静かな男のレビュー - 少年、無能な恥ずかしさ

最悪の大げさなストーリーゲームと脳のないビートエムアップを組み合わせたものと、それ自体がin辱的な仕掛けです。

この誤ったゲームからどこから始めればいいのか、聴覚障害者の主人公と実写シーケンスを備えた短いインタラクティブなドラマである、スターツチャンネルと標準以下のPS2 brawlerをミュートのテレビでフリックする経験を複製することにのみ成功することを知るのは困難です。それはひどい考えであり、不十分に実行されています。

静かな男彼が拷問されているので、彼はタフでエモの髪のカーテンであるため、バイカージャケットを持った不機嫌な若い耳の聞こえない男であるデーンの物語を語っています。 (または、おそらくそれがだからです同じ髪型がスポーツしましたによってスクエアエニックスプロデューサーのKensei Fujinagaは、このゲームが発案されています。)彼は地元の犯罪主のために働いているかもしれません。とにかく、彼は路地で滑dic的に服を着たギャングスターを打ち負かし、Tayeと呼ばれる洗練されたオペレーターに薬物でいっぱいのブリーフケースを届けて時間を費やしています。彼が子供の頃、彼はおそらく彼の母親である女性の射撃を目撃し、これは彼を非常に怒らせました。彼は女性の死のために別の犯罪ボスを責めているようです。また、母親と同じように見えるが、別の人のようです。彼女は地元のナイトクラブの歌手であり、おそらくテイのガールフレンドですが、誰もがこれについて奇妙です。デーンは、愚かな服を着たギャングにbetった鳥のマスクとフード付きケープを着た男に誘kidされるまで、彼女を至福の凝視に多くの時間を費やします。これは思春期の怒りの彼の噴水を封じかけ、彼は彼の明らかなオエディパルクラッシュに何が起こったのかを調べようとしています。何らかの理由で、それはピン留めが難しいので、これもTayeを非常に怒らせます。

私がこの非常に単純なプロットの詳細について不当に曖昧な場合、それは、その主人公と想定される想定される静かな男が近くに演奏するので、あなたは非常に対話とは何かの対話を聞くことができないからです - 2〜3時間が多い。不機嫌な音楽の手がかりがあり、キャラクターが話すとき、くぐもった遠くの鳴き声が聞こえます。デーンの物理的な世界の感覚は、より強力にレンダリングされ、タップとブームの音が肩に触れ、足跡、パンチを複製します。

俳優のパフォーマンスは十分に思えますが、私は彼らが恐怖で話すのを聞くのを待っています。

このサウンドデザインは非常に効果的です - 確かに意図であるように、それは夢のようで疎外されており、彼を除外する世界からのデーンの切断の感覚をあなたに与えます。しかし、聴覚障害者の経験のシミュレーションとして、静かな男が取った全体的なアプローチは、トークン、非論理的、搾取的であり、その音のなさは、それ自体が悲惨な失敗である中経型の物語の仕掛けとして採用しています。

デーンは手話を使用して表示されますが、それを理解していないプレイヤーには翻訳は提供されていません。彼は少なくともある程度唇を読むことができるように思えます - 彼は他のキャラクターと少し会話し、彼らが彼に言っていることを理解しているようです - しかし、私たちはそれについての部分的な理解すら提供されていません。字幕を介して行われました。リップリーダーが実写シーンに従うことは可能かもしれませんが、確かにアニメーションのシーンではありません。さらに言えば、デーンが自分自身を言っていることを聞いたり理解したりしません。そして、なぜデーンが存在しないいくつかの短いシーンで、なぜ音の欠如が持続するのでしょうか?

