Googleは、消費者向けのゲームストリーミングプラットフォームStadiaを「奪われた」と伝えられており、現在、サービスの大ヒットタイトルを交渉することに「関心を減らし」、サービスの基礎となるテクノロジーの販売に大部分をシフトしました。
スタディアの不幸は十分に文書化されています。にもかかわらずサービスのストリーミング機能に対する最初の賞賛2019年の発売時、遅い、問題がありますロールアウトは、Googleが最初の消費者の関心を活用できなかったことを意味しました。スタディアの失敗の程度は、会社がそれがそうであると発表したときに明らかになり始めましたファーストパーティゲーム開発スタジオを閉じます発売後14か月後、後続のレポートストリーミングプラットフォームには、毎月のアクティブユーザー向けのターゲットが数十万人に欠落していると主張しています。
Googleは主張し続けましたがスタディアは「生きている」2021年が進歩したため、サービスのサポートを強化するためのさまざまなイニシアチブを開始しました。時間制限デモそして開発者の収益スキーム- aBusiness Insiderによる新しいレポート会社は現在、サービスを内部的に「剥奪」しており、大ヒットのサードパーティタイトルを確保してライブラリを後押しすることに関心を減らしていると主張しています。 Stadiaチームの焦点の20%未満は現在、消費者プラットフォームにあると言われており、残りはハイテク販売に関するものです。
Stadiaの戦略の変更の兆候は、昨年Googleのゲームスタジオ閉鎖のニュースとともに最初に現れました。 Business Insider氏によると、これは現在、Stadia Divisionにとってリーダーシップの最優先事項であり、チームの大多数は、新しい名前のGoogle Streamに基づいて、ゲーム内外のゲーム内と外部の両方で企業をターゲットにするためのホワイトラベル取引を確保することに焦点を当てていると言います。
これらの会話の一環として、Googleはカプコンにそのテクノロジーを提供することを議論し、パブリッシャーが独自のウェブサイトからデモタイトルをストリーミングできるようにしたと言われています。 。しかし、Business Insiderの情報源は、どのように不明だと言っていますソニーの最近の36億ドルのバンジーの買収これらの計画に影響します。
これらすべてが最終的にStadia Consumer Platformにとって何を意味するかについては、それは現在不明です。 Business Insiderへの声明の中で、Googleは「2022年に素晴らしいゲームをスタディアに持ち込むことに焦点を当てている」と述べ、今年はさらに100ゲームでプラットフォームの現在の200人の強力な図書館が成長することに注目しています。しかし、このサポートはどのくらい続くでしょうか?ある情報筋は、Business Insiderに次のように語っています。