Take-Twoには、レイオフのコストを削減するための「現在の計画はありません」

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Grand Theft AutoとRed Dead Redemptionの出版社である会社は、コスト削減プログラムを追求し続けているため、スタッフをレイオフする「現在の計画はない」と述べています。

コスト削減プログラムの詳細は、Zelnickによって議論されましたTake-Twoの第3四半期の財務報告書、昨日リリースされました。

の間投資家との収益コール、Zelnickは、Take-Twoは「現在、大幅なコスト削減プログラムに取り組んでいる」と述べました。同様のコスト削減プログラムが、2023年の第3四半期のレポートでTake-Twoによって発表され、昨年のいくつかのレイオフが発表されました。

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Zelnickは今回(に送られた声明でTake-Twoのコスト削減計画を拡大しましたIGN)、彼は、会社にはレイオフの「現在の計画はない」と言った。 「最も難しいことは、同僚を解雇することです」とゼルニックは述べました。

同社は、ZelnickがTake-Twoの「最大の費用項目」であるとZelnickが言ったマーケティングに取り組むことを検討しており、サードパーティの費用、ソフトウェア、その他のベンダー、供給サービスなどの分野でコスト削減の機会がある可能性があると述べました。 。しかし、Zelnickは、会社はまだ計画の「肉に肉を置いていない」と述べた。

収益の呼び出しで、ゼルニックは、計画された措置は「以前のコスト削減プログラムよりも漸進的であり、さらに堅牢である」と述べた。昨年のコスト削減プログラムは見られましたプライベート部門でのレイオフ(の出版社オリオリの世界そしてケルバル宇宙プログラム) そしてfiraxis(XCOM、文明、マーベルの真夜中のサンズの開発者)。

Zelnickは後に中程度の投資を称え、Take-Twoが成功した理由として効率に焦点を当てました大量のレイオフを避けてください年の間。

今週初めに、それが明らかになりましたレイオフは視覚的な概念に影響を与えました、Take-Twoの子会社2Kが所有していますが、影響を受ける人々の正確な数は不明のままです。

Take-Twoは現在、主張する訴訟に関与しています仮想通貨を取り巻く不公平なビジネス慣行オンラインゲーム内。Take-Twoは申し立てに応答しました今週初め、仮想通貨を「出版社のサービス契約とユーザー契約の対象となるゲーム出版社によって作成されたフィクション」と呼びます。