何は スターシチズン?今ではとても大きいので、ほとんど理解できないようです。 1億ドル - それはaです地獄予算のことは、クラウドファンディングを通じて提起されたことは言うまでもありません。誰もそれが来るのを見ませんでした、すべてが範囲とスケールで膨らんでいて、誰もそれが何であるかを知らないようです。
スターシチズンはすべてモジュールではありませんか?それは私がよく聞くものです。答えは、星市民の重要な塊で、最終ゲームのために全体としてまとめられるモジュールに組み込まれているということです。例は、アリーナ司令官とスターマリン、メニューからアクセスできる個別のゲームモードです。 Arena Commanderは、すべての飛行に関するもの(チュートリアルとシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーバトルを備えています)であり、Star Marineはフットでのアクションに似ていますが、まだ実装されていません。また、同じ設定に基づいたスタンドアロンのストーリー主導のシングルプレイヤーゲームであるSquadron 42もあります。しかし、メインイベントは宇宙であり、これらすべての要素が1つの永続的なオンラインの世界に融合しています。
その宇宙は生まれたばかりで、昨年の終わりにアルファ2.0で発売されました(現在は2.2です)。基本をテストすることができます。宇宙ステーションの着陸パッドに宇宙船を産み、乗船して操縦して、それを12以上の目的地の1つに導きます。ほとんどの目的地は、海賊が攻撃している同一のコムアレイ衛星であり、あなたが手動で再起動する必要があります。あなたはあなたの宇宙船を離れて宇宙飛行士を離れてそれらを宇宙飛行ままにします。そして、あなたがこれを初めて行うとき、それは素晴らしいことで、あなたのヘルメットを会社のために呼吸するだけで深い暗い空間に飛び出します。見事なプレゼンテーションでそれをカップルし、近くに思い出に残る瞬間があります
しかし、彼らは私のために設定していたスター市民との単調さと欲求不満を軽減するのに十分ではありませんでした。エクスペリエンスを通してガイドスレッドはありません。これは、寒くて無知で捨てられることを意味します - アリーナの司令官の飛行のためのチュートリアルがあり、それはかなり良いことです。しかし、船が何をしているのかそれほど多くのことをするのはそれほどうまくいきませんでした私それは私を悩ませていたと思われました。
私は宇宙船を産み、com配列を見つけ、それを再起動し、海賊や虫に死ぬという無限のループを乗り越えることができなかったようです。それはグリッチな場所であり、迷惑になる可能性があります。さまざまな宇宙船を飛ばすために産み始めても年をとり始めていました - 船は本当に素敵で、それぞれのアニメーション化された方法を発見することは繰り返しの喜びです。私は事実に直面しなければなりませんでした:スターシチズンは古くなっていました。しかし、その後、私は自分自身の馬鹿を作り、すべてが変わりました。
それは私がカトラスの黒い宇宙船に入ることができず、恥ずかしすぎて助けを求めるにはあまりにも恥ずかしくて、それが私をnoobとしてさらすので、私は自分だとは思わなかったからです。しかし同時に、私はすべてが大丈夫であるように振る舞う宇宙船を走り続けることができなかったので、私は「ええと、誰もがカトラスブラックに入る方法を知っていますか?」と尋ねました。
そして、この男が現れ、私の宇宙船の後ろに行き、コックピットのドアを開けました - それは私が全体について本当のメロンであったことが判明しました。彼はそれをする必要はありませんでした。私は彼に大いに感謝し、それから彼が去るのを数分待った。それから私は大砲の火、大砲の火が私の船から来るのを聞いた - しかし私撮影していませんでした。私の砲塔の誰かがそうでした。何てことだ。私は彼を誘nしました!
私は悔やまれましたが、彼は気にしていませんでした。また、私がどこかに着陸しようとして私たちを壊したとき、彼は気にしませんでした。そして、彼は気にしなかっただけでなく、彼はそれを面白いと感じました - スペースガレージの他の皆がそうでした。 「船は大丈夫だ!」彼が近くにホバリングしたとき、一人の男が言った。
私が修理する頃には、私は興味のあるポイントであり、私の船体により多くの人々を引き付けていました。彼らは、あなたが私たちを招待しなかったにもかかわらず、私たちがあなたに加わるようになったように、彼らはちょうど現れました。しかし、私はそれを吸い上げました。私は後部ハッチに突き刺して離陸のためにそれを閉じた後、それを閉じて、それを閉じて、半分に閉じ込めました。エンジンは人生にroえ、誰かが私の船を飛ばし、私は背中から狂った四肢の噴火を届けました。
しかし、それは一般的なチャットの笑いの中で、私は何かに気づきました。私はついにスター市民で楽しんでいたことです。私はあきらめる準備ができていましたが、コミュニティは私を連れ戻しました、そして今、私はそれが何であるかを見始めました。
その日遅く、私は数百ポンドの曲にスター市民に夢中になっている友人と会い、私たちは夜を一緒に飛行させました。彼は私の個人的なヨギのようで、家庭教師、説明、メンタリングのようでした - そして彼はひどいことを知っています。彼は私にコムアレイへのフォローアップミッションを見せてくれました。そして彼は、実際のパイロットがどのように飛ぶことができるかを示し、ボギーのように船をフリックしました。彼は私に光景を見せて、私の周りの宇宙を説明しました。
しかし、彼が私に見せてくれたものではありませんでしたどうやって彼は私に見せてくれました:協力的に、私と彼と一緒に - 私と彼と他の人が私たちの船に乗り込み、乗車のためにやって来ました。他の人が後ろを馬鹿にしている間に飛ぶのを見たり、Comアレイに出入りする途中でコックピットの上に浮かんでいるのを見るのは、それはクールです。そして、私が彼が飛ぶ間に砲塔を飼うとき、私はスターウォーズのルーク・スカイウォーカーのように感じますハン・ソロは前に。 「グレートショットキッド...」彼にとって、これはそれがすべてです、一緒に冒険で飛び出す友人のグループ、砲塔で1つ、シールドに1つ、修理、他の人は何でもしています - すべてが大きな船を飛んでいますその夜はどんな地獄のような用事です。
マイナー、海賊、武将、バスドライバーなど、スターシチズンが計画したすべての役割を網羅するためにそれを拡張します - バス運転手!- フィールド修理業者など、そして大きなアイデアが沈み始めます。今、それはインキュベーションのアイデアであり、システムが不足または開発されていないため、16プレイヤーのインスタンスによって騒乱が抑制されています。
しかし、すでに雰囲気があり、魔法の少しの火花がありますが、やるべきことがもっとあるとき、そしてより多くのことを失うことがあると、コミュニティのマックアラウンドの準備がどのように変化するかはまだ見られません。しかし、レイヤーが追加されてスケールが増加したら、それを考えてみてください。可能性を考えてください。それは、スターシチズンコミュニティが心を飛び回る希望です。これは私の友人が子供の頃からずっと欲しかったゲームです。それはその巨大な請求に応えますか?いくつかの小さな方法ですでにそうだと思います。