デッドアイランドの分裂性のテクランド:「あなたは寿司が好きですか?」

デッドアイランドは、振動する剖検のように人々を分けました。ある人のバギーの混乱は、別の人の獲得した味でした。

カルトステータスを予測していますデッドアイランドレビュー、しかし、私たちは数百万のベストセラーの成功を期待していませんでした。

ティルズの陽気なチャイムが鳴っているにもかかわらず、Techlandと話すことは困難でした。腐った死体の負荷バグ、長引くだけでなく性差別的なゲームコード、最初のPRの努力のほとんどが火災との戦いに費やされたことを意味しました。

その後、ユーロガマーがデッドアイランドDLCのお世辞以下のレビューを書いたときブラッドバスアリーナそしてライダーホワイト、Techlandへのドアはまだこじ開くのが難しくなりました。

私はあなたの想像力のためにここに見たこの予感をした剖検をここに残します。

今まで、それは。リリース後30年以上後、Techlandは最終的にEurogamerとのDead Islandの分裂リリースについて議論する準備ができました。

「あなたは寿司が好きですか?」国際的なブランドマネージャーBlazej Krakowiak Riposted。 「そして、あなたは正しいですか、それとも間違っていますか?

「ゲームはエンターテイメントです。誰かがそれらが好きかどうかは本当にありません。私たちのゲームの機能やアイデアが好きではないためにレビュアーにresしないことは決してありません。私が非常に強く感じているのは、ゲームにかなりのチャンスを与えることです。それが何であるかをよく感じ、事実を正しくし、経験から書きます。

「ゲームが人々を分裂させるとき、彼は私たちに言った、「それはそれが多くのキャラクターを持っていることを意味し、それは当たり障りのないものではなく、見落としが簡単ではありません。それはあなたが新しいことを試すたびに計算されたリスクです。」

Dead Islandが販売したコピーの数は、私たちが知ることを許可されていません。 Techlandは、コメントを拒否した出版社Deep Silverに私たちを延期しました。同上DLCの売上高。

それにもかかわらず、Techlandは暴走の成功としてDead Islandを振り返ることはありません。そこには問題があり、Techlandはこれを受け入れました。

「ゲームが人々を分割するとき、それはそれが多くのキャラクターを持っていることを意味し、それは当たり障りのないものでも見逃しがちなことでもありません。それはあなたが何か新しいことを試すたびに計算されたリスクです。」

Blazej Krakowiak、Techlandの国際ブランドマネージャー

「デッドアイランドは非常に成功したゲームであり、開発チームは彼らの仕事を誇りに思っています」とクラコウィアックは言いました。

「同時に、すべてのプロジェクトとすべてのリリースから多くのことを学ぶことができるのは事実です。ゲームの発売中に発生した問題を防ぐための新しい手順とツールが整っています。将来のプロジェクトに実装する。

「デッドアイランドは立ち上げ時に完璧ではなかった」と彼は認めた。

デッドアイランドはDeus Exを上回りました:人間革命英国のチャートでは、多額の遺産、批判的崇拝、肉のマーケティングを備えたゲーム。Deus Ex:人間革命2011年9月30日現在、218万枚のコピーを販売していました。デッドアイランドは、昨年末までに300万台を出荷したようです。今日の2つの積み重ねの正確な方法は不明です。

「ゲームのコマーシャルパフォーマンスを1つの要因にすることは非常に困難です」とKrakowiakは答えました。 「すべてが重要です:楽しい要素、再生可能性、ゲームプレイ時間、多様性、価格。

「レビュースコアは非常に重要な要因です - 最終的には、すべてがゲーマー、顧客によって判断されます。他の多くの優れたゲームよりも多くの人がデッドアイランドを選んだことを光栄に思います。」

オンライン4プレイヤー協同組合は、デッドアイランドがマークを付けるのを助けました。 Krakowiakは、ゲーマーがこのようにデッドアイランドをプレイする6,000万時間を合わせて費やしたと言いました。 「デッドアイランドが教えてくれたことの1つは、4人のプレイヤー協同組合でゲームがどれほど大規模になるかということです」と彼は指摘し、将来の包含のために機能を採点しているようです。

「デッドアイランドは立ち上げ時に完璧ではありませんでしたが、私はそれがかなり良かったと思います。」

Blazej Krakowiak

今日、TechlandはDead Islandのゲームオブザイヤー版で働いていると伝えられています。これにより、おそらくDLCが束ねられ、オープンワールドホラーRPGを楽しむために、はるかに安定したベースを提供することを願っています。

途中でより多くのDLCがあるかもしれません。

「デッドアイランドプレーヤーのコミュニティはまだ非常に活発であり、新しいコンテンツの新機能とアイデアのリクエストを受け続けています」とクラコウィアックは共有しました。 「私たちは利用できるオプションを検討していますが、現時点では発表するものは何もありません。」

あるかどうかデッドアイランドの続編途中では、奇妙なことに、どのスタジオがそれを作るかという問題のように、未回答のままにされています。

Eurogamerは、その象徴的なデッドアイランドの予告編をリミックスします。