Grand Theft Auto PublisherのTake-Twoは、11,000人の強力な労働力の5%(約550人に相当)を解除し、複数の開発プロジェクトをキャンセルすると発表しました。同社は、この動きは進行中の再編計画の次の段階であり、2月に始まったと述べました。
で新しいファイリング、Take-Twoは、この再編プログラムの結果として総費用で1億6,000万ドルから2億ドルの間で発生すると予想されると述べました。
さらに、約2,500万ドルから3500万ドルは従業員の退職と従業員関連の費用に関連し、約1500万ドルから2,500万ドルはオフィススペースの削減に関連しています。
Take-Twoは、再編プログラムは今年末までに「ほぼ完了」すると述べました。
今日のニュースは、Take-Two CEOのStrauss Zelnickが会社が持っていたと言ったわずか数週間後ですスタッフを解雇するための「現在の計画はありません」。 「最も難しいことは、同僚を解雇することです」とゼルニックは2月に語った。
一方、昨年末に向けて、CEOは、Take-Twoがこれまでのところ会社での大規模なレイオフを避けることができたと言いました「革新、創造性、効率性」に基づいた「3部構成の戦略」に感謝します。この時点で、ZelnickはEurogamerの姉妹サイトGamesIndustry.bizに、Take-Twoは常にそのチームを「権利を与えている」と語った。
このトピックの詳細については、Chris Dringの機能を確認してください。ビデオゲーム業界でレイオフで何が起こっているのか?
Take-Two Newsの他の場所、会社は最近、EmbracerからBorderlands開発者Gearboxを460mで買収しました。また、次のBorderlandsゲームがスタジオで開発中であることを確認しました。