Tekken 6

ここ西部で現在のビートエミュアップチャンピオンを探しているなら、もう探すことはありませんストリートファイターIV。今年初めにG1に到着したとき、チャンピオンシップモードで何時間も経った後、リーダーボードを一目見たことで、私はまだ6000人の献身的な選手を下回っていることが明らかになりました。 eek。

しかし、日本のアーケードでは、人気コンテストは非常に異なる方法で進んでいます。 Arcadia Magazineの最新の統計は、それを示唆していますTekken 6:Bloodline Rebellionには最大の聴衆があり、Blazblue、Melty Blood、Guilty Gear、およびStreet Fighter IVが続きます。 2007年以来、Tekken 6が日本で出ていると考えると、継続的な献身はさらに印象的です。

問題は、Tekken 6の長い延滞コンソールポートには、西部を驚かせるために必要なものがあるのでしょうか?

グラフィカルに、Tekken 6は少し年齢を示していますが、それでも魅力的です。すべてのキャラクターはよく実現されており、SoulCalibur IVに匹敵する詳細の基準があります。Virtua Fighter 5。アニメーションも一流であり、各戦闘員は、非人道的な強さと重力の低下にもかかわらず、選択した戦闘スタイルを忠実に表しています。 Namcoは、Tekken 6にオプションのモーションブラーを提供しました。これは、より大きな勢いの感覚を伝えます。

Tekken 6には、マルチ層アリーナが含まれるようになりました。相手を床から縛ることで、下の部屋に侵入することがあります。

新しいテクスチャと追加のポリゴンの下で、ジン、ホウアラン、ニーナ、ポールなどの古いお気に入りはすべて、6人の新しい戦闘機とともにゲームに参加し、Tekken 6に40の強力な名簿と新しいバラエティベンチマークを与えました。新しいBloodsは3人の新しい男と3人の新しい女の子であり、人生よりも大きな人が私のごみを選んでいます。彼の華やかなフリップとピルエットは、彼の過度の胴回りと対立しており、「ローリングケバブ」や「スーパーサイズミサイル」のような名前に微笑むのを助けることはできません。

それらのプレイヤーのために、飛び降りたいと思っていますTekken 5Tekken 6に、Namcoが少数のキャラクターに大きな変更を加えたことに注意してください。最も顕著なのは、ヨシミツと彼の新しいダブルソードスタイルです。シリーズ全体での吉村のユニークな強みの1つは、彼のクレイジーなスタンスとブロック可能な剣の攻撃であり、彼は彼の古典的な動きの多くを保持していますが、彼らが一緒にコンボを組み合わせる方法は劇的に作り直されました。それはヨシミツだけではありません - マーシャル法もいくつかの調整を受けました。 JKDシェフは、彼のTekken 5の外出からいくつかの動きをしており、彼の黒と黄色のトラックスーツでこれまで以上に死のゲームを見ています。

これらの変更にもかかわらず、Tekken 6については馴染みがあります。あなたがHwoarang、Bryan、またはEddy Playerであれば、古いジャグルのコンボがまだ機能していることがわかります。確かに、新しい戦闘システムはTekken 5からの進化のことではありません。重点は、低、高、スロー、カウンターの精神的な戦争をしながら、両方のプレイヤーがランチャーを釣るジャグルコンボにあります。

シナリオキャンペーンの敵は、団結する傾向があります。ある時点で、私のニーナは怒っている相撲の大群に刻印されていました。

しかし、Tekken 6は新しいバウンドシステムも追加し、プレイヤーはジャグルコンボ中に相手を地面から跳ね返すことができ、さらに粘性のある攻撃を行います。これが作成する放送時間は最も長いです鉄拳歴史、高レベルの「弾力性のある城」コンボは、平均して完全なダメージの3分の1でわずかに行われています。ただし、物事が愚かになりすぎる前に、ダメージスケーリングは通常始まります。

他の新しいメカニックは怒りです。これは、最後の健康状態の間にアクティブになり、ダメージ出力を増加させます。通常、これは試合の結果を変えませんが、私が怒りの燃料を燃やしたバインドされたコンボの手で胆嚢の敗北に苦しんだ例がありました。明らかに、それは人々に勝利の最後のショットを与えるように設計されていますが、それの問題は、被害の増加が非常に大きいので、おそらくあなたが受信側にいると同じ機会を得ることができないということです。ゲームを壊すことはありませんが、ゲームは間違いなくより良くなっていたでしょう。