ゲームで100万人の異なる死を死ぬことができますが、一般的にあなたは生まれた方法をはるかに少なくしています。私は、あなたが突然あなたの腕と足を蹴ることを学んでいる小さな赤ちゃんであるが、ほとんどのビデオゲームが提供する日常の出産 - 頻繁に頻繁に魅力的でないビジネスに到着するという小さな赤ちゃんであるアサシンクリード2でその奇妙なビットについて言及しているのではありませんレベルの開始時、またはナイフ、銃、またはテレポートするサイバー忍者を含む厄介な事故の後にスクリーン。
Insomniacの新しいゲームのビデオを見るまで、一般的にあなたの産卵オプションがどれほど制限されているかに気づきませんでしたサンセットオーバードライブ。私がそれを動作しているのを見た瞬間、私は私がいつも少し圧倒的だと感じた開発者からの別のリリースとしてプロジェクトを書き留めたことを認めます。最初のスクリーンショットでは、派手な色と明るい青い空を備えた、すべて自己意識のように見えました。それはそれに対して組織化された陽気さの平らなマニアを持っていました。
しかし、それから私はそれを動いているのを見ました。さらに重要なことに、私は動きのあるリスポーンを見ました。実際、自分で見てください - 彼らはこのビデオの最後にあります。
確かに、本当に大きなものになると、サンセットオーバードライブは物事がカバーされているように見えます。レールグラインディングは、すべての正しい思い出をもたらしますジェットセットラジオそして、武器は、不眠症が奇妙なものであり、ありそうもない、過度の力でこれまでと同じように快適であることを示唆しています。しかし、本当に私に固執しているのは、あなたが死ぬとき、あなたは数十のさまざまな方法でレベルに再び入るかもしれないという事実です - ロケット船の惑星の表面にクランキングして、例えば、またはの一部として反り込みますポータルまたはビル&テッドへの奇妙なオマージュ - 双子の神々、私はあなたが現代文化で最高のすべてのことを同意することを願っています。
Insomniacはそれを次世代のレスポーンと呼んでいます。これは、開発者でさえ、次世代の命題にしばしば伴う馬鹿げた主張で少し舌の面白くすることができることを示唆しています。そうは言っても、私はそれを見て考えました:なぜもっと多くのゲームがこのようなことをしないのですか?そして、もちろん、私はお金がおそらく問題であることに気付きました。その最後のものは特に制限されています。私がアーカムナイトのバットマンなら、私はおそらくマイケルジャクソンのスリラーダンスをしているcoから飛び出すべきではありません。アサシンクリードのルネッサンスヨーロッパ。
しかし、より深い問題があります。多くの開発者が、ゲームのテクスチャを構成する小さな(しばしば化粧品)の仮定を再考しないのはなぜですか?ねじ込みの後、ステージに到着する1つまたは2つの方法しか存在しないような仮定。ささいなことにも疑問を抱き続けると、どのようにしてレベルの故障画面、または収集可能なアニメーションに新しい命を吹き込むことができるのか疑問に思うとどうなりますか?
あなたは大きな変化を得ることはありませんが、私は推測しますが、代わりにエキサイティングな周辺の方法でゲームのワープと横糸に追加します。サンセットオーバードライブは本当に真剣な楽しみのように見え始めています、そしてそれは部分的にこの創造性のために、このエネルギーは、異常な場所に浸透しているようです。
私はすべてゲームの大きな問題に取り組む準備ができているデザイナーのためにすべてであり、現時点でこれらのデザイナーの多くがシーンにいるのを見てうれしいです。しかし、これらの小さな要素がTLCを取得するのを見るのもとても喜びです。結局のところ、私たちが当たり前のことは、しばしば私たちを本当に驚かせることができるものです。