特別なもの

あなたがそうであるように今日サイトの他の場所を読んでください、すべて私たちとすべてに恋をしている、FIFA 08形を取り、それは私たちが好きな形です。ボールの物理学とシミュレーションを新しいレベルの空想に導き、コントロールワンプレイヤーのみのモードを導入し、ゲーム表現の汎用性のための最高のビートエミングに匹敵するスキルブレンドシステムを開発しています。他の多くのことの中でも。プロデューサーのジョーブースは、ゲームを見せてプレイして、EAカナダのおしゃれな役員室の1つに座って、私たちの愚かな質問にもっと答えました。

EurogamerFIFAブランドを持つことの最良と最悪の事態は何ですか?

ジョーブース

最良のことは、その権威のスタンプです - それが最高のことだと思います。実際、それは私たちがビジネス的に見えるようにすることができるという点で、スーツを着ている人、予測可能です。それは私たちが揺さぶろうとしてきたことの一つです。

Eurogamerサッカー選手から電子メールや電話を受け取ったことはありますか?

ジョーブース

私たちはしていません。北米のスポーツ[ゲーム]のいくつかは、いくつかのアージーバリジーに入ります。まだ持っていません。

Eurogamerボールを押してインタラクティブに感じるなど、より良い解決策が見つかるのを待っているより良いソリューションがあると思いますか、それともあなたが取った方向に満足していますか?

ジョーブース

私たちは常にそれについて革新するように自分自身に挑戦すると思います。サッカーをマイクロショーレンズに分解した場合、特にボールに乗っているときはほとんどいません。ドリブルとディフェンディングがあり、亡くなって擁護し、射撃とゴールキーパーなどです。これらのマイクロチャレンゲンを洗練し続け、それらにどのようにアプローチするかを再発明する必要があります。

Eurogamer最近のテクノロジーシフトは、どのようなツールを攻撃することができますか?

ジョーブース

それは私たちにアニメーションシステムでよりオーガニックになる能力を与えてくれますので、私たちが今や有機的に分岐してそれを適応させることができるモーションキャプチャされたものに制約されるのではありません。そして、私たちはどんどん良くなると思います。いくつかの新しいテクノロジーが見え始めています。ここには、「アン」と呼ばれるこのシステムがあります。これは、FIFAのために最初に構築されたアニメーションシステムでした。私たちが見たのは、他のチームがそれを採用しており、彼らはそれを新しい方法で革新したので、NBA Homecourtに彼らの製品の分岐システムをしてもらい、それから私たちはそれが得られるいくつかのより微妙な方法を見始めています...それは物理学を使用していますが、アニメーション内では、それを使ってさらに革新が見られることは間違いありません。

Eurogamerゲームをより現実的に見せる必要性に制限されていると感じたことがありますか?

ジョーブース

FIFA自体がわかりません。私たちが見たのは、サッカーのジャンルで新製品を市場に持ってきたたびに成功しているので、サッカーの試合にますます欲求があるように見えることだと思います。そして、市場は私たちの期待を成長させ続け、それを超えているようです。 FIFAにとっては、アートの方向を見ると、放送を再現したり、実際の生活を再現したりするのではなく、別の方法で見ようとしています。私は、その芸術の方向性が、私たちがその時点で誰かに感じてほしい感情にどのように影響するかを尋ねようとしています。物事をシフトし、もう少しダイナミックにすることができるほど、それは私を喜ばせます。なぜなら、私はそれをより芸術的に使用できるからです。

Eurogamer先週のバルセロナでのモーションキャプチャセッション中に語られたことの1つは、「不気味な谷」効果でした。本質的に、人間的なものが多いほど、正しくないことに気づき、あなたが延期します。あなたはそれを克服するためにどれくらい近いと思いますか?

ジョーブース

私たちにはまだ何らかの方法があると思います。私たちが使用しているカメラ、さらには新しいカメラである「プロになる」(肩越しの)カメラでさえ、あなたはまだプレイヤーの後ろにいるので、必ずしも彼らの顔で何が起こっているのかを必ずしも見ているわけではありません。私たちが多くのことを見つけたのは、私たちが凍結して実際に物に入ると、あるフレームで見栄えが良いが、次のフレームでは奇妙に見える可能性があるということです。私が到達したいのは、プレーヤーアニメーションを使用して感情を引き起こす方法です。それらを俳優としても使用するために、彼らが自分自身を表現する方法でよりオーガニックなお祝いを見るとき、またはあなたが走ったり、疲れたり、イライラしたりするのを見るのを見ます。これらのシステムは、私たちが持っているアニメーションに興味があり、それを行うことができるフェイシャルアニメーションシステムを増やしています。

Eurogamer顔から離れて戻ってみたいと思いましたか?

ジョーブース

私たちは[文字通り]とにかく他のゲームよりも顔から遠く離れています。私たちが使用するシステム - 私たちはそれを「非対話シーケンス」と呼んでいます。ゲームエンジンでオーガニックになり、Motion-Capture Studioでキャプチャするものとは対照的に、何が起こっているのかについてのストーリーをもっと伝えることができます。

Eurogamerあなたの競争のテーマに移り、あなたはコナミの男たちと話しますか?

ジョーブース

ええ、カズ[マキタ - FIFA開発者の1人]が東京に行ったときに行うので、彼は数週間前にそこにいて、彼は働いていた誰かの名前を持っていました...そこにあるプロデューサーの一人なのでSeabassのゲームプレイを行う電話と彼のカウンターパートを彼らに与えました、彼らは外に出てコーヒーを飲みました。

Eurogamer彼を悩ませましたか?

ジョーブース

それはKGB対CIAのようなものでした、はい。非常にケージに入れられた会話。しかし、ええ、私はそこには少し相互尊重があると思います。私たちはコナミに大きな敬意を払っています。

Eurogamerマスターリーグは、プロエボリューションサッカーの最も魅力的なハードコアな要素の1つです。 FIFAには答えがありますか?

ジョーブース

今年に関しては、30のリーグがあるという深さに到達するマネージャーモードが得られます。また、トーナメントモードを取り戻し、トーナメントを作成できるようになりました。私たちは、マスターリーグを試してみるために何かをしていません。私たちは自分自身がその方向に少し入ることに気付くかもしれません。私の感覚は、おそらく、よりつながり、またはオンラインの長期的なことをしようとするということです。