NightDive Studiosは、その将来の計画を概説しましたシステムショックリメイク、現在開発に戻っています短い休みに続いて年の初め。
2016年にKickstarterで発売される前、NightdiveのSystem Shockプロジェクトは、独創的なSFホラーのリマスターとして宣伝されていました。しかし、計画はますます野心的になり、プロジェクトはKickstarterが転がる頃にはすでに「リメイク」と呼ばれていました。それは、成功裏に資金提供されたプロジェクトの開発が続くと、ゲームの「再解釈」に膨らみました。
でその最新のKickstarterアップデート、Nightdive CEOのStephen Kickは、「コミュニティとの時間をますます時間を費やした」後、スタジオは「Kickstarterキャンペーンの開始時にあなたと共有した元のビジョンに戻った」ことを明らかにしました。
「あなたの大多数は、私たちが正しいことをしていることに同意します」とアップデートは続けました。に向かって働く」。
そのために、NightDiveは「過去の更新を通してあなたが知るようになった開発者の一部に別れを告げることを含む、いくつかの厳しい決定を下しました。 Unityデモ」。
プロジェクトの改訂された方向性を知らせるのは、元のKickstarterキャンペーンの一部としてリリースされたこの賞賛されたデモです。ただし、NightDiveは、「より信頼性の高いパフォーマンスとより高い忠実度ビジュアル」を確保するために、非現実的なエンジン(ゲームはエンジンをUnityから切り替えるために遅れて遅れた)を使用して開発され続けると指摘しています。
Nightdiveの方向性の変化にもかかわらず、スタジオは支援者に、ゼロから開発を開始する必要がないことを保証しました。 「私たちは過去1年間に行った仕事の大部分を再利用することができ、非常に短い時間で大きな進歩を遂げています」と述べています。チームは、9月から最高のティアバッカーがゲームをテストできるようになると予想しています。
最新の更新の一環として、NightDive'sは新しい画面を共有しています(上記で見ることができます)と音楽その活性化プロジェクトから。また、通常の一連のストリームを開始することにも留意しますけいれん「開発全体で透明性を維持する」ために。 4月の放送の完全なスケジュールは、更新終了。
3月のプロジェクトについて話すと、Nightdiveのビジネス開発ディレクターLarry Kupermanそう言ったスタジオは現在、ゲームが当初予想されていた発売からほぼ2年後の「2020年第1四半期」でシステムショックリメイクがリリースされると予想していました。