Kerbal Space Program 2 StudioはTake-Twoでシャットダウンしたと伝えられています

更新午後11時30分:次のレポートケルバル宇宙プログラム2スタジオインターセプトゲームは、親会社のTake-Twoによる以前に発表された大規模なレイオフの一環としてシャットダウンされました。ロール7- 称賛されている同類で知られていますオリオリの世界そしてローラーム- 閉鎖されています。

によって報告されているようにブルームバーグのジェイソンシュライアー、出版物によってレビューされたTake-Twoのスタッフへのメモに基づいて、Roll7はTake-Twoのレイオフの一環として閉鎖された2つの子会社の2番目の子会社であり、最初はインターセプトゲームです。伝えられるところによると、退職契約は7人の従業員に提供されると伝えられています。

Roll7はそうでしたプライベート部門が購入、Take -TwoのIndie Publishing Label、2021年。スタジオは、翌年、Olliolli WorldとRollerdromeの2つの好評のタイトルをリリースしました。

Rollderdromeは2022年に大いに称賛されました。YouTubeをご覧ください

オリジナルストーリー3.24pm:Take-Twoは、最近のレイオフの発表の一環として、Kerbal Space Program 2の背後にあるスタジオであるIntercept Gamesを閉鎖することです。

a閉鎖通知シアトルの70人の労働者に影響を与えていることが、Take-Twoによって公開されています。これは、Take-Twoが親会社であるIntercept Gamesがある場所です。

さらに、インターセプトの従業員からのいくつかの投稿がラウンドを作成し始めましたソーシャルメディアとLinkedIn、彼らが解雇されたか、今では仕事を探していると述べています。一方、求人用のリンクゲームのサイトをインターセプトします壊れているように見えます。

ニュースキャスト:なぜビデオゲーム業界のレイオフがたくさんあるのですか?YouTubeをご覧ください

Eurogamerの姉妹サイトと共有された声明の中GamesIndustry.biz、Take-TwoのスポークスマンであるAlan Lewisは、明らかな閉鎖に応じて以下を述べました。

「4月16日に、Take-Twoは、ビジネス全体の効率を特定し、成長に投資しながら会社のマージンプロファイルを強化するためのコスト削減プログラムを発表しました。これらの取り組みの一環として、同社はパイプラインを合理化し、いくつかのプロジェクトを排除しています。組織構造の開発と合理化。これにより、人員が排除され、将来の雇用ニーズが削減されます。」

「同社はこのプログラムに関する追加の詳細を提供していません。」

KSP 2 Devチーム全体を解雇したようです。インターセプトゲームは、シアトルのテイク2オフィスで唯一のチームであり、約70人の従業員がいました。仕事を探していることを言っているLinkedInプロファイルがたくさんあります。 Kerbal Space Program 2は死んでいる可能性があります。pic.twitter.com/q9sqbweyek

-giantwaffle(@giantwaffle)2024年5月1日

Take-Twoは先月発表しました11,000人の強力な労働力の5%を解き放ちます- 約550人に相当し、複数の開発中のプロジェクトをキャンセルします。

今日の推測に続いて、会社のスポークスマンが確認しましたゲーム開発者そのプライベートディビジョンパブリッシングラベルが引き続きKerbal Space Program 2をサポートし続けること。木曜日、Kerbal Space Program 2のクリエイティブディレクターNate Simpsonが共有しました開発ブログ投稿、チームはまだ以前に約束されたコロニーアップデートに取り組んでいたと述べています。

「私たちが各チャレンジに取り組んでいるときに、いつものように私たちに固執してくれたことに感謝します。植民地時代に向かって動くにつれてあなたのサポートを得ることに感謝することはできませんでした」とシンプソンは先週書いた。 Eurogamerはさらなるコメントを求めて手を差し伸べました。