デッドアイランド:ライダーホワイトレビュー

DLCの権利と過ちについての議論では、ダウンロード可能な拡張がどのように開発者が欠陥のある可能性を築き、ラフなダイヤモンドを磨くことができるかをめったに議論することはめったに議論されません。昨年、デッドアイランドよりも粗い人はほとんどいませんでしたが、ゲームは約束でうめきましたが、最終的には光沢のないプレゼンテーションと20時間以上のプレー時間を新鮮に保つインスピレーションを欠いていました。

ゲームの最初の物語アドオンとして、XPグラインドに続いてブラッドバスアリーナ、ライダーホワイトのキャンペーンは、Techlandがサプライズヒットを本当に特別なものに引き上げる機会となるはずです。悲しいことに、スタジオは最初に何がうまくいったのかを本当に理解していないか、自分のゲームを妨害するために邪魔にならないようです。あなたが楽しんだデッドアイランドの要素を考えてください、そして、それがこのDLCで削除または壊れた可能性があります。

あなたは協同組合が好きでしたよね? 3人の友人と遊んだり、クエストを完了するために協力したり、ゾンビホルドを打ち負かすために協力したりすることは、ゲームの不器用な側面の刺し傷を落ち着かせるのに役立つ機能でした。だから、当然、それは完全に消えました。ライダー・ホワイトの物語はシングルプレイヤーのみです。

しかし、少なくともRPG要素がありますよね?キャラクターをレベルアップし、スキルツリーを埋め、好みのゾンビを覆い隠す戦士を成形します。これが、ゲームのインサイプなフェッチクエストに何らかの意味を与えたものでした。最初から最後までスルーラインを提供することにより、自己改善のメタゲームは、ロープなFPSであった可能性があるものを救助し、洗練されていないとしても面白いものにしました。

必然的に、それはすべてなくなっています。ライダーホワイトは、固定されたプレーヤーレベルとスキルツリーがないキャラクターです。クラフトシステムは、いくつかの平凡なジェリー装備の武器を構築するために残っていますが、このDLCからは何もメインゲームに持ち込まれていないため、それらを探すインセンティブはありません。

これは、バノイのオープンワールドを探索する理由がないことを意味しますが、とにかく一連の心のない廊下のネズミで遮られているので、それは大丈夫です。サイドクエストやオプションのアクティビティはなく、A-to-B Jauntsの線形シリーズだけです。新しい環境すらありません - あなたは同じ通りを駆け抜け、それらの血まみれの下水道トンネルを滑り込ませ、メインストーリーからすでに知っているのと同じ刑務所で戦っています。

残念ながら、ゲームの不安定な照準と原油のデザインを考えると、ライダーホワイトはすべて銃に関するものです。

進歩は、死が近くのどこかであなたをリスポーンするのではなく、最後のチェックポイントに戻って、弾薬と使用したアイテムを差し引いたという事実によって妨げられます。また、このアドオンは、すでにクリアした地域から、多くの場合、後ろから疾走したスプリントのギャングを絶えず産み出すことで、難易度を高めます。彼らは数秒でライダーを打つので、ここには2時間のゲームプレイがあるかもしれませんが、絶え間ない再起動のおかげで2倍時間がかかる可能性があります。

デッドアイランドの良いものはすべて粗雑に裂けられており、残りの部分は、基本的な「私を見て、ゾンビを殺している」レベルでさえ、それが単に楽しくないような方法で提供されています。この中途半端な努力を通して苦しむ唯一の理由は、メインゲームの最終段階に到達して、「このライダーホワイトキャラクターは魅力的な- 一連の悲劇的な出来事は、彼がゾンビの物語の中で株式軍の悪役になるように導いたのだろうか?」

その質問が夜に目を覚まし続けるなら、あなたは800マイクロソフトポイント(または£7.99)を費やすことを正当化することができるかもしれません。

2/10