スタディアは、より多くの開発者を誘惑しようとする新しい収益スキームを発表します

Google Stadiaは、クラウドベースのストリーミングプラットフォームにより多くの開発者を奨励するように設計された一連の新しいスキームを発表しました。

StadiaのProサブスクリプションサービスからの収益の割合やStadiaの顧客をProサブスクライバーに変換するための支払いなど、これらの計画のいくつかは、有料メンバーシップの提供を強化することを直接目的としているようです。

個々のゲームでは、2023年の終わりまで10月1日以降に販売されたタイトルの新しい85%の収益分割があり、最初の300万ドルが稼ぐまで販売されています。これは、GoogleとAppleのApp Storeポリシーの両方に似ており、業界標準の30%と比較して収益のわずか15%が特定のしきい値までです。

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Stadiaは、Stadia Proの収益の70%(それが何であれ)を共有し、これからゲームのカタログにゲームが追加されている開発者と共有します。支払いは「セッションの日」ごとに行われます。つまり、特定のユーザーが特定のゲームを起動する暦日ごとに意味します。

Googleはまた、開発者の「クリック」アフィリエイトリンクをクリックした後、Proに購読するすべてのプレーヤーにフラット10ドルを支払います。

これらのアイデアはすべて、昨夜、開発者向けの新しいスタディアの基調講演で発表されました。これを以下で見ることができます。その中で、Googleは2020年に「ビジョンを提供する」ことに焦点を合わせたと言います、そして、スタディアはプレーする堅実な場所だったという事実をトランペットサイバーパンク2077(他のいくつかのコンソールとは異なり)。

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先月、StadiaはついにGoogle TVサポートでChromecastを追加しましたそして、5月、スタディアは姉妹サイトGamesIndustry.bizに語ったそれは「生きていて元気」だった。