スターシチズンInstagramのアカウントに少し似ています。あなたが見ているものは驚くほどに見えますが、現実は空虚です。現状では、主要なマイルストーンアルファ3.0では、スターシチズンはゲームとして説得しません。しかし、絵のポストカードメーカーとして - テクノロジーのデモンストレーションとして - それは事実上比類のないものです。ほこりっぽい風の吹きかけの惑星の上に峡谷の上に立って、空の太陽と月を見上げて、あなたが彼らに飛ぶことができることを知っているのは、髪に触れるほど涼しいです。夜が来ることを知ることは、同じ惑星、同じ星の回転と軌道のためです。そして、(今のところ)着陸する惑星はほんの一握りしかないかもしれませんが、彼らは本当に巨大で、飛び回るのに時間がかかります。これは、最も詳細で最大の割合のシミュレーションです。
しかし、目を見張るような光景を見たら、宇宙から惑星に飛んでから再びバックアップしたら - 美しいブレードランナー暗い壁に反抗的なポスターとちらつきのネオンライトがあるハブ - やることはほとんどありません。豪華な銃を購入することもできます。大きなレールガンを購入することもできます。
同様に、お店でマネキンからさまざまなスーツを購入することができます - ゲームの多くの素敵な詳細の繁栄の1つですが、スクリーンショットをポーズする以外に、クールに見える以外に本当の必要はありません。ほとんどのショップにはインタラクティブな在庫がないため、ハブやその周りの宇宙のように、彼らは巨大なハリウッドセットをツアーする感覚に貢献しています。
実行するためのいくつかのミッションがありますが、それらはぬるぬるして退屈です。たとえば、1つは、発見した証拠に応じて、どちらの方法でも見事に進むことができるオフブックの個人的な調査です。不気味に静かで放棄された通信駅を検索して、真実に到達することです。大丈夫ですね。しかし、興奮はありません。いくつかのコンピューター端末と対話するパネルだけです。脅威も危険も、すべてのものの保険請求を解決するための単なる使命です。それからそれは盗聴し、私は意図したとおりにそれを完了することができませんでした。それはすべて典型的にはスター市民でした。
宇宙船のドッグファイトでさえ、スターウォーズレーザーキャノンのように、そして多かれ少なかれ同じように、利用可能な武器からの明確な重さの欠如のために、私を感動させるのに苦労しました。私が最後にスターシチズンを2年前に演じたとき。
しかし、それは大丈夫ですよね?これは早期アクセスであり、私たちが期待するのは、実際に、その周りにいくつかのテイスターコンテンツを備えた作業コアだけです - プレイヤーナスマクスの戦場が行ったようにコンセプトを証明し、興奮させるのに十分です。
私は、スターシチズンの職業 - 救い、密輸、恵みの狩猟など、追求するキャリアは、他の多くのようにまだ来ていることを理解しています。その上、これは私たちが私たち自身の楽しみを作ることになっているサンドボックスです。そこにないすべてのバケツとスペードを忘れて、友人と一緒に砂を楽しむだけに集中してください。しかし、問題は、できないことです - あなたはそれを楽しむことができません。そして、これがゲームの最大の犯罪です。
スターシチズンは宇宙船に関するゲームです - 大声で叫ぶために、数百ドルでプレイヤーに販売しています。これらは、それが楽しんで祝う創造物です。各宇宙船がコックピットに登るために持っている素晴らしいアニメーションでそれを見ることができます。そして、あなたはそれをパワーコースとして、各工芸品が鳴り響くようにそれを見ることができます。彼らは美しい機械です - そしてそのお金のために、彼らはそうあるべきです。しかし、ゲームは彼らに追いつくことができません。スピードバンプと20 mphの速度制限がある近所に住んでいる場合、ランボルギーニを所有することのポイントは何ですか?
簡単に言えば、スターシチズンにはフレームレートの問題があるので、すべてを台無しにします。サーバーが新鮮で個体群が低い場合、1秒あたり60フレームを垣間見ることができますが、人々が参加するとすぐに、フレームレートが再び沈黙します。それが意味することは、PC(理由の範囲内)に関係なく、グラフィックスの設定に関係なく、毎秒20フレーム以上が表示される可能性は低いということです。通常、1秒あたり約15フレームをホバリングします。
惑星の雰囲気を刺し、下の峡谷に沿ってro音を立て、ことわざの塔を鳴らしているというスリルを感じることができない場合、機械の未来的な驚異を持っているのは何ですか?さらに、途切れ途切れのフレームレートがそれらをターゲットにする試練になった場合、物事をオン /オフにしたり、車両を出たりするパネルは何が良いのでしょうか?このため、私はバギーの助手席に真剣に立ち往生していました - スライドショー以上のものでそれを目撃したなら、GAWPを誘発するバグのような乗り物です。私は1秒あたり60フレームを1回輝かしい垣間見ることができましたが、10分以内にサーバーは頭痛の土地に戻りました。
Star Citizen Alpha 3.0は、このゲームが何であるか、概念を証明するために世界に示すことになっていた - それがすべての遅延が支援されていたものです。なぜそんなに時間がかかってから足を撃つのですか?そして、私たちはまだ大規模なマルチプレイヤーについて話していません - 私たちは50人の緊張の下で苦労しているサーバーを話しています。
パフォーマンスの問題については、アルファ、早期アクセスでアルファでゲームを叩くのはささいなことを感じています。しかし、スターシチズンの巨大なプロファイルの場合、それはこれまでのところストーリーを非常に示していると感じています:満たされていない約束。 「私たちを信頼してください」とロバーツの宇宙産業は言います。しかし、壮大なものが実際にプレイするのが楽しくなるまでに、どれくらい時間がかかりますか?そして、どのくらいの信頼が残されていますか?私の友人、私のスターシチズンツアーガイド、私の専門家、私の専門家、数百ポンドでゲームに参加しているのを聞いたとき、クリス・ロバーツでの登場について話してください。
スターシチズンは、食欲をそそる見込み客であり、物議を醸すものです。おそらく、私が目指している解決策は、すぐに、ほんの一瞬のところにあります。おそらく、コアは完成からインチであり、コンテンツはまもなくウィリー・リリーでパイプ化され、喜びに満ちた放棄で、夢は実現しました。あるいは、私たちは今から1年後にここにいるでしょうが、それでも同じ問題につながっています。私は、他の多くの人と同様に、アルファ3.0がターニングポイントになると信じるように導かれましたが、私が見ているのは、登るのが増え続ける山であり、私の希望は衰えています。
スター市民、私は失望しています。