Grand Theft Auto and Borderlands PublisherTake-Twoインタラクティブインディー中心の出版ラベルプライベート部門の販売を発表しました。さらに、会社はついにの閉鎖を確認しましたオリオリの世界開発者ロール7そしてケルバル宇宙プログラム2CEOのStrauss Zelnickが「私たちはそれらのスタジオを閉鎖しなかった」と主張した6か月後の傍受ゲームのゲーム。
Take-Two民間部門の形成を発表しました2017年に、特に小規模な独立チームからゲームを公開します。それ以来、Obsidian Entertainment'sのようなものがリリースされています外の世界そして、ムーンスタジオの「邪悪な者のための休息」、新しい開発チームをセットアップ - インターセプトゲーム - Kerbal Spaceプログラムの続編を作成し、さらには取得したroll7、後にOlliolli WorldとRollerdromeをリリースしました。
ただし、2023年がもたらされました民間部門でのレイオフの言葉、そして、これが大量のレポートを行うと、ラベルの戦略の大きな変化が示唆された可能性があります。 aSilent Hill 2リメイク開発者のBlooberチームとの公開契約を以前に発表したキャンセルされましたロール7およびインターセプトゲームで大量のレイオフが報告されました- の一部スタッフの5%の企業大幅な削減- スタジオに効果的に終了します。 CEOのStrauss Zelnickにもかかわらずです後で主張します、「私たちは閉じませんでした[彼ら]」。その後まもなく、Take-Twoが報告されましたプライベート部門を販売しようとしています言葉の中で、スケルトンの乗組員だけがレーベルに残され、邪悪な者のために休むことはありませんでした。
そして今、第2四半期の収益報告書の一環として、Take-Twoは民間部門の売却を確認しました。 「私たちは最近、長期的にコアとモバイルビジネスの成長にリソースを集中させるために、ラベルを販売するという戦略的な決定を下しました」とゼルニックは言いました。準備された発言。 「この取引の一環として、買い手は当社の権利を、プライベート部門のライブおよび未発表のタイトルの実質的にすべて購入しました。」ただし、Take -Two-プライベート部門のバイヤーを明らかにしていない - は、売却にもかかわらず、邪悪な者のために休息を支援し続けます。
「プライベート部門のチームは、独立した開発者をサポートする素晴らしい仕事をしました。GamesIndustry.bizに行われた別のコメント。 「しかし、これらのプロジェクトの規模は、率直に言って、より小さな側面であり、私たちは大きな大きなヒットを作るビジネスをしています。」さらに、Take-Twoのスポークスマンは、Private Divisionの販売前にRoll7およびInterceptゲームが閉鎖されたことを確認しました。