームを購入するつもりはないという悲観的になります」と、RedlynxのクリエイティブディレクターであるAntti Ilvessuoは言いますが、笑いました。彼は彼がどのように入るのを感じたかについて話しているトライアルHD、Xbox Live Arcadeでのこの夏の大きなサクセスストーリー。トライアルHDが500,000コピーを超えて販売しているため、彼はリラックスしています。

Redlynxは、まったく驚くことではないが、昼休みがスタントバイキングと病院の訪問で構成されているペトロルヘッドのオフィスであることが判明しました。フィンランドの絵のように美しいヘルシンキの具体的で具体的な部分に位置し、静かな場所です。建物は建築家を収容するために使用されていたため、25人の小さなチームは約半ダースの部屋に広がっており、iPhoneチームや他のものは他の部屋に広がっています。トライアルは、Redlynxがほとんど広く知られているゲームかもしれませんが、開発者は自転車のものよりもはるかに多くのことをしています。

2000年にIlvessuoによって共同設立されたスタジオは、100以上のゲームを作成しました。そのほとんどはインタラクティブなテレビ、モバイル、またはWebゲームです。顕著な開発時間は、ノキアの不運なNゲージに注がれました(生成をリセットします、栄光への道、ハイ・シーズ)、そしてスタジオはTHQで作業しましたWarhammer 40,000:分隊コマンドDSおよびPSPの場合。トライアルは、単に多くのゲームの1つでした - バイクではなく物理学への愛を中心に構築された実験的なJavaの努力。

「それは特別なゲームではなく、「ああ、この方法で物理学を使うことができる」ということでした。障害を邪魔にするという考えは、純粋にレベルの終わりまでプレイヤーがレースをするのを防ぐための要件でした。運について話してください。

Antti Ilvessuo(Cactus)とTero Virtala:私のホスト。

案の定、Ilvessuoと彼の兄弟は、彼らが思っていたよりも多くの試験があることに気付きました。 「突然、これらのテクニックを使用して、より長くまたはそれ以上のジャンプを行うことができることに気付きました。」彼はまるでパッドを保持しているかのように指を揺らし、トライアルエリートに馴染みのあるバニーホップの操作を示しています。 「そして、それはより良いライダーのために、より良いライダーのために異なる建物のトラックにつながります。それは、私が以前にできると信じていなかった動きがあったので、それがかなり楽しいと思った最初のJavaバージョンのポイントでした。」

Ilvessuoは、フィンランドの最大のインターネットオペレーターを停止するために、新鮮なJavaゲームがすぐに停止するため、彼の新たな試練の評価だけではありませんでした。 「ゲームをプレイするために中央ヨーロッパから注いで、数百万人、おそらく1、120万人がいました」とRedlynxのCEOであるTero Virtala氏は語ります。 「そして、フィンランド語はほとんどの人にとって中国語のようなものですが、彼らはドイツ、フランス、英国、オランダから来ました。インターネットオペレーターは、このことが何であるかに非常に困惑していました。それは非常に良い兆候でした。」しかし、Redlynxが十分な自信と「バターのパン」(ER)が実現するのに十分な自信と「パン」(トライアルは間違いなくもっと大きなものの可能性がある」という苦労といじくり回しの後になって初めてでした。

Virtala氏によると、大きなブレークスルーは試験2でした。出版社はアイデアを購入していなかったため、Redlynxは独立したベンチャーに着手しました。 「私たちは素晴らしいゲームを作ることができることを知っていました」とVirtalaは言います、「しかし、私たちはそれを商業的に成功させることができますか?私たちは知りませんでした。それは危険なアプローチでしたが、私たちはそれはショットの価値があると思いました。」