GTA出版社Take-TwoのボスであるStrauss Zelnickは、今年の大規模なレイオフを避けることができた理由として、同社の「3部構成の戦略」を称えています。
過去数か月にわたって何度も報告したように、ビデオゲーム業界は今年のレイオフ後にレイオフを見てきました。これにより、スタジオが閉鎖されましたSaints Row Developer Volition。その他などすごい、彼らの数が大幅に減少するのを見てきました。
Zelnickによると、Take-Twoは、適度な投資と近年の効率性に焦点を当てたおかげで、そのような結果を避けることができました。
ユーロガマーの姉妹サイトと話すGamesIndustry.biz、ゼルニックは、他の多くのスタジオや企業が「パンデミックの熱意の中で過剰に構築された」と信じていると述べた。その結果、彼らは現在、「合理化」の過程にあります。業界は2020年/2021年のブームから戻ってきます。
「私たちはもう少し穏やかだったと思います」とゼルニックは、グランド・セフトの自動車出版社が激動の年に比較的無傷で去ったことがどうやって去ったのかと尋ねられたときに答えました。 「私たちには、革新、創造性、効率性 - 3部構成の戦略があります。効率性に焦点を当てていることは、継続的に基づいて、常にチームを権利を与えていると思います。」
Zelnickは、会社は「統合プロセスを経て、それが獲得したときに行ったと述べました。Zynga「、これにより、Take-Twoが「当時の効率を得る」ことができたことに注意してください。
一方、今年のレイオフとより競争力のある(そして挑戦的な)市場のカスケードにもかかわらず、ゼルニックは来年のためにまだ楽観的であると述べました。 「私たちにできる唯一のことは、無駄のない、革新的であり、創造的であることです」と彼は言いました。
「私たちの優先事項は、不均衡な数のヒットを作成し、彼らが望むものの世界中の消費者に最高の質の高いエンターテイメント体験をもたらすことであり続けますが、彼らは彼らに配達したいと思っています。
「それは常に私たちの挑戦であり、2024年の見通しを繰り返し繰り返しました。だから、それは財政のために物事を見る方法です24。」
Zelnickの言葉は、Grand Theft Auto Developer Rockstarがそれを明らかにすると発表した翌日に来ます来月最初のGTA 6トレーラー。言うまでもなく、この今後のリリースは今日最も期待されているゲームの1つです - 見たことさえありますステージ侵略者は、Jeoffを回答のために押しています(これが彼ら、または誰でも本当に恩恵を与えたわけではありません)。
一方、ここ数週間、ファンはロックスターからの発表の手がかりを追跡するためのますます必死の措置に変わりました。月のサイクルを見るなど。答えはずっと星に隠されていましたか?おそらく来月はもっと知るでしょう。