Take-Twoインタラクティブ最高経営責任者のStrauss Zelnickは、出版社が閉鎖されていないと主張していますオリオリ開発者ロール7そしてケルバル宇宙プログラム2今月初めに反対の報告と証拠にもかかわらず、スタジオインターセプトゲーム。
インターセプトゲームの終miseの言葉 - そしてスタジオでの70人の雇用 - ワシントン州閉鎖通知Take-Two自体によって提出され、ソーシャルメディアの影響を受けた従業員によって裏付けられました。その後、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、ニュースを壊した内部メールをテイク2スタッフに確認した後、Roll7の閉鎖を報告しました。
それから、Take-Two Interactive Boss Strauss Zelnickが主張しているのはやや驚くべきことです。IGNのRebekah Valentineとの会話、「私たちはそれらのスタジオを閉鎖しませんでした。」
「明確にするために、私たちはそれらのスタジオを閉鎖しませんでした」とゼルニックは出版物に語った。 「そして、私たちは常にすべてのスタジオでリリーススケジュールを検討して、それが理にかなっていることを確認しています。だから、私たちはすでに結論付けており、現在完全になっているコスト削減プログラムの真っin中にいるので、私たちは非常に賢明です。展開しています。
IGNがZelnickにRoll7とInterceptの閉鎖の報告を拒否しているかどうかを尋ねたとき、Take-Two Interactive PRの代表者が介入し、「コスト削減計画について話した8-Kファイリングでは約5%です。世界中の人員が減少しましたが、私たちはそれがどのように見えるかについてのラベルごとの内訳を与えませんでした。」
Studiosがまだ存在するかどうかを判断しようとするIGNの3回目の試みに続いて、PRは「私が言ったことを超えて追加の色を提供していない」と答えました。
それは戸惑う主張であり、閉鎖の報告が最初に壊れてから明らかになったすべてのものと二乗するのは困難です - しかし、おそらくテイク・ツーは、シュトラウスの主張に対する混乱が必然的に成長するため、ロール7とインターセプトのステータスをより明確にするでしょう。
「Roll7は単なるゲームを作る会社ではありませんでした。それは、それが作成できるものだけを作成する人々の人々のクランチのない、スケートボード、現実的なコレクションでした」とEurogamerのロバート購入は彼に書いたloll7に嘆き悲しむ今月初め。 「ギャリングは、この種のゲームであり、それが認識されているということであり、プライベート部門とテイク・ツーは明らかに犠牲になっているということです。彼らの本のすべてのゲームとスタジオの中で、これらは行くことができるものです。」