これは意味がありません。 Square EnixのプロデューサーとHuman Head Studiosの開発者(雇われた手、私は思います)が本当にDaneの経験を共有してほしいと思ったら、彼らは彼の考え、彼の動機、そして彼の理解に私たちを入れてくれたでしょう。言われている。代わりに、彼の難聴はプレーヤーの操作的なトリックのために悪用され、それを獲得していない物語の周りに難読化と謎を生み出します。これが私たちを引き込むことを意図していた場合、別のコーニーノワールのシナリオが画面上で変異しているため、結果は混乱と深い退屈になるため、戦術は惨めに失敗します。視覚的なストーリーテリングは、この物語の真空を補うのに十分な強さではありません。

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しかし、待って、操作はまだクラッサーになります。静かな男は、サウンドトラックを復元したプレイスルーがストーリーラインの周りの謎を解決し、深めることを約束します。しかし、この特権は、あなたが一度サウンドなしでゲームに耐えるまで源泉徴収されるだけではありません。それは、リリース後1週間まで、理由もなくプレーヤーをひもで縛り付けて、より不当で不自由なサスペンスを製造するまで抑制されてきました。これは、ゲームを購入した人々を治療するin辱的な方法であり、この安い策略を掛けるためにフックとして障害を使用するのは攻撃的です。

おそらく、このレビューを書く前にサウンドトラックがリリースされるまで待つべきだったはずです(執筆時点では数日後には)。しかし、私はすでに、それが再生するのにかかる時間や乏しい時間には価値がないと言うことができます。プロットのいくつかの詳細は、間違いなく解決され、おそらく突然の非順番、継続性の破損、結論行為中にいくつかの光が流されます。仮面の鳥の男。しかし、この文字化けの形でさえ、物語の形は、それが恥ずかしいほど少年であると言うのに十分に明確に作ることができます。デーンの母親の姿と一人の女性への愛の関心の混同 - もちろん、ゲームで唯一の女性 - はあなたをしつこくさせるのに十分であり、それは彼女/彼らが同時に圧縮され、彼の思春期の噴火をやる気にさせるためにダムセルされる前です暴力の。

その暴力について:このインタラクティブなドラマのインタラクティブな部分は、通常のように、少し探偵の仕事やいくつかの分岐会話ではありません。これは、デーンが凶悪犯の波を引き受け、パンチング、キック、シンプルなコンボで回避する基本的なbrawlerです。 「ビートダウン」を解き放つ「フォーカス」モードがあり、成功に不可欠ですが、ゲームによって完全に説明されていないので、利用可能である微妙な視聴覚キューにコットンするまでにはしばらくするでしょう。戦闘システムは洗練されていませんが、素晴らしいです - または、それはデーンを定期的に維持することができず、敵を気にしないで、それがグリッチで不適切なカメラのためではないということです。簡単にプレイすることが不可欠なので、実際に戦闘に集中する必要はありません。

この大げさなファラゴにはまともな乱闘者が埋もれていることを報告するのはいいことですが、それは嘘になるでしょう。

静かな男は、1つの驚くべき成果を誇っています。実写シーンとゲームエンジンシーンの間には、驚くほど強い視覚的な一貫性があります。特に、人間の頭の芸術家は、照明を一致させるために驚異的なことをしてきました。予算以外の理由は考えられません。なぜ一部の対話カットシーンが実写で展開し、アニメーションでいくつかが展開されます。それは耳障りな矛盾ですが、プレイヤーがコントロールするときの木製のアニメーション、または残念ながら対戦相手の間で繰り返しのキャラクターモデルの数がまばらな数の木製アニメーションほどゲームの整合性に損害を与えるわけではありません。全体的な効果は、不気味な谷の片側からびっくりすることなく、酔っ払って酔っ払っているゲームです。

なんて混乱。藤野は、静かな男は「インディー」の精神で作られたと言います。それにより、私は彼をその短いランニング時間、低価格、実験的アプローチ、物語の傾向を意味するように彼を連れて行きます。しかし、ほとんどコミカルなhub慢と無感覚性を備えた企業のバニティアートブランダーリングのより良い例を見つけることはできませんでした。