Warhammer 40,000:分隊コマンド

戦争のみ。男、私はそれを言うことに飽きることはありません。 Warhammer 40,000の故意にねじれた男らしさについての本質的に陽気なものがあります。 「未来の厳しい闇には戦争だけがあります。」戦争のみ。今、それはあなたのアイデアを一文で売っています。愛はありません。話はありません。道徳はありません。素敵な座り、お茶はありません。戦争のみ。

PSPのこの戦略タイトルは、その概念の純粋さに真にアプローチする最初の40Kゲームです。ここにはベースビルディングはありません。リソースポイントのキャプチャやアップグレードの調査はありません。戦争のみ。ターンベースの戦争は、醜い六角形やグリッドがありますが、アクションポイント、地形、距離に基づいています。 PC上のX-COMゲームは最良のリファレンスであり、これはしばらくの間、そのモデルに対する優れたテイクの1つです。いくつかの奇妙な方法で壊れているもの、はい、しかしそれは機能します。

Tabletop Warhammer 40,000ではありませんが、ここにはたくさんあります。最も重要なことは、Go!Go!Go! Dawn of Warのリアルタイムアクション、これまでで最高の40Kビデオゲームをよく考えているPC RT。手元に6ユニットしかないため、それぞれが巨大な重要性があります。あなたは1つさえも失い、勝つ確率は急激に減少します。スヌーカーのように、あなたがあなたのターンの終わりに置かれている場所は、あなたが実際にそれを達成したものと同じくらい重要です。そのため、そのカオスターミネーターにビーズがあり、彼を倒すのに十分なアクションポイントがあります。しかし、もしそうなら、あなたは彼らのターンが始まると、あなたの視線を越えて必然的に潜んでいる悪者のために、あなたの宇宙海兵隊員をオープンに立っているままにします。リスクを冒すか、安全にプレイしてください。それは常にそれになります。たまに鶏肉を演奏する必要があり、故意に人を危害を加えて、座って待っている敵を誘惑するようにします。そしてそれは恐ろしいです。あなたはおそらくそれをすることで彼を殺しますが、そうすることで、あなたの敵の位置をあなたのチームの残りの部分に明らかにする小さな赤い点を獲得します。彼を手に入れてください。倒れた人のための復ge。

あなたの一人一人は2つの武器を搭載しています - 1つは弱いが無限に増えた、もう1つはブームディースキルですが、ほんの数ショットです。

安全にプレイしても、大きなリスクがあります。 (地面を除く)景色のすべてのスクラップは、印象的に破壊可能です。壁の後ろに身をかがめているが、敵の視界の範囲内にある部隊の1人を残してください。彼らが適切な火力を持っている場合、彼らはその壁を取り壊します。あなたの男はスプラッシュダメージに襲われます - または、彼が可燃性の近くに立っていた場合、または彼は自分自身を見通しに見えることに気づきます。 。トイレに座っている間にその男がディノに食べられるジュラシックパークでそのビットを覚えていますか?ええ、そのように。

もちろん、同じことを自分で行うことができます。これにより、戦略の魅力的な余分なレイヤーが追加されます。いくつかのアクションポイントを費やして左に走り回ると、1人の男に明確なショットがあります。あるいは、近くの爆発的な樽のクラスターに持っているものをすべて投げます。結果として得られるブームタイムが一度に3つのバッドを取り出す可能性があります。そうでない場合、あなたがしたのは、彼らの弾丸があなたのチャップの顔への直接的な道を明確にすることだけです。おっと。

キャンペーンが届くと、新しいユニットが贈られることになります。全部で10種類未満ですが、それぞれがプレイする新しい武器も手に入ります。新しいものを手に入れるには、本物のオタクなスリルがあります。そして、40kのバックストーリーの100万ページの記憶が半分記憶されている人だけではありません。それぞれが新しいおもちゃであり、前回のおもちゃよりも明白なおもちゃであり、テストドライブのためにそれを服用することに興奮していません。軽く登録されたスカウトから頭蓋骨に顔を向けた宇宙海兵隊にアップグレードすると、卒業したように感じます。その後、ドレッドノートは、建物を壊すことができる適切な大きなロボットです。ランドレイダーは20人の海兵隊の大きさのタンクであり、マップの長さに双子のレーザービームを発射できます。灰色の騎士のターミネーターは、Gears of War/Armageddon Slo-Moカットシーンで紹介されており、「良さ」と思わせずにはいられません。そうですなんて本物の男はどのように見えるか。」

単一およびマルチプレイヤーのレベルタイプは、氷、砂漠、または産業の味に搭載されています。そしてそれだけです。また、私は今まで氷と砂漠がほぼ同じものであることに気づきませんでした。

これらの映画といえば、彼らはそのような小さな触覚ゲームに驚くほど十分に傾いています。それらは、私が見たすべてのCGIクリップのすべてのCGIクリップの40kの陽気に過度の闇のより良い認識の1つです。目に見えない宇宙海兵隊のナレーターは、戦争のドムとマーカスの道徳的に強制的なグラヴィタスギアを備えたカオスの変異体の力の(明らかにわずかで焦点が散らされていない)物語が、確かに彼らの巨大な肩をあきらめるでしょう。

残念ながら、Squad Commandは概念を正しく取得しますが、詳細に苦労しています。バラエティはほとんどありません - レベルは同一に近いように見え、1つのカオスターミネーターを殺すと、すべてを殺しました。私にオークを与えて、私にティラニドを与えて、私に与えてください...避けられない続編 - come-missionディスクまで何もありません、疑いはありません。 bah。ゲームは、タイトでコンパクトなポータブルに優しい、言い換えれば、それ以外の場合は外部のバスウォーターで多くの特徴的な赤ちゃんを捨てられていることに非常に集中しているという感覚があります。これは、実際にはそれほど重要ではないということを十分に維持していますが、ミッション間に到達できるものに厳しく制限されているため、さらにランク付けされています。あなたは武器のロードアウトを使ってファニーをいじることができますが(1人の海兵隊員は高価な発射ロックランチャーをトートするかもしれませんが、別の海兵隊は安価で格闘のみを持っているかもしれません)あなたはあなたがミッションに誰を撮ったかを選択しません。 Poxy Dreadnoughtが二度と欲しくない。別の血まみれのランドレイダーが欲しいです。戦いの間にこのような選択がほとんどないため、ミッションは切断されていて意図せず感じることがあります。また、キャンペーン全体で青い青い色のウルトラマリンに固執しています。さらにいくつかの帝国のカラーシームと、3つの類似の1つとしてプレイするオプションがありますが、マルチプレイヤーではより多くのスパイク、カオスの力があります。個人的には、Armypainterは私が戦争の夜明けに行った最初の場所だったので、ここで似たようなものがないことを嘆きます。

あなたのチームにも叫び声があります - すべての同じ顔、名前、それらのいずれかがあなたが最後の3つのバトルでワープスポーンのファウルブラッドを歩いていたのと同じ男であるという感覚はありません。キャノンの飼料風の退役軍人システムはすべての違いを生みます - 実際の統計ブーストがなくても、ランクの記章と名前がこれらの人に愛着を形成するのに役立ちます。はい、純粋主義者、それはTabletop 40kでの作品ではありません(結局のところ、戦争だけがあります)が、それでもあなたはあなたのミニチュアに愛情を知って感じます。おそらくあなたが彼の靴の塗装を誇りに思っているので、あなたはそれが殺されたときに苦しみを感じます。それはあなたがその時が失われている舌を失った2つのbloodlettersと交換したものでした。

異端者を燃やす!それらを上手に走らせます。

ミッション自体は、イライラするほど固定された等尺性カメラの結果として、戦術的な喜びではありません。ほとんどの場合、何が起こっているのかを見ることができますが、たまに敵が不透明な景色の後ろに隠れてしまい、カーソルが赤くなるまで彼がいる荒い領域をランダムにさまようことを強制し、そこにあることを知らせますその下のターゲット。サムスティックはカメラを傾けますが、そのような無意味な瞬間に、あなたはそれを使用することを気にすることはありません。あなたの敵はそのような問題に苦しむことはなく、あなたがそこにあるとは言えない窓から狙うことができます。彼らは一般に不自然な先見性を持っています(公平ではありますが、彼らは空間と時間を超えて悪魔散布されたミュータントです)。あなたがどれだけ逃げるかは関係ありません。彼らはあなたの視界から消えることがありますが、あなたは彼らのものからではありません。徐々に前進するように注意してください。したがって、すべての敵にあなたがそこにいることを知らせない限り、あなたは一般的に大丈夫ですが、内部で完了する必要があるいくつかのミッションがあります。ターン。サイキックバジュイはここで問題であり、権利によってあなたがどこにいるかを知るべきではないにもかかわらず、地図を覆っています。戦争のみ。しかし、戦争はそうすることができます平均。

だから、これはそれですか?スクワッドコマンドへ。それはさらに多くのことを達成することができます - しかし、率直に言って、それは専門の主題と専門のジャンルを楽しくてアクセスしやすくすることで十分に達成します。 20分間のミッションとシンプルなコントロールは旅行ゲームに適しており、オンラインマルチプレイヤーはキャンペーンが気にしないリプレイ値を提供します。戦争だけですか?うん、それはそうするだろう。

7/10