システムショックの再起動は、Kickstarterで130万ドルを調達してから18か月後に「Hiatus」に置かれました

開発者NightDive Studiosは、それが非常に期待されていると発表しましたシステムショックプロジェクトが1,350,700米ドルの曲に正常に開始されてからわずか18か月後に、「物事が制御不能になっている」と「Hiatus」を再起動しました。

もともとは、Looking Glass Technologiesの古典的な一人称SFホラーシステムショックのリメイクとしてピッチングされていましたが、Nightdiveのプロジェクトはすぐに範囲を吹き飛ばしました。その時にはKickstarterは2016年7月に始まりました、スタジオはそれを完全な再起動と呼んでいたので、昨年、開発の途中で、ゲームをUnityからUnreal Engineに移動することを選択しました。

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「私たちのコンセプトが成長し、チームが変わるにつれて」とナイトダイブCEOのスティーブンキックは説明しましたKickstarterの新しいアップデートで、「私たちがやっていたことの範囲とゲームの予算の範囲もありました。予算が成長するにつれて、潜在的な出版パートナーとの長いシリーズの会話を始めました。ゲームに取り組むほど、私たちはやりたいと思っていたので、システムショックを非常に素晴らしいものにした元の概念からさらに得ました。

「システムショックフランチャイズの修復に基づいて構築されたNightdive StudiosのCEO兼創設者として、「物事が制御不能になりました。私はすべての正しい理由でそれをしたことを伝えることができます。 、私は素晴らしいゲームを作ることに完全にコミットしていましたが、私たちが間違った道を歩んだこと、私たちがこれを可能にした人々、キックスターターの支援者に背を向けたことが私に明らかになりました。」

そのために、「私たちがビジョンに戻ることができるように私たちの道を再評価しながら、チームを休止にする」という決定が下されました。しかし、キックは、これは単なる休憩であり、プロジェクトの終わりではないと主張します。「私たちがこれまで以上に戻って強くなるという私の個人的な保証を受け入れてください。システムショックが完了し、すべての約束が満たされます」と主張します。

キックは、スタジオの自主的な休憩がいつ終了し、システムショックの再起動に取り組む可能性があるかについての提案を提供しませんでした。チームとバッカーのために、Nightdiveがプロジェクトを軌道に戻すのはそれほど長くないことを願っています。