Nightdive Studios、非常に期待されているチームのチームシステムショックRemasterは、最近の開発中断の準備段階でプロジェクトがどこで間違っていたかについてさらに洞察を提供し、生産の履歴書として投機的な新しいリリース日を提供しました。
元の装いで、Nightdiveのシステムショックは、Looking Glass Technologiesの古典的な一人称SFホラーのリマスターになることを目的としていました。しかし、このプロジェクトは範囲で迅速に膨らみ、2016年7月にKickstarterが開始されるまでに「再起動」と呼ばれていました。プロジェクトを「Hiatus」に置いていると発表しました「物事が制御不能になっている」をさせた後。
今、反省して再編成する時間があり、ナイトダイブのCEOであるStephen Kickとビジネス開発ディレクターのLarry Kupermanが話しました今週のGDCでPCゲーマーに、何がうまくいかなかったか、どのようにプロジェクトを軌道に戻すことを望んでいるかについての詳細を提供します。
「私たちが準備を整えて[System Shock Reboot]で前進し始めたとき、Kupermanは説明しました。
「「本当にクールなこと、これをどのように再解釈するかを知っている」など、さまざまな人々が刷り込みをしたいと思っていました。この元の表現から離れて。」
プロジェクトがその特定の軌道に従っていた場合、「システムショックビジョンには当てはまらなかっただろう」とKuperman氏は述べた。
キックによると、2月のゲームでの制作を停止するというナイトディブの決定は、「バッカーのフィードバックに基づいて[...]ゲームで正しい方向に進んでいなかったという事実にかかっていました。それが、私たちが今やっていることのシフトを本当に引き起こしたものであり、それは[オリジナル]デモで確立され、表現したものに戻っています。
そのために、NightDiveのシステムショックは、スタジオの元々のピッチングされたビジョンに戻ります。できるだけ早くそれを出します。」
それは、Kuperman氏は、「2020年第1四半期」でのリリースを意味する可能性が高いと述べています。
その新しい日付は、ゲームが当初予想されていた発売からほぼ2年後のものでしたが、Kupermanは開発時間の延長がスタジオに財政難を課さないことを断言しています。 「私たちはまた、いくつかの出版パートナーから関心を新たにしました」と彼は明らかにしました。
Kickstarterのバッカーは、4月上旬の次のアップデートで、非現実的なエンジンに組み込まれたゲームのスタータールームの1つで初期の作業を見ることができるようです。