スターウォーズジェダイ:サバイバーは昔ながらの続編です - それは完璧です

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー最高の州で発売されませんでした - または、少なくともPS4およびXbox Oneのベースバージョンでプレイしている場合はそうではありません。あちこちにいくつかの不安があり、いくつかのクラッシュがあり、私にとっては、私が真に起きてお茶を一杯にすることができる奇妙でソニックスタイルのスリップアンドスライドにいくつかの特に記憶に残る数分のハングがありましたそして、再び自分自身を凍結するだけでゲームに戻ってください。しかし、ティーブレイクフリーズが斬新な特徴であったのと同じくらい、それらは本当に私にとって記憶に残っているものではありません。

私にとって立ち往生しているのは、スライド自体で、奇妙なレベルのデザインの遺物が少し時間外にキャッチされました。そして、オグド・ボグド、沼地のカエル・ミニボスの非常に名前が付けられた、野生の難易度のスパイク。そして、ビザンチン、多層のホロマップ。そして、すべての奇妙にエッジの効いた仕上げの動きは、それらのミニボスを降ろすと、顔を合わせて、コアからコアへの良いジェダイに直面しているカリフォルニアのケスティスを動かします。このようなものについては、このscuzzy、後期のnoughtiesではない雰囲気がありますが、見つかりません。私の怠zyな部分は、それが単なる「PlayStation 3」だと思っています。これは、開発者のリスポーンのジェダイチームの多くが、ゲームディレクターのStig AsmussenやデザインディレクターのJason deを含む元のGod of WarシリーズとPS3アクションゲームの血統を持っていることに気付くときに理にかなっています。ヘラス。

スターウォーズジェダイ:サバイバーのストーリー予告編は、何が起こっているのかを見てください。YouTubeをご覧ください

「PS3」という言葉を読んでいる開発者は、シリーズS/XとPS5の新しいゲームのリリースに先立ち、ある種の痛みを感じるかもしれませんが、それはゲームについての話のせいです。最後の世代はin辱です。 2世代前の残酷。 3世代前、突然、最近は手に入らない史上最高のクラシックになります。ジェダイ:倒れた秩序、そして今、ジェダイ:サバイバーも、あなたがもう得ることのないゲームだと思います。

しかし、彼らが精神的に感じるかもしれないのでレトロこれらのゲームは大きく、高価であり、お金は絶対に画面にあります - サバイバーの環境は、すべての典型的な現在のピンプリックの詳細を備えた予想通り、アップスケールで、これまで以上に充実しています - しかし彼らはまた、完全に気取らないものであり、フェイクRPGの戦利品のトレッドミル、そして名声のドラマ、そして彼らの現代の仲間の余分な小さなサークルカーザーに完全に無関心です。代わりに、3Dプラットフォームと純粋に化粧品の収集品があります。これらは、Destinyが決して起こらず、「RPG-Lite」がスキルツリーに入れるまで物事を強打する以外の何ものでもないことを意味する代替次元からのゲームです。だから、PS3ゲーム、はい、しかし素晴らしいもの。ポップコーン、間抜けで、にやにや笑い、カリカリ、より露出度の高い、公然と親しみやすいもの。それらを例えるための完全に類似のゲームはありませんが、あなたはそれらがすべて下から泡立っていると感じることができ、あなたは私が意味するものを正確に知っています。最高のもの。

巨大なクリーチャーの戦闘は焦点を抱いています - もしあったとしても、それは増加したものです - これは、単に避けて強打することに重点を置いているので、わずかな恥です。

その価値のために、アスムッセンはスタジオの「後悔」を表現しました。最初のゲームでそれらの技術的なハングアップについて私に話しかけたとき、最後に発売後にそれらを整理するためにリスポーンの仕事の数ヶ月を強調しました - そして今年の4月に薄暗い発売を行う決意。 「私たちは最善を尽くします」と彼は言いました。おそらく1年から1年。 、そして今回も同じことをするつもりです。」

私の経験では、PCでの2、3時間のゲームプレイであるジェダイ:サバイバーは十分に頑丈に感じました、未成年者はあなたのドロイドBD-8のように最初のものを語っています完璧ですあなたの肩、またはキャラクターのアニメーションの最も小さなスキッドがまだあちこちに現れているのですが、それだけです。お茶はありません。ゲームとしての一般的な性質のように、ジェダイ:サバイバーは、今ではほぼ古い学校のアイデアです。大きな転覆はありません、7年間の開発サイクルやパラダイムシフトはありません。生存者は順序のようなものですが、少し大きくて少し見るのがいいです。粗いエッジは滑らかになり、新しいものが少しあります - 実際にはたくさんの新しいものがありますが、あまり脅迫的なものはありません。完璧。

あごひげ!私にはオビワンの選択があります。

セットアップは次のとおりです。最後のゲームから5年が経過しました。カルは顔の髪と少し深い声を持っています。彼はコボと呼ばれる新しい惑星で船をcrash落しました。この無愛想な黄色いフロンティアの惑星、彼はベルトに親指を持って目を覚まし、町の新しい保安官を知らせるために彼の目を鋼のように見ています。このようなものは、何らかの理由で、ボバ・フェットの本の苦痛な偽りの銃撃戦よりもはるかに優れているため、最もまっすぐな顔で配達されます。たぶんそれはカルにぴったりだからです。彼は子供のビリーの唾を吐きます。

残りは倒れた秩序とよく似ていますが、拡大します。あなたが駐車するこの小さな町は、最初のゲームの船のように、今では少しハブになっています。新しいキャラクター、会話、店頭で進化して、より広い世界から効果的にそれらを収集します。種を植えたり、ドロイドの部分を塗装するような最初のものの愚かなこと。ここから出て行く - カルは動物を飼いならすために、陸上と空中の両方でマウントとして飼いならすことができますが、私はサバイバーとの時間の間もできませんでした - そして、あなたはおなじみのスパゲッティのもつれの重複する道を見つけることができます。

グライダーは私のデモでは利用できませんでした。ある意味では、私は大騒ぎしていません - Calの横断の大部分がすべて環境パズルプラットフォームに関するものであるとき、それは少し余分なようです。

SurvivorのHolomapは、至福に、最初からやや改善されています。長いプレイスルーでは、ほとんどのビデオゲームマップと比較して読みにくいと思いますが、斬新です。 BDのバイザーを介して物事をスポットすることから、手動で追加できるより良いウェイポイントシステムがあります。野生の息。曖昧さは引き締められており、ロックされたドアと訪問されていないプラットフォームの対照的な色がダイヤルされています。しかし、そのオリジナルのいじめの性質はどれも失われていません - 私はまだレベルの開始に向かって均一な道を位置づけ、精神的なメモを戻すことに気づきました。隠された角に飛び込むと、古代ジェダイの伝承のライトセーバーの部分や断片から、「ショートビアード」のようなカスタマイズ可能な化粧品まで、あらゆる種類の素晴らしい神秘的な報酬で満たされた古き良き胸が見つかります。たぶん誰かがそこにクリップオンレザーガードを残したのでしょうか?

リアルで、それほど愚かではない(しかし、それほど楽しい)変化は、サバイバーのメカニズムに伴います。あなたはオフからの3つの異なる戦闘スタイルから始めます。リスポーンは、落ちた順序でカルの進捗をリセットする衝動に抵抗し、代わりに追加します別のあなたがここに行くときにロックを解除するために2つ。ワークベンチや瞑想ポイントなどの特定の場所でこれらの変更可能なこれらの変更可能な装備を一度に装備することができます。これは、進歩を節約し、リスポーンが敵を倒し、現在は速い旅行ポイントを倒すソフトウェアにインスパイアされたbonき火からのバージョンです。デュアル装備のライトセーバーは、特別な種類の自動遮断モードを備えた独自のスキルツリー全体に劇的に肉付けされ、それぞれが損傷、速度、防御などの比較のために小さなバーに分解されました強さ。

「このゲームで見つけたスタンスのいくつか、このゲームで見つけた動きのいくつかは、私たちが最後のゲームに取り組んでいたものでした」とアスムッセンは説明しました。 。カルの新しいブラスターなど、すでに話していることで、私たちがすでに話していることで地面にぶつかることができることを解放しませんでした。

私はこれを動作させましたが、それは私たちのセクションでロック解除できませんでしたが、ゲームの約1時間から始まりました - 代わりに、最後のプレゼンテーションでDe Herasによって非常に見事にデモされました。そのための楽しい力を強化した動きがあり、ブラスターの火を爆発的なレベルに襲い、一種の宇宙レボルバーのように機能します - スターウォーズが西洋人に触発されたことを知っていましたか?過去30秒で誰かがあなたに思い出させましたか? - しかし、よりエキサイティングで、もちろん私の意見でははるかに文明化されたものでした、4番目一種のライトセーバー:カイロレンスタイルのクロスガードグレートソード。これはゆっくりですが、強力に見えますが、ジェダイの世界の「両手の鈍い」です。

このすべての進行を最初のゲームと一緒に結びつける方法を見つけることは、ジェダイが多くの点で究極のビデオゲームキャラクターであると思われるという事実 - 正統派の進行システム、さまざまな動き、クールな能力 - しかし、バランスをとることができます。また、Calはすでに彼の進行の多くを行っているという意味で、妨げられました。 (接線ですが、マンダロリアンの別の明らかにビデオのゲームのキャラクターに言及してアスムッセンをからかい、それがいつか興味があるかどうか、彼は「誰がそうしないでしょうか?」今のところジェダイ。)

実際には、Respawnの解決策は、ゲームの早期生存者を、さまざまな能力を備えたゲームが遅くなるように感じられるようにすることでした - このゲームにはスキルツリー - 一緒にコンボと、それに少し古典的な次世代ピザをします。より多くのスピン、いくつかのジャンプ攻撃、より精巧な群衆のコントロール、一種の長時間の弾丸時間。敵はバラバラになることがあります - 祝うのは奇妙なことですが、代替品よりもすぐに満足しています。蛍光照明チューブで武装しているように繰り返し詰まっています。ドロイドと岩や盗まれた敵からの盗まれた敵を含む。

フォースワッキングの間には、以前のようにプラットフォームが増えています。これで、壁を登るだけでなく、上のものからぶら下がっています。より興味深いのは、時折の副地 - 今のところ禁輸措置の下に埋もれている - 野生の神社の呼吸を連想させ、あなたに報酬として特典を付与する環境のパズルでいっぱいです。特典はゲームプレイを「大幅に」変更します、と言われています。私のものは当面の間、少し余分なスタミナゲージを与えてくれましたが、すぐに少し余分な深さの可能性を見ることができます。

あなたはそれをたくさん持って見ることができますスターウォーズジェダイ:サバイバー、 本当に。 Respawnは、あるゲームの終わりを次のゲームの始まりにスマートに機能させましたが、重要なことに、最初のゲームのカンピーで、やや厄介な10代の魅力は無傷です。 「最初のゲームには未完成のビジネスがたくさんあったと思います」とアスムッセンは言った。 「このゲームは、STEM文を完成させているようで、実際にスタンザに変えています。それは、プレーヤーにとってより大きく、より堅牢なもので、私たちがまとめたすべてのアイデアです。より洗練されていると感じます。」これまでのところそれはそうです - しかし、それはまだ心のオリジナルの愚かな楽しみです。それはひげを持ったカル・ケスティスです